【心得】浅谈连击骰(V.5.1版)

更新日志
9/6
本文成立



本文【关键字】
  • PVP/PVE生态杂谈
  • PVE连击骰的常见配置
  • 使用前须知
  • 连击骰的做骰/合骰
  • 建议辅助队友搭配阵容
  • 辅助常用骰
【前言】
连击骰前身叫组合(私心觉得组合比较好听)
如果你曾看过组合骰使用浅谈,这篇相当于那一篇的重整
由于经历多版本更新,整个PVE生态和一些骰都变了不少,所以就做重写
大概只有一些还堪用的信息有保留
这些全部都是我个人观念,不是绝对适合跟正确,均仅供参考
本文PVP只会粗糙带过,主讲PVE

PVP/PVE生态杂谈
PVP:
连击骰并不是最强势的,他与原子、暗杀、新流程都并列主流队的位置
但相对前三者,连击骰的条件很艰难,而且未必达到想要的效果
首先基础等级至少要8甚至9,爆伤也是过800%,你再打前期才比较稳的住
不过目前新流程的杀出算是让PVP来到最多元的时候
在多数时候,原子>暗杀,暗杀>流程,流程>原子,而达到条件的连击会比较怕暗杀
但面对原子跟流程都有与之一战的价值
(上述说的克制只是大略打下来的经验,并非绝对,观念、爆伤都有可能让胜负出现不同)
如果坚持想用连击爬,我先推荐自己用的→连击+适应+祭品+召唤+小丑
观念我就不提了,因为连击的合成观念在PVP上比较多元,不多作讨论


PVE:
现在打高除了连击,就是原子,而PVE连击的条件就低上许多
基础等级最一开始的7+爆伤过600,合成OK,C数起来,要过50不是难事
本文就是针对PVE连击发表感想并分析差异,详情见以下内容

PVE连击骰的常见配置
有成长(要打更远,成长算是必需品)-
小丑+成长+转移+连击+适应(容易高星,单刷推荐)
小丑+成长+召唤+连击+适应(容易C数高,有转辅推荐)
小丑+成长+爆击+连击+适应(限定爆伤高者,爆伤越高,效益越大,爆伤弥补C数低,单刷还行,有转辅更好)

无成长-
小丑+转移+召唤+连击+适应(容易卡骰,C数偏高)
小丑+祭品+召唤+连击+适应(走不了太远,也许能过50,但56就会艰辛)
小丑+转移+祭品+连击+适应(同上)
小丑+转移+连击+适应+?(C数低,不推荐)
小丑+召唤+连击+适应+?(C数低,不推荐)

使用前须知
(一)连击骰不适用爆伤低,粗估要500%以上,越多自然越好
爆伤是所有阵容都需要培养的,连击的爆伤差异跟台风概念很像,但连击更吃爆伤,毕竟他的伤害是随着C数提高而不断递增,幅度只会越来越大,就跟太阳类似
(二)携带的其他骰种等级过低
如果你的队友完全没有任何输出帮你撑过至少10回合,你的C数不够高,很容易在10回合前就结束
连击前期还是很脆弱的,携带的适应、转移这些至少要有基本的攻击伤害,最好取得的适应是最好打前期伤害的
(三)有连击就能组阵容?
很遗憾,连击是一定至少要有基本配置,就是常见配置提到的
可以把连击阵容看成一个拼图,少任何一颗骰=少任何一块拼图,他不完整,也就无法发挥长才。
上述提到阵容没有4个以上持有就请不要尝试连击

(四)没有小丑建议别玩连击
连击靠着不断合成来提高C数,绝大多数是仰赖小丑复制,在没有小丑时,C数是会明显上升比较慢,即使的队友是个好辅助,再多的SP都无法弥补小丑的方便性
(五)连击骰的极限回合?
由于历经多个版本,PVE协同血量比3.15版多上不是两倍问题,目前配合原转(后面会提到),已知最高是到11X,再上去还得看转王赏不赏脸了
(六)连击到底要成长还是要召唤好?
成长跟召唤我自己是会择一带而已,除非没有转移可用
那成长、召唤利弊我下面提一下
带成长(无召唤):由于现版本有魔术师+狮子王,两个都会伤到高星骰,打得越久,损失的越多是事实,成长在后期能保证版面上都有高星(7星成长被狮子砍=6星成长,长上去还是一颗新的骰,还有机会变成连击),后期状态下,成长的效益更高(保持平均高星)
带召唤(无成长):就像上面提的,魔术师炸骰,狮子王砍星,召唤需要两颗同星合成,而且合成召唤出来还不一定是高星,就会有6+6星召唤生成1~3星骰的尴尬状态,后期星数跟骰都会越来越少,但在中期,他的C数会比成长更快提升,毕竟能够召唤大量低星来合成

(七)连击很吃队友吗?
想走远,一个好的队友是必要的,但你的目标如果只放在76甚至66之前,那就没必要一定要找个队友,靠自己也是有机会
只是有个好队友会更轻松

连击骰的做骰/合骰
先讲几个要点,在依据回合数来分四个阶段说做骰/合骰
前期-10回合前
中期-20~30回合
备战期-30回合~后期之前
后期:7★骰满3个以后

