您的位置 首页 白猫 Project

【心得】Gravity Horizon -新たなる目覚め- 武器评价 (大量主观、仅供参考)


《前言》

果然以后就是这样的模式了。
角色跟武器一起上,感觉好肝啊_(:з」∠)_
老样子、连专评价我会等几天后才出(因为我就懒)
这次黑王子的腹肌让我有点兴奋我是说让我觉得有点帅气
不要误会我的意思!
那么,这次的武器评价开始。


内有大量主观
不能接受的请直接上一页



《个人主观评价细分》


泛用度:
包含被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。
0~2.9分:伏武器(收藏用、玩具价值、素材剑)
3~3.9分:二线武器(虽比不上一线武器,却拥有某种程度的性能)
4~5分:一线武器(基本上都是最佳适性武器)

属性专业:
有时候泛用度不高,却对该属性角色给予大量的福利甚至超越泛用武器。
0~2.9分:不如拿高泛用武器
3~3.9分:多数性能会比二线泛用武器好
4~5分:超越一线泛用武器的专业兵器

效率度:
意指不开技能或开一次及武器技能时间相当短,就可以达到最大化的方便程度,连技能都不用开就能用爽爽甚至手感好的武器。
※效率度达到4分以上才算真正意义上的好效率武器

可取代武器:
意指不用真的要换这把也有其他把相似或是超越其性能的武器,通常会以一到两年期间的武器作为推荐武器替换。
(2018~2019)

连专评价:
通常会以当期新角来进行评分,但有时候笔者不见得会全抽到,顶多去看日本大老的介绍影片来进行评分,所以参考就好。
低于3分:请你乖乖拿泛用性高的武器
3~4分:可以稍微考虑连专提升性能,但手边有高泛用度武器还是乖乖拿它吧
4.1~5分:连专后就是完整体,高于泛用性武器

演出评价:
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。
可以不用太认真看的评论,只是想要吃毒一点。
没有毒?那是这武器太普通了!

《Gravity Horizon 武器评价》

真・地平の刃
攻击 防御 会心 属性 异常
243 4 53 暗850 毒Lv.5
被动技能 武器技能
●蓄力时,会心伤害‧AS强化+50%
●追击‧爆发攻击的伤害+200%(限CC)
●移动速度+25%
补助效果赋予。
《赋予效果》
└攻击力UP(60秒/75%)
└异常防御盾(60秒/5层)
动画演出
秒数/无视DA /
演出评价 /100分
武器评价
被动一给了蓄力会心伤害及AS强化50%的无条件式加乘,相当于会伤直接无条件的给你了,挺不错的被动、只要有蓄力都能吃到增伤。

新型态的被动,追击是这次新追加的效果。
大剑在进行类JG成功后,出现《!!》马上点击就能进行追加攻击,此为《追击》。
此被动强化了此伤害及爆发伤害,基本上个人觉得很鸡肋,但也算不无小补的效果。
这些都算在普通攻击伤害的范围,在对付只能用普攻打的敌人还是很有效的被动。

移动速度直接无条件的给你了,虽然只有25%有点太小气了,真希望能够变成像是移速‧蓄力时间缩减的那样复合式被动,但有总比没有好。

武器技能给了攻击力提升及异常盾五层,强化了大剑对抗异常的手段,算是挺不错的BUFF。
这把武器中规中矩,但实际上也算挺不错的武器、除去少了减蓄力这点外,没什么好挑剔的。
给了抗异常的手段、也给了没普攻增伤的大剑另类的加成。

这次大剑搭载了跟枪兵一样的JG系统、有玩过枪兵的就知道JG有多万用。
对于大剑来说是一大福音,强化回复SP效率的同时、还能累计爆发条、一段时间内提升回复SP的量,一石三鸟。

