这次机新领域的角色服装都挺有现代感和科技感的。
我还挺喜欢白猫这类服装,画的都还挺好看的,会希望在现实中可以看到,像加鲁玛和艾迪在SH的服装就很好看。
好咧,就让我们上角色吧。
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原型:救国的少女 最优秀的人形机器人 艾丽榭‧达尔加(技巧型)
cv.衣川里佳
雷属性角色,基础雷属性伤害+2000
白值:
CC前 | CC后 |
队长技能:
俱利伽罗组合→闹别扭
队伍所有人的蓄力时间缩短(效果值20→30)
主动技能:
S1:爆裂少女(SP30)
给予敌人雷属性伤害,并设置60秒内可以配合自身行动攻击的少女加农砲(最多2个)。
〈赋予效果〉
治愈护盾(60秒/3次/HP转换40%)
※少女加农砲的攻击将给予敌人雷属性伤害,并将夺取的体力分给伙伴。
S2:闪耀之贝(SP43)
给予敌人雷属性伤害,并在最后给予连锁伤害。且有机会使敌人陷入无法移动状态。
※在本技能发动时,连锁伤害将随着攻击HIT数来提升伤害值(每1HIT+5%/最大100%)(CC后每1HIT+90%/最大1800%)
〈赋予伙伴的效果〉
攻击力UP(60秒/150%)
〈赋予自身的效果〉
HP自动恢复(60秒)
治愈护盾(60秒/3次/HP转换40%)
突击模式(60秒)
※突击模式将给予敌人雷属性伤害,并有机会使敌人陷入无法移动的状态
※技能发动中进行回避,将停止技能
※「闪耀之贝」施放期间,不受危险攻击、危险模式影响。
自动技能:
1. 移动速度、攻击速度+100%,蓄力时间-75%、所受伤害-50%
2. 蓄力时必杀技强化+100%(CC后,蓄力后必杀技强化+1000%)
3. 攻击、会心+350%,一般攻击的伤害+650%
※橙字为台版调整的部份。
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【艾丽榭的两三事】
觉得她的角色设计挺特别的,一般两种都是站桩技,那应该都会倾向对王。
但她的突击模式又会让她具备一定的跑图能力,总体来说能应对的地图比表面上的设计多元许多。
S1:爆裂少女
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这边先解释什么是治愈护盾:
治愈护盾(60秒/3次/HP转换40%)
→意思是受到伤害后,我能抵御掉这次伤害,且回复抵御伤害的40%量的HP。
→这边抵御的伤害不会被防御、所受伤害减少影响。
(艾丽榭和砲台的特写)
S1主要是设置砲台用的技能,移动途中不会造成伤害,只有在设置砲台当下才有伤害出现,整段技能约3秒,其中这一段就占了两秒多。
少女加农砲的补量,在空装零突,没有靠其余外力时补量为1000。
和其余设置型技能一样,召换达到上限后,再召换会覆盖第一个召换的设置物。
另外有四点:
1. 砲口是能依锁定目标所在位置不同来转动,这个转动是即时的,而且就算有墙也挡不住。
2. 砲台设置后锁定的距离最远可以到木桩的角,但设置完成后,发射光球并击中的有效距离可以比这更远。
3. 砲台不能帮助SP回复。
4. 击中目标之后光球不会消失,光球会持续往前飞,其中如果又击中目标时会再次回血。
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S2:闪耀之贝
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S2的是固定可控方向的砲台,有效距离大约是:
※突击模式将给予敌人雷属性伤害,并有机会使敌人陷入无法移动的状态
白话就是,那些浮游砲只要被其中一个打中,就会陷入无法移动状态,而S2技能也说会上无法移动状态,大约在第7combo时能上。
