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【心得】1.1版本 药物改动信息

1.1嗑药指南(误

※本文撰写于1.1.2589版本

前言:
看了Rimworld1.1版的更新信息
想说应该没我的事
没有新的药可以嗑(X
结果收到翻译更新的ㄊㄓ
打开游戏之后发现有一些东西被改掉了
只好继续让小人们嗑药ㄌ(°∀。)
基本上这篇是把信息更新成最新的翻译
旧的信息大多还是可以用 链接
强烈建议先看完旧的信息再来看新的比较容易理解
[警告]下面包含大量数据及表格,如果不想看那么多的人,可以直接下拉结论
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[药物功效]
先复习一下信息,明天不会考
药物名称 效果 成瘾性
啤酒 娱乐+17%、根据不同严重度有不同的效果(见下文) 1%
卷烟 +13心情、休息-10%、伤痛-20%、意识-30%、移动-10%、饥饿+30%、娱乐+80% 2%
仙馔果 +5心情、娱乐+50% 1%
百乐茶 +12心情、伤痛*90%、疲劳*80%、娱乐+40% 2%
薄片 +35心情、伤痛*50%、疲劳*33%、休息+20%、娱乐+70% 20%
Y他命 +35心情、移动+15%、伤痛*50%、疲劳*33%、休息+40%、娱乐+80% 10%
醒神剂 工作速度+50%、移动+10%、意识+10%、休息+100%、娱乐+40%、疲劳*80% 10%
能量果饮 +5心情、移动+50%视力+35%意识+20%、伤痛*10%、娱乐+40%、休息+40% 8%
盘诺沙林 预防疟疾、昏睡病和瘟疫 0%
路西法强化剂 血液过滤+70%、代谢+20%、血液循环+15%、视力+15%、意识+10%、呼吸+10%
移动+5%、伤痛*80%
100%
*粗体字代表有更动的部分

[酒醉效果]
因为太多了所以独立出来
状态 效果 严重值 喝几瓶
微醺 +10心情(微醺)、伤痛*90%、操作-2% 0~0.25 1瓶
微醉 +14心情(喝醉)、伤痛*80%、意识*90%、移动-5% 0.25~0.4 2瓶
喝醉 +20心情(一醉方休)、伤痛*50%、意识*65%、移动-10% 0.4~0.7 3瓶
烂醉 +26心情(烂醉如泥)、伤痛*30%、意识*50%、移动-10%、伤痛+5%、心情-5(小痛) 0.7~0.9 5瓶
不省人事 +26心情(烂醉如泥)、伤痛*10%、意识最大值:10% 0.9~1 6瓶

*粗体字代表有更动的部分


[宿醉]
再来是讨人厌的宿醉状态
只要小人处在烂醉或不省人事(严重值≧0.7)的情况下
宿醉的严重值就会不断的刷新
状态 效果 严重值
完全宿醉 心情-12(严重宿醉)、意识-18% 0.4~1
强烈宿醉 心情-6(轻微宿醉)、意识-8% 0.15~0.4
轻微宿醉 心情-3(淡淡宿醉)、意识-3% 0~0.15

一样最大值是1,而衰退速度是1/日

—————————-窝-是-分-隔-线——————————
[角色特性]
好了,本篇的最大重点来了所以前面的都不重要
也就是迷恋药物喜爱药物烟酒不沾这三个特性

[嗑药嗑起来(°∀。)]
如果有骰到迷恋药物或烟酒不沾的小人的话
会发现需求栏多了一条药物值
药物值会给予小人额外的心情加成或损益
取代旧版本的药物作用时间延长(严重值增加)
而提升的值如下:

成瘾品满足 成瘾品愉悦 想要成瘾品 需要成瘾品 渴求成瘾品
迷恋药物 >75%、心情+3 >60%、心情+1 <30%、心情-2 <15%、心情-4 0、心情-6
喜好药物 >85%、心情+6 >70%、心情+3 <40%、心情-4 <25%、心情-8 <10%、心情-12


刚进入游戏时药物值都是50%,随着时间会逐渐下降
迷恋药物/喜好药物的衰退速度大概是每天-5%/-7%(不完全准确)
而使用药物可以提升药物值
社交药物(仙馔果、烟、酒、百乐茶)提升20%/次
娱乐药物(醒神剂、薄片、Y他命、果汁)提升30%/次
医疗药物(路西法、盘诺沙林)不增加
最大上限为100%

[烟酒不沾]
取代旧版本的无瘾主义者
基本上没什么好谈的
毕竟有这个特性的小人又不嗑药(°∀。)
迷恋药物/喜好药物的小人关系-20/30

顺便测试了强制灌药的后果
拥有着个特性的小人被灌药后会获得7天心情-20的debuff
还附带与灌药者-30关系
—————————-窝-是-分-隔-线——————————
[麻醉]
虽然麻醉不算是一种药物
不过有改动的东西就是要拿来测试阿
1.1麻醉 效果 严重性 持续时间
镇静 伤痛0、意识最大值1% 0.8~1 6HR
恍惚 伤痛*80%、意识最大值70%、移动-20%、操作-20%、交谈-20%
代谢-20%、视野-15%、
心情+10、影响记忆
0.6~0.8 6HR
渐渐恢复 伤痛*95%、意识最大值95%、移动-5%、操作-10% 0~0.6 18HR
1.0麻醉 意识最大值10% 0~1 6HR

可以看到麻醉的效果变的很多

不过别看到心情+10就给他麻醉下去
因为麻醉由原本只要躺床就好变成还会经历一段废人时期
而且还是很废的那种
至于拿来对付戒断症状的话
个人认为还是没有问题的
只不过要在确保殖民地还有其他人能补上工作空缺
如果人力不足的话尽量不要用上麻醉疗法
[其他改动]

戒断症状
能量果饮 多增加操作-10%
醒神剂 操作由-20%增加至-25%

就是一些小改动而已


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[结论]
1.能量果饮效果获得很大的提升、路西法强化剂小幅提升效果(大概)我完全不知道呼吸能干嘛
2.喝酒的效果补上了新翻译
3.酒痴/毒虫改名为迷恋药物/喜好药物
4.药物值取代旧版本的严重值额外提升,也就是无论特性,每个药物增加的严重值是固定的
5.迷恋药物/喜好药物需要一定量的药物来维持药物值,否则会获得心情减益
6.麻醉戒断疗法(?)还是有用的

[后记]
感谢翻译组的中文更新
不过如果可以的话,希望能稍微改动迷恋药物和喜好药物的叙述文,毕竟两个一模一样不好区分
在测试的时候无聊让一个烟酒不沾的小人染上酒瘾,然后他就跑去喝酒了…
至于之前有人留言能不能做菜园子的食物信息,稍微看了一下…
恩,没空让我考虑一下,因为看起来要弄很久,而且食物应该没有像药物一样可以折磨小人有各种BUFF跟DEBUFF…吧?总之再看看
希望下个更新能添加多点药来玩(°∀。)
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