被动二算是给不擅长用普攻的玩家进行的普攻手段,追击可以更安全的进行攻击、伤害+200%算是一个不错的被动。

没有限制任何属性,这把武器是泛用度会稍微高一点。

可取代武器
泛用度:3.8/5
没有任何属性方面的加成,以属性专业来说,分数就跟泛用度差不多高。
属性专业:3.8/5
无条件地给会伤及AS强化,被动三给了移动速度增加,就算不开技能也能最大化。
但很可惜的是,没有给任何减蓄力的手段、是这把武器可惜的地方。
但有伤害又有手感,效率还是不错的。
效率度:4/5
施工中
连专评价:/5

真・クレプスクルム
攻击 防御 会心 属性 异常
222 26 52 光600 缓慢Lv.5
被动技能 武器技能
●HP80%↑移动速度‧会心伤害+50%
●HP15%↑死亡回避
●蓄力时间-30%
补助效果赋予。
《赋予效果》
└光属性伤害UP(60秒/150%)
└攻击速度UP(60秒/30%)
└自动复活(60/1关1次效力)
动画演出
秒数/无视DA /
演出评价 /100分
武器评价
久违的金身80%复合式被动,给了移动速度及会心伤害+50%,提供手感也提供会心伤害,变相的不需要发动武器技能、及可获得大伤害加成及高移动速度。

死回不用多说、万用的被动,在这个随便打你破万的时代,相当实用。

无条件直接减蓄力30%,对于法师来说、可以缩减使用精神统一的时间,能让技能伤害效率提高许多,尤其是拥有二段精神统一的角色而言,就更实用了。

武器技能给了光属性伤害提升、攻击速度提升以及自动复活一次。
属性伤害被放到BUFF不占用被动格就是赞!但速度提升系列、最近很明显的看出,官方正在打压着武器的手感提升,只提升30%,所以必须要依赖饰品类来提升手感。
去年还会嗤之以鼻,但现在变成常态的情况下、只有满满的无奈了……
只能庆幸、被动上至少大多还是加成50%,而不是30%。

自动复活就是再给你一次机会,有总比没有好。

这把武器总体来说……有点普通,没有到很亮眼的程度、但也没到很差的程度。
就是中规中矩、要比它好的武器还是有很多,像是怪盗杖就拥有无条件会伤50%、BUFF短暂还给双速50%、送你三层异常盾。

只能说对应角色来使用不同的武器,但这把武器基本上该有的还是都有。
泛用度还算高一些。

可取代武器
泛用度:3.8/5
武器的BUFF有光属性伤害提升,该属性角色装备的时候能提升一些属伤优势,因此分数会比泛用度高一些。
属性专业:4/5
会伤及手感都在金身上头,除此之外还拥有死回跟无条件减蓄力时间的被动。
要伤害有伤害、要手感有手感,技能连开的必要都没有。
虽然有金身上的限制这点稍微扣分。
但效率上还是挺不错的,分数比泛用度高。
效率度:4/5
施工中
连专评价:/5

真・スラップスティック
攻击 防御 会心 属性 异常
240 15 45 缓慢Lv.5
被动技能 武器技能
●HP80%↑攻击速度‧AS强化+50%
●会心伤害+50%
●HP+15%
补助效果赋予。
《赋予效果》
└移动速度UP(60秒/30%)
└自动复活
(60秒/1关1次效力)
└攻击力UP(60秒/75%)
动画演出
秒数/无视DA /
演出评价 /100分
武器评价
金身80%条件的攻击速度及AS强化50%,很阳春的金身被动,况且不是给移动速度而是给对枪兵需求比较次要一点的攻击速度,使得这被动稍显可惜。

无条件的会心伤害50%,超级万用的被动,就算没有复合式、也是一枝独秀的好效果。

HP+15%这里就给的很莫名了,因为这效果不是给《具有提高HP最大值才能产生高性能》的枪兵,效果将不会那么优秀,虽然在这个时代HP越多越能不被一击必杀,但那是创建在你有强效的HP回复力为前提,因此先给这个被动打上一个《?》,还因此害了被动一的维持难度提高。


