英雄目前就有15只但每一次都有他们自己的特色,有的人适合战斗有的人适合去农田,每一只都有他自己的特色,善用他们的特性,别想着他们的战力,使用的当相信我!他们更能发挥出他们的优势!
全部都为LV1时期的加乘状态
英雄
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稀有度
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出征
容量
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攻击优势
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采集优势
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麦蒂与法兰克
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传说
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65
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骑兵攻击力+23.3%
骑兵防御力+23.3%
守城部队攻击力+7.0%
集结部队攻击力+2.35%
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无
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幸运小姐
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传说
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65
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远程攻击力+22.15%
远程防御力+22.15%
敌方守城部队防御力-3.5%
集结部队生命+2.35%
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无
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尼可拉.尼科利奇
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传说
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65
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步兵攻击力+23.3%
步兵防御力+23.3%
打怪部队攻击力+11.6%
集结部队防御力+2.35%
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无
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雷与罗列斯
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传说
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65
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步兵攻击力+24.45%
步兵防御力+24.45%
敌方守城部队防御力-3.5%
守城部队攻击力+7.0%
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无
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萨格中士
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史诗
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65
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远程攻击力+10.4%
远程防御力+10.4%
打怪部队防御力+5.2%
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无
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巴斯勒
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史诗
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65
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骑兵攻击力+10.4%
骑兵防御力+10.4%
打怪部队生命值+5.2%
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无
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蔡宜蓁
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史诗
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65
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骑兵攻击力+10.4%
骑兵防御力+10.4%
打怪部队防御力+5.2%
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无
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谭东尼
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史诗
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65
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远程攻击力+10.4%
远程防御力+10.4%
打怪部队防御力+5.2%
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无
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崔维斯.寇迪
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史诗
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65
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骑兵攻击力+8.35%
骑兵防御力+8.35%
打怪部队攻击力+5.2%
打怪出征速度+8.0%
指挥官体力消耗-10%
小队体力消耗-10%
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无
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麦克.弗格森
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史诗
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65
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远程攻击力+10.4%
远程防御力+10.4%
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粮食采集速度+1.6%
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伊娃.「黑寡妇」.罗培兹
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史诗
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65
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远程攻击力+10.4%
远程防御力+10.4%
敌方守城部队生命值-1.6%
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无
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肯大厨
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史诗
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65
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步兵攻击力+10.4%
步兵防御力+10.4%
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木柴采集速度+1.6%
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简.一发入魂
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史诗
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65
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骑兵攻击力+10.4%
骑兵防御力+10.4%
打怪部队生命值+5.2%
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无
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锈斑.斯普林菲尔德
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稀有
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65
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步兵攻击力+7.8%
步兵防御力+7.8%
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金属采集速度+1.2%
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提姆.「幽灵」.李
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稀有
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65
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骑兵攻击力+7.8%
骑兵防御力+7.8%
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汽油采集速度+1.2%
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主轴
在游戏中基本分类为攻击以及采集,但在英雄当中,可以很明显的看出,采集资源的英雄,就只有四位英雄而己,而且能采集的幅度也没有比较多,所以在选择采集练功的英雄,并非是最主要方式。
代表英雄:锈斑.斯普林菲尔德(采集好手,也是步兵加乘的英雄)
攻击三主轴
攻击的部队,主要分为骑兵、步兵、远程这三种系列,每只英雄分别能加乘的能力各有不同,但如果当你派的兵种集中起来,在加上英雄的加乘的话,那伤害值就会大不相同。
骑兵加乘能力英雄
代表英雄:麦蒂与法兰克(出场就帮助我们许久的小英雄,人小鬼大~)
英雄
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能力
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麦蒂与法兰克
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骑兵攻击力+23.3%
骑兵防御力+23.3%
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巴斯勒
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骑兵攻击力+10.4%
骑兵防御力+10.4%
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蔡宜蓁
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骑兵攻击力+10.4%
骑兵防御力+10.4%
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崔维斯.寇迪
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骑兵攻击力+8.35%
骑兵防御力+8.35%
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简.一发入魂
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骑兵攻击力+10.4%
骑兵防御力+10.4%
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提姆.「幽灵」.李
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骑兵攻击力+7.8%
骑兵防御力+7.8%
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步兵加乘能力英雄
英雄
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能力
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尼可拉.尼科利奇
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步兵攻击力+23.3%
步兵防御力+23.3%
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雷与罗列斯
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步兵攻击力+24.45%
步兵防御力+24.45%
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肯大厨
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步兵攻击力+10.4%
步兵防御力+10.4%
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锈斑.斯普林菲尔德
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步兵攻击力+7.8%
步兵防御力+7.8%
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远程加乘能力英雄
代表英雄:幸运小姐(有储值就能拿到的英雄!能不搞一波吗?)
英雄
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能力
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幸运小姐
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远程攻击力+22.15%
远程防御力+22.15%
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萨格中士
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远程攻击力+10.4%
远程防御力+10.4%
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谭东尼
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远程攻击力+10.4%
远程防御力+10.4%
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麦克.弗格森
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远程攻击力+10.4%
远程防御力+10.4%
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伊娃.「黑寡妇」.罗培兹
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远程攻击力+10.4%
远程防御力+10.4%
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在这里要特别提高一只最为特别的英雄,那就是崔维斯.寇迪
他的能力值,大多数都是以打野怪为主,平常专门在打野怪赚资源的时候,这只还请务必带上,可以减少指挥官消耗-10%,而且打野怪出征速度又能加快,不论在哪个角度来看,这只还一定要带上阵,至于带队打”玩家”的情况下,就不建议带上他了,加乘素质较低只赢稀有英雄,主要练来是要打野怪的,所以还请不要吝啬你的经验书在他上的身上喔!
至于刚刚上述提到的素质,并不会反映在战力上面,只有玩家与玩家之间对战后,才能体会出来。
例:
全部都远程兵的情况下,战力是326542
加上了一只英雄是专门加远程能力的英雄,战力也只是增加该英雄的战力而己。
而真正要看他们的加乘值的话,则是正式开战后,两方才会开始互相加总数值。
▲数值的加总
数值的加总来源:天赋、英雄的特性、科技等…
所以说,从这里也可以看出,战力仅能做为参考使用,实际上的数值,还是要真的开战后才会知道,所以谁胜谁负不到最后还很难说,尤其是对方研发了多少东西,英雄升了几级,真的都说不清阿!
最后对于传说级的英雄来说,他们能加乘的能力相对比较多,随着等级的提升,加乘的能力值也会逐渐提高,以升级来说当然会以传说级为主!但相对他们碎片得到不容易,会建议主升史诗级英雄为主,碎片取得较高,要升级提升能力会比较简单一点。