术语须知
【合骰】合成骰子
【卡】指版面上的骰子无法再相互融合(只能等转换、狮子、魔术师、转王等救场)
【扣骰】指将特定的骰子每个星数保留各1个,通常是连击需要扣骰,这样碰上小丑时就能复制,并方便用适应吃掉。
【例子】1★连击+2小丑=3个1★连击=合成掉=1★连击X1+随机2★骰
【例子】1★连击+1小丑+1适应=2个1★连击+1适应=让适应吃1个=1★连击X1+随机2★骰
无论如何都保留每个星数一颗,直到后期版面高星居多才需要不扣骰,将低的合成掉

要点
1.前期不要疯狂合骰,至少要留2颗高星或多颗低星来弥补一开始C数不足的伤害(确定能压小怪再继续合成)
2.后期如果你版面上没有7星连击,不要冒险将6星甚至5星合成掉,要留着输出,一定要确保场上有足够连击输出
3.如果你的队友辅助,前期过不去,就只能麻烦辅助多带一个攻击骰(强风/改电)来撑前期,可以撑过去就不用带

前期合骰(10回合前)
此阶段不建议大量合成骰子,建议至少保留连击总星数5以上保持输出并且小丑不要拿来复制成长
【连击骰】有就留着,版面上越多越好,当连击骰总星数超过10(暴伤高可下调),就将超过的合成起来,可以只保留高星连击,如果连击很多三星、四星,不建议合掉,先保留当战力输出。
【转移骰】优先吃掉,甚至可以丢适应给他吃,但3星以上建议留着,10关后再吃掉,5星以上则保留到20关后,因为每过10关,获得的基础SP会增加,转移给的SP也会对应增加,高星转移给予的SP更多(转移=基础产出SP量*星数
【召唤骰】同上,但不建议把转移跟召唤放在同一阵容,因为卡骰的机率不小
【成长骰】放着给他长,不要拿小丑去复制

中期合骰(20~30回合)
此阶段可以稍微扣骰与合骰,但是要确保输出是稳定的,另外仍不建议复制成长,不要去拚30关秒王
如果你能够快速杀死小怪且不会导致小怪跑到地图后段,就可考虑合骰
{暴伤足够}尽量以合骰为前提,保持星数平均,不要2★两颗+4★三颗+没有3星这种参差不齐的状况,为的是30王如果转换时,能方便互相复制合成(如果你能秒30王就不必考虑整部整齐了)
{暴伤不足}尽量以合骰为前提,将版面整齐,尽量星数相同的多一点,如3★三个、4★三个等等,不要让他们落单,这样转王一转,你至少还能拚小丑复制把连击输出拉回来
【连击骰】稍微扣骰,确保足够杀怪再合骰
【转移骰】不再需要一直丢适应了,以连击骰的合骰为前提,让他先自己吃自己
【召唤骰】同上
【成长骰】仍然不建议复制,版面星数易乱不好整理

备战期合骰(30回合~后期之前)
这个阶段请在输出足够下,开始大量扣骰+合骰,能合多少算多少,小丑依然不要复制成长
这段期间是连击压力最小的时候,是合成的好时机,50狮子到来前1、2回合请避免场上不要有1星,避免无法合成而被狮子砍掉,白白浪费

后期合骰7★骰满3个以后
由于7★变多,不再适合规律扣骰,因为容易卡骰,自己抓节奏,留高星合低星是个好选择
此阶段要记得多多整理版面(避免转换王时无法相互复制)与等狮子降星再来合骰
连击数明显会长得比较慢些,运气不好可能转王一下没有半个连击就结束了
此阶段之后都是经验谈,因为如果稳定成长,高星骰会不少
剩下的都是考验运气
【连击骰】不再扣骰,留高星输出,低星狂合(SP足够下),若不足建议多保存SP一点再说,避免遇到魔术师、狮子反应不过来,或者遇到转王时没办法相互复制
【转移骰】能合就合,留位子给连击
【召唤骰】同上,并祈祷他不要给你生一个会卡骰的星数
【成长骰】卡骰救星,如果你版面上很多高星,可以复制他,靠他拚运气慢慢涨上去跟高星的合成

建议辅助队友搭配阵容
辅助的要求会低不少,必备骰为转移,有转移就可以当个小辅助,有以下骰超过3个传说骰以上就算成型了,这里不会说具体观念,因为每个人合成习惯不同,我跟队友搭配基本都是配原转,毕竟后期王的血量真的太厚了,原子消血是%数,效果显著不少
{无矿山纯转}
转移+召唤+成长+小丑+适应
本阵容比较容易卡骰,适应建议都给转移,召唤自己吃自己比较好
{有矿山纯转}
矿山+转移+成长/召唤+小丑+适应
讲求累积大量SP后一口气合成,而不是有SP就召唤,在对面输出稳定状况下,是你生产SP并保存的好时刻