武器技能给了移动速度提升、自动复活及攻击力提升。
移动速度就如同我上面所讲的、这里就不再赘述了,我反而希望BUFF跟被动一相互交换,对枪兵才比较好一些。
攻击力提升跟自动复活,提高伤害及保命机制,还算不错。

这把武器就如同我上面所说,不是给特别需要提高HP最大量的枪兵来使用的话、就必须是给拥有强效回复HP的枪兵使用,否则HP+15%是一把双面刃,因为他还搭配了金身
80%,使得回到金身上头变得有些困难。

虽然会伤50%无条件给很优秀,但被动一与被动三的搭配,使得这把武器陷入有点尴尬的境界。

泛用度虽然还不算太差、但也没到很好的程度,有更好的武器在。
不推荐换一把回来、但抽到可以考虑留下。
可取代武器
泛用度:3.6/5
因为是无属性,所以没有什么特别的属性加成,因此分数跟泛用度一样。
属性专业:3.6/5
效率而言,会伤无条件给你、也给了金身手感及AS强化。
撇除掉诡异的HP+15%及被动一不是移动速度加成之外,基本上开场直接最大化。
有需要进一步的提升伤害及手感,再开技能、提升手感。
效率度微妙、因为有HP+15%及攻速,但其他还过得去。
效率度:3.4/5
施工中
连专评价:/5

真・エンテュメオマイ
攻击 防御 会心 属性 异常
269 8 23 火500
被动技能 武器技能
●移动速度‧AS强化+50%
●HP15%↑死亡回避
●封印‧气绝无效
给敌人火属性伤害、并回复自身的异常,补助效果赋予。
《赋予效果》
└会心伤害UP(60秒/50%)
└HP自动回复(60秒)

动画演出
秒数/无视DA /
演出评价 /100分
武器评价
无条件复合式被动,给了移动速度及AS强化50%,相当棒的效果、基本上移动速度对一位角色而言相当重要,能给到无条件是一种很棒的加乘。

死回不用多说,现在依旧万能的实用被动。

封印跟气绝无效,将两种比较麻烦的异常直接无效,对于装备者来说、可以比较无忧无虑一点,不用怕被封印技能、也不用怕承担伤害途中被晕眩、然后就被接技接到死,很棒的复合型防御异常被动。(气绝真心讨厌)

技能给了回复异常、会心伤害提升及HP自动回复。
给了重要的会伤、也给了HP缓回、多少补一下斧的HP,不无小补。
给了异常回复是有点可惜、但因为被动三可以无效封印也无效可能会到来的晕眩,所以让你有多一点的机会回复异常,只要不中停止行动的异常都能回复,没有给到异常盾就还能稍微接受。

但这把武器没有给到斧头很重要的减蓄力,因此能拿这把斧头的角色、最好都自带减蓄力的效果。

这把中上,但比他好的武器前辈还是有的,斟酌考虑一下吧。

可取代武器
泛用度:3.8/5
没有任何关于火属性方面的提升,因此分数跟泛用度一样。
属性专业:3.8/5
以效率来说,虽然被动一复合式无条件被动,手感跟AS加成有了,也防御了棘手的异常、给了死回。
但要最大化必须要开技能、才能拥有会伤。
此外并没有给关于斧头重要的减蓄力,这某种程度而言,这把斧头的效率就只是普普程度

分数会比泛用度低一些。
效率度:3.5/5
施工中
连专评价:/5

《结论》
这次的武器比前两次好太多了,稍微可以换回去的武器变多。
但也都不是那么必要性。
基本上还是等等看武器的演出有什么不同再做出决定吧。
《参考数据》
https://wiki.famitsu.com/shironeko/
https://gamewith.jp/shironeko/
https://baimaopj.com/
恶龙大大的图
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/514.html
返回顶部