大家好第一次发文,写得不好请见谅
这边先附上分数和牌组
关于共和、异种我自己觉得上这两个阵营对应问题的能力很强,基本上熟悉后上分不难,板上也有其他人的介绍就不多提了。
那么首先是兽族的部分
兽族我自己觉得比较大的两个问题是解大怪能力,以及范围解能力。
在没有无面的状况下面对大生物往往需要复数生物才有机会解场。
我自己倾向带的偏防守一点,我觉得疯兔带到两张可能更好一点。
先简单介绍一下牌组配置
首先是野性之啸,我们只带了一张,因为两张的版本我觉得太卡了。一般会用在有明显优势,例如我方过半场的生物超过2组(飞龙+羊)且攻击距离已经到对方守护者时,或是我方生物数量高于对方且须要打破台面加压使用,如果对方血量偏低,也可以搭配疯兔抢血。
因为用作爆发基本起手不留,抽到也会扣在手上。
再来是冰屋
冰屋我觉得优缺点挺大的,先说优点,优点是能配合进攻,对上单体攻击的能吸引砲火,以及搭配野性之啸对单体怪的伤害很大,双冰屋的企鹅海很容易让你后面的远程生物不受伤害。
缺点是遇到异种很难下、起手甚至都不会留那种,因为我的牌组没办法同时处理虫后和小虫。另外就是对上歌利亚会被一路拆回家,还有遇到攻速慢的,会帮对面把兵力卡在家里。
但对上除了异种外的其实起手丢还不错,可以先观察对方的动向再决定操作。
军号鸡基本上就是拿来打企鹅、陆战队、蚀牙的,看上的是他的范围攻击,和那个不太重要的缓速,因为不是核心就不多介绍,可以换你想换的牌。主要用于
蜥蜴基本是站在坦后面削弱对方大怪,或是拿去牵制对方远程(冲能机兵、蚀牙虫后、共和火箭手等),起手对上兽族和帝国大多会留一张,对到异种和共和也可以考虑留。
炸弹猪的话主要用于解场和抢血,解场的部分一般依据赚不赚,以及威胁性而定,像是无面圣者,因为留着要花的费用更高,有时候在无面圣者半血以下去爆破是还可以接受的选择,由于小怪血量多数是一炸就死,所以可以稍微拉一下还是要拉散,但丢出去前一定要有个明确的目标。
抢血的话一般可以先丢生物到另外一边,骗对手费用后在另一边打出,一般会冲会创建在炸到就赢的情况。
雪鸮斗士的话我想和自然之唤还有炸弹蛙一起讨论。
雪鸮主要是拿来当坦,以及牵制对面大生物,跟蜥蜴配合可以简单的解决大生物。之所以要跟另外两张一起是自然之唤的部分,自然之唤功能很多,而且全场部属这点是他最大的价值,一来是能瞬间影响战局,二来可以丢主保抢血量,也能丢在自己家防守。但缺点是触发不了羊的效果
防守用会建议丢在目标生物稍微远的地方,因为里面有两只远程生物。
而炸弹蛙只放一是因为,我们有放仪式塔还有火焰龟对范围解需求没有很高。跟军号鸡一样都是放来应对的,而且我不太喜欢炸弹蛙的体质。
羊应该不用多介绍,主力输出,一般会等对面下单体生物后配合能抵挡的生物一起出,能推过半场大部分都能发挥价值,解大怪主力之一。顺便靠杯无面的光圈真的有够大。
飞龙的话一般起手试探用,中路稍微拉开,打共和的火砲兵有优势,主要用来保护羊,空场也能丢,或是对方过半场空降秒后排。
毒泉我个人认为比较难用,但发挥好的价值很高,打到现在很多选择上我也说不准,一般用来解决复数生物和后排生物,也可以拿来抢血一张300滴,但因为扣很慢所以要对方真的很残才会考虑。
接下来说一下我觉得算关键的牌
爆弹地道 这张牌起手有必留尤其是打共和,然后等对方先出手,因为他一发就能解决一只3费的抛腐兽,面对女巫火炮兵等也是残,对方要丢更多资源去应对,打共和的狙击手也可以两发就死而这些攻距长的远程很难回避,如果它们丢低费怪挡,会先被消耗水量,而且还有后续的炸弹,可以跟兵屋一起牵制人。
开局基本等后手丢,游戏中期场面有优势可以放在后面炸对方有可能丢的防守部队,兽族很常需要抢血,没炸到怪炸到主堡也赚。或是当作炸弹猪丢在主力部队相反位置做抢血。
再来烈鬃,打异种以外存10费配合羊、冰屋、龙压力很大,但这样一波很怕被无面、操弄等等,烈鬃的战吼加血在双方试探期很容易让对手错估进而被滚雪球,而主动记晕眩加上伤害,可以再推进时控场额外多打伤害,很难取代。
总之要做一大波先想想,挺容易被返场的,建议还是打出优势后再做加压。
其余几张,仪式塔就是拿来赚水差解场面用,解4费就不亏,不要被集火太夸张都还行,挡无面、雅各可以挡到至少三分之一,稍微配合一下卡片都还不错。
疯兔一定要带,带二都行基本上有三成都要靠他打进去,兽族前期抢到血,疯兔基本上都能输出快到1000血甚至更多,压残以后再用自然之唤和毒泉、炸弹猪收头都行。
最好还是能用其他部队骗对方水再用相反路径进攻,或是对方过半线后直接压半线冲出去
剩下来比较有争议的应该是碎蹄和乌龟了,基本上我不是很喜欢大象。
我觉得乌龟的火烧范围比较好面对陆战队之类的,或是兽族的冰屋发挥不错,也没有攻击角度问题,空降到一个舒服的范围会比大象适合解场,不过喜欢大象的也可以换大象试试。
最后就是碎蹄了,这张卡很单纯是坦克而已,跟无面单挑的那种,因为自身狂暴加速,和好的体质,所以拿来扛很适合,而且有一定的爆发力,但问题是6费的卡多少都有点重。虽然他的补血偶尔挺有用的。
所以当对面出大生物而且没有其他远程单位影响这张基本上单挑很强。冲进主堡后的狂暴加速造成伤害也很可观,但对方很多生物的话乖乖下乌龟,乌龟解场比他好用。
帝国的部分有人有兴趣之后再补充,我的帝国打得很保守,面对异种和共和优势没很大,应该说我觉得帝国的卡都卡卡的可能是我跟帝国不太合。
顺便补充几个细节
首先共和异种通用的复仇之刃里欧和雅各,怪拉开是基本,但是那个动作出来时在下另一组怪,它们不会打,因为动作没结束,所以第二组怪不会被砲击,另外下怪没问题的话尽量离主堡远点,它们的炮会打主堡,也可以利用下怪,稍微断他们普攻。
帝国泰弥丝2500送的那只被晕眩时下怪无法重制主动技能,所以稍微注意对方有没有晕眩怪物。
防守方优势的点是后下能利用主堡和天降换取水差,多数人都知道,但是哪一种怪适合去解哪种怪,丢下去要摆成怎样又是个学问,这都是经验的累积。
最后说一句,有无面乖乖带无面就好,我把这两族从880打上1000各花四小时。反而异种和共和解个每日就上去了。
另外对上无面不要慌,下怪时想要怎么挡无面,远程兵大概要拉开多少范围,有时候你解的很完美的时候,虽然费用上可能还是小亏至少你会很开心
妈的!老子终于不用花3000血解无面了。