{原转}
小丑+成长+转移+原子+适应
透过向外合成出原子骰,边边或起点塞原子来保证协助输出,原子打%数,在后期的效果很显著,前期都是合转移,后期边边或起点要保留2颗原子协助输出比较好,因为后期PVE王的血量非常厚
{低配其他转}
只要有转移就能当小辅助,有小丑或成长更好
推荐带的骰:详见以下【辅助常用骰】部分

辅助常用骰


骰子名 功用
转移 助的必备骰,连击的好搭档,没有就不推荐当连击的辅助了
矿山
功用是自产SP,高星的话产量会多一点
但不高星也没关系,以量+时间取胜
作为辅助需要最优先升LV到MAX的骰(SP产量会增加)
在保存一段时间后,大量叫骰出来,并开始合成
相较前期比较好取得的骰子,能够代替一个其他传说骰的空位
谨记,SP量要自己拿捏,生产SP期间的代价是队友会成长比较慢
对面输出够不够是你要注意的,如果他已经开始吃力,你就要开始召唤转移给他了
因此也不能只是放着就不管
卡版或保存足够多的SP状况下,要适时的抛弃(合成)矿山,生出转移骰给对方
如果必要(对方严重SP不足/伤害开始不够/版面卡骰或没骰很久),则可以合成掉
召唤
可以的话不要在场面上留下他,除非你已经卡骰了
召唤的优势是高星之间合成,有机率诞生随机低星
6星召唤相互合成或被适应合成,就会形成1-5星的骰子
因此有机会诞生比较多跟高星的转移出来合成
但由于转移与召唤都需要吃适应,有时会面临卡骰或适应不够的现象
适应
与小丑配套的存在,如果没有小丑,单靠他虽勉强但还是可以充当小辅助
有小丑就与小丑一起搭配,毕竟可以更多机会触发转移、召唤的效果
小丑 有就带,万用骰
成长
个人斟酌要不要带,带成长的话,拚运气,可以很快就长出高星的转移
因此相对给对面的SP也会变多不少
比起召唤,遇到狮子的时候,即使被砍一星,也能很快长回高星骰
与召唤一起带,卡骰机率会不小
出色的避免变成高星废骰(即使7★也能等狮子砍,再看能不能长成其他骰子)
缺点就是需要时间长大
控场骰
缺少以上传说骰或连击要求要控场时使用
千万不要带瞬移骰,因为遇到魔术师,瞬移骰会无限触发瞬移效果
(魔术师本身会清自身状态,会将瞬移冷却一并消除掉)
直到把你场上的瞬移骰都炸光才会跑到前面
其余的话,我个人是只推冰雪骰(请不要花费SP升级LV,太久,会浪费掉时间)
【冰雪骰】(俗称小冰),场上留一颗高星即可
连击骰一般都是杀不死王而非杀不死小怪
冰雪骰能够避免缓太多小怪而拖时间,又能帮连击缓住多血的王
有些连击骰不喜欢辅助带控场,记得要询问一下对方哦
只有队友要求或者王真的缓不住要到终点,才建议稍微升一下LV
功能骰 唯一支持裂痕骰,也是只留一颗高星即可
裂痕骰的防御是%数扣除,所以后期王甚至小怪被降防
连击打被裂痕影响的骰,伤害都会高出许多
这颗裂痕骰也推荐用于新手不想带缓的时候
攻击骰 连击条件还没有很好,前期不好撑过的时候就带
10回合前,强风/改电/铁/台风都是清小怪好帮手
但如果传说骰种足够,请避免攻击骰跟控场骰一起带的现象
毕竟转移、小丑、适应就占了三个位子,要塞个矿山或召唤等传说骰,就不够带了
原子
由于原子是固定打%数,且经历版本上修
在后期放在外围,就算只有一颗高星的也能打出不少伤害
有足够SP就尽快将他升满LV,放着转,至于不在边边内的原子就果断合成掉
(想想后期PVE王血量几百几千万在跑,原子转一下也是这些数字就很爽XD)
祭品
真的没有其他骰可用时,勉强能带
但由于后期关卡,祭品给的SP量是固定的,并不会上升
会有后继无力的状况,不是很推荐带它,有时还不如矿山好


转移最后几个小要点:
1.转王是你的爆发时机,被转换出转移时,如果输出足够,就可以尽情合成,给对面大量SP
2.狮子王出场前也记得避免场上有1星骰,被吼掉可就得不偿失了
3.50关后得到的SP会达到上限,所以有就可以合掉,也是要先确保输出足够
4.适用扣骰技巧
5.如果想省点时间,就不要在小怪清完时才合成,这样要等SP怪被杀死才会进入下一回合,但前提是你的输出能够清王怪,避免输出打到SP怪,而来不及打完小怪或王

个人赘述:

连击是目前打高的主要阵容,如果后续它有因应版本被下修或大改,我会再回来更新
最后,记得与指定队友搭配要沟通好,可别伤了和气XD

以上观念仅供参考,若有问题欢迎提问
若有错误请务必提出,将会修正

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