【心得】文明6初学者感想

最近又打了几盘,发点初学者之遗恨感想给讨论区浇浇水

首先8/27更新后多了科技市政洗牌模式,用途大概是给实况主增添些放送意外事故
满意度修改对于爆铺似乎是给点惩罚,现在要+5才能到以前+3的收益不过大致来说不到-2以下不成问题
娱乐区域稍微加强,可以给邻近剧院+2,但即便是走文化胜利恐怕也还是不会把娱乐区列为必备,抢了剧院邻近格子不太有赚头,剧院邻近盖奇观是少有的剧院加分项,娱乐区多半还是在非主力区域盖一座收时代分数即可,区域太有限了基本还是工科文商几个首先挑,除非把提供箱子的量巨幅提升才会想盖娱乐
新开的一盘波兰感觉电脑很容易被底下边境城市叛变,搞得我使徒传教世界的过程被自由城市拖累不少,自由城市可以视为有城蛮族,可以在不跟AI开战情况下多出一些练功点,还会定时送工人给抢。
传教这件事情真是挺累的,玩起来非同盟国各各红脸、怨气拉满(没办法,要求承诺不传教就不传的话,我要等到何时方可呢),每回合谴责或拒绝索取例行公事,大可在领袖肢体动作上加更多表现来娱乐玩家啊。
要不是看在我大波波教军力雄厚的份上应该早就是齐宣王,而且打宗教反而是交近攻远,确保自己不会被邻居放火为优先,对方想攻也要先跨过盟国,远交近攻的话就变成军辅宗教胜了吧lol
不过在收下边境城市的过程还是感觉到忠诚度不好压,行政官不够的话多半只有还回去的份,反正别来挡传教路就好,为了加速流程我把铁路都铺到别国去了,文明版一带一路lol
不得不说神学战争打起来比较乏味…总之政策挂上,量多者胜,躲到城里或军营就打不到也很拖时间,玩巨图要到处找城更累,终于发现毛利把首都盖在边陲小岛时真想直接夷平
目前来说个人比较难提防的还是宗教胜,即便宗教加强,玩到非宗教文明还是有点不太想盖圣地,有一盘玩法国,想说抢个宗教免得重蹈大家都是宗教白痴被宗教boss轻松横扫的覆辙,结果地形太穷蛮族又多搞得发育太慢连预言家都没抢到,浪费大把时间,为什么堂堂法国出生地却是上沙下雪-_-
之前随机马普切,这个文明看起来是针对玩家专用的文明,想说该挑战征服了,结果邻居罗马直接卡住西方大陆的咽喉要地窄道,又山又水,城加军营加罗马堡垒,踏入者立刻接受多方炮火洗礼,简直可怕。与罗马展开的千年战争最后在转念同盟罗马背后的强国努比亚之后迅速落幕,紧接着还来不及征服努比亚就被黑大妈宗教征服众宗教小白-.-
不得不说文明的制作还蛮恶趣味,努比亚跟荷兰这两家规划都市强国都是胖大妈,但查了下荷兰女王照片明明没那么胖,要欧美人把颜值调高点好像是种政治困难
然而胖大妈就是强,巨河文明荷兰是目前上手最适合新手练都市规划学且成就感最足的,工科文三大区域与河流相邻+2,两城以上沿河精铺起来做基本盘,适度搭配水渠水坝社区,跟德国商工业区相比只赢不输,唯一最大的敌人只有随机生成的各种战略资源,当看到小马出生在工业预定地上时顿时理解重开图的冲动何来
除了随机事件,科技文化工业都遥遥领先的全能荷兰大妈,最大的缺陷就只有颜值影响使用率了吧,对这些随机生成资源的恐惧,让我之后区域只要能压就赶紧先压下去再说,对于城市规划的偏好,也影响之后扩城多出直接让移民坐资源的考量,奢侈战略资源都不能移除实在也是个不合理兼不便设计
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