这个板很少出现难关攻略文,其中一个原因是”阵容无法完全复制”,
毕竟每个玩家的抽卡运都不一样,以下是个人经验整理出几个针对难关组队的大方向,
除非游戏环境发生足以颠覆常识的变动,不然以下的方向应该是不会变的。
1.magia队:
让场上的成员都储满mp,轮流放magia的编队,
因为magia施放时必定有各种附加效果,
增伤减伤解异常hp补mp复活拆buff之类的通通都有,
用”简单泛用,攻防一体”来形容是再贴切不过了。
magia队的核心成员包含两种:
a.能快速抽3A的角色:
开场利用专用记忆改变手牌以快速凑出3A,
主要是缩短开场没mp可用的回合数,也可以考虑多带点有3A手牌的成员,
搭配洗牌记忆来使用,当然这种情况就不一定凑得到3A,得看发牌姬赏不赏脸。
b.magia附带全员mp上升的角色:
符合资格的只有鹿目圆、梢麻友、千秋里子三人
magia连发的关键就是用magia来填充mp槽,里子因为充填量较少
配卡3C、专用记忆是C抽,较少做为magia队使用
其他成员可视为接受mp装填的挂件,用来补足核心成员不足的部份。
而”只有连携附带mp上升的角色”不列入核心角色,
是因为连携需要该角色三次出卡,
前期可能会因为攻击次数不足凑不出来,
后期因为暖机完成之后会以magia取代普攻,
穿插的普攻也会优先让magia带全员mp上升的角色出牌确保magia连发,
所以不一定要多放连携附带mp上升的成员,
可以考虑带有其他功能的成员。
如果对方摆出”就是不让你放magia”的态势,
(每回合扣mp,贴magia封锁,内置大量magia减伤之类的)
只要不是第三种状况,可以先观察一下对方会放技能的角色能不能控场,
(技能封锁,或是让对方行动不能)
都不行就只能考虑用普攻队拼一次带走了。
2.普攻队:
累积和攻击相关的所有buff(包含charge和各种增伤,最好有无视防御,无视减伤和爆击),
然后一口气放出的编队,为了维持抽卡顺畅,通常人数不会大于3人,
可能会用到C抽和B抽,需要一个主攻手,以及至少2人上连携给主攻。
大概流程如下:
前几回合用C抽累积charge数,最好能集到连携,出手前上好所有能提升伤害的东西,
开B抽,2个连携给主攻手(如果成员大于3可以用到3连携),一套BBB打完收工。
普攻队不像magia队,不会有多的资源准备下一轮攻击,
如果一轮攻击没办法收掉对方,有可能会全灭。
讲完了正攻法,以下是比较投机的方式
3.无限控场:
一开服就有的简易通关法,只要两个连携带控场的角色互相连携,
对方就只能当沙包被打到死,也是最早被针对的通关法,
现在的关卡配置大多会在至少一个敌人身上放状态异常耐性或无效,
不过目前官方设计关卡不会把所有的通关可能性都堵死,所以还是有使用的机会。
4.无限回避:
magia附带回避的角色可以尝试使用的通关方法,
提升mp回收达到每回合放magia的水准就可以达成无限回避,
但是回避不是无敌,被上到任何的异常状态就失效了,
对方有回避无效,或是对方很硬,又会放magia(无视回避)的情况也不能使用。
5.无限生存:
适用者只有美树沙耶香一人(含通常版和新年版),
方法类似上面的无限回避,
只要对方没办法在沙耶香集满mp前打死沙耶香,就不会死,
任何强力攻击都可以靠生存吃下来,
通常版的在精神强化后多了可以自己开启的技能生存,
比新年版的可靠一点,
对上会影响治疗效果的状态异常要特别注意,
因为生存发动附带的回hp效果会失效,
也要注意无法行动的异常效果。
另外提个避免状态异常的心得,其实除了”必定xx”的效果之外,
多数的状态异常,只要异常状态防御撑到40,就几乎不会中,
这个部份是个人经验。