先放片让大家参考下
无尽1
无尽 50
无尽 100
整体来说其实这游戏的各种技能树的玩法还是满不平衡的
套装效果的效益也是
放这篇主要还是想抛砖引玉,不知道有没有人有开发出除了冰/毒的优秀玩法,我自己试了几个 build 连打无尽 50 都很辛苦
装备部分:
头盔
一样用宝石头,就算 nerf 一样跟鬼一样,有生存有输出
身体:
风舞者的优雅(GR)
有其他可以选方案,但是综合来说还是风舞者最为优秀,还附带机率出生命/魔力球,对打王续航有所帮助。因为这游戏闪避减伤等皆为乘算,所以另一件 0.8*0.8 的免伤率并不会比风舞者 0.6 来得优秀(更何况还有生命/魔力球)
书:
对术士来说许多伤害来源来自杖跟书,挑选也很多
选择灵魂之书主要是因为 CP 太高,配合火树的被动、暗影树的受虐狂/仪式技能,同时给的超大量的伤害血量魔量还有额外秒回(虽然秒回效益不大)
杖
为了伤害牺牲了四件套的减伤,范围杖给了近 2.5 倍的增伤,爆破喷子的符文也给了近 2.5 倍的增伤
饰品:
标配缓冲饰品,讲实在话这游戏在后期要称生存的选择实在不多,缓冲饰品几乎必定进入构筑,不然不太可能吃后期的伤害,因为几乎人人绑定也不太好说甚么。
符文的部分几乎就是非召唤火术士也必配的,配合爆震也可以有效的快速触发氧化燃烧
鞋子:
都缓冲饰品了,鞋子就不必多说
使用哨兵符文,为了让火车(火焰风暴)可以叠满跟拿取大量的伤害
项链:
使用日月系统增伤,用书本触发,后期没有这三倍几乎是打不太动怪
符文使用火焰领主项链,CP 高到不行,让我怀疑作者是不是根本偏爱火术士…
戒指:
日月系统,然后宝石效果戒也是几乎人人都在用
技能树:
快捷键配置:
去按键配置,然后把
总结:
整体来说就是尽量拿取 CP 高的伤害符文跟装备
配合没有同伴效果时燃烧地狱一次叠 5 层后引爆氧化燃烧的玩法
伤害面来说,除了增加火伤、增加基伤、对指定技能/效果增伤的词条,几乎都是乘算,专精也给了不少氧化燃烧的伤害
每次引爆会造成怪物身上本来燃烧地狱 5 倍的伤害(还没算上爆破喷子剩下时间造成的额外伤害)
加上燃烧地狱 倍率是直击的 90%,也就是说是直击的 4.5*5.25*2.5(爆破喷子效果) 倍的氧化燃烧伤害
说实在火焰套三件的效果真的是几乎完全辗压术士其他套装的效果(直接 5 倍伤害到底?)…这实在有点不平衡
毕竟火术士也没有从套装效果之外拿到比较少的东西,有增伤的部位几乎都是直接拿 2 倍以上..
一样是怪物本身攻击会爆破,所以怪多就越痛的玩法,毒爆/亵渎/寒冰尸爆 没有一个倍率这么夸张…
整体玩下来,强度就是火/暗比较高,毒/冰的玩法强度真的落差满大的
并且
的效果会让你偷取灵魂的时候让灵魂穿越怪物让你的火车直接烧一整片,真的是速度伤害两相宜
而且乔恩的灵魂之书或让你周围的储备灵魂也触发的样子…(虽然一个魂一个怪应该是只有一次)
另外这游戏生存面的选择实在是不多,尤其要面对游戏后期的内容
缓冲饰品+鞋子几乎是多数人都使用的绑定玩法
有变化的顶多就是风舞者可能会变成心石+源质的血量巨魔
而这游戏的减伤机制都是乘算,所以单个来源最好越高越好,缓冲整套就显得 CP 极高
除了火/暗,目前还有弄出一个毒的诅咒堆栈术士玩法,还算勉强可以无尽 50,但是真的没有火术士这么好称伤害
不知道有没有其他人可以分享下怎么更好的组出冰/毒的玩法可以赶上火/暗的玩法