这边说的不是第七下的状态能上,所以假如你在中途转开,后面才转回来,依然有可能无法上到。
基本上要上靠浮游砲比较容易上,但是浮游砲的距离短很多。
※虽然砲台无法辅助回SP,但浮游砲是可以的:
测试对单一木桩攻击后,回222的SP量只花不到6秒,每秒回了大约36~42左右。
有关连锁伤害:
※在本技能发动时,连锁伤害将随着攻击HIT数来提升伤害值(每1HIT+5%/最大100%)
前面地图砲的段数是11,所以要到20就必须靠多目标。
伤害主要都在最后这段连锁伤害上,就算是单目标的11段,在用木桩测试时伤害也可以差到5倍,如果是多木桩测20HIT,伤害差的更大。(主要是CC之后加成变大了,伤害量还挺可观的,我随便配就打出很高的伤害)
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【后语】
我觉得加防红防抓后,那个滚动取消的设计就不用了,直接变稳定大输出。
一般这类站桩地图砲怕的就是中间被怪攻击,所以才会加入一条可以滚动取消,假如红光攻击杀到眼前了还能赶快闪。
但问题是艾丽榭的主要输出都在最后那段连锁伤害,这样伤害少了八成以上,整体输出可能还低于S1最后那一段。
所以这个防红防抓的帮助还不小,这次机新四位角色都加上各种防红防抓。(说实话我有点怕,后面是有啥可怕的东西要狂加防红防抓)
《台版的其它改动》
细看会发现其它的都是针对加成做改动,艾丽榭最大的动刀就是防红防抓。
主动技能:
治愈护盾(60秒/2次/HP转换30%)→治愈护盾(60秒/3次/HP转换40%)
自动技能:
移动速度、攻击速度+50%→100%
攻击、会心+300%→350%
一般攻击伤害+500%→650%
虽然艾丽榭都是定点式攻击,但那只代表技能组不适合跑图,实际上艾丽榭在群战类并非没有优势或薄弱,而非偏重单体打王的角色。
例如S2的设计在对多体的怪时,伤害才能来到最大值。
另外跑图方面也有突击模式,艾丽榭的突击模式伤害并不低,就算是全空装状态单下也能扫出以千万为单位的伤害,而且频率非常长。
台版提高了双速和普伤伤害,在一般场合光是跑过去怪就能死一片,要跑图的话这也算是一个方法。
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武器
艾丽榭在生存方面主要在治愈护盾等回血方面,以专武来看,防异常和死回依然可以当作主要的生存强化方向的参考。
这边说一下,弓的死回武非常多,常驻武器的米诺斯之弓也有死回,近期的小黑和艾迪的专武都有配置死回,这两把也有异常盾,艾迪专甚至还有一枚自动复活。
这边不会都说,不然武器的篇幅可能会比角色还长很多,我挑其中比较全面或有两种以上值得注意的武器来说。
专武
真‧神圣破坏者
武器技能:必须小心维护(SP30)
给予敌人雷属性伤害,并有机会使敌人陷入气绝状态。
〈赋予效果〉
攻击速度UP(60秒/50%)
异常状态护盾(60秒/3次)
自动技能:
1. 蓄力时必杀技强化、雷属性伤害+50%
2. 雷属性的角色攻击、防御+75%
3. HP15%以上时所受伤害不会让你死亡
※开始时先说,假如有艾迪专可以不用考虑这一把。
这把算是符合了死回和异常盾这两点,比较大的问题是台版上修了攻速,那条+50%的不算太重要。
这把并不算差,不过有点类似点到为止的那种,所以这把的替代率并不算低,而且有限制雷属性角色才有吃到那条攻击+75%和防御+75%。
有关这把和艾迪专的细部部分,我在下面艾迪专的地方会提到。
其它武器
真‧原罪之器(圣女专)
武器技能:献身(SP30)
恢复自身的异常状态,给予辅助效果。
〈赋予效果〉
自动复活(60秒/任务中1次)
技能伤害UP(60秒/50%/不限次数/限职业转换后)
自动技能:
1. 移动速度、攻击速度+30%,蓄力时间-30%(限神射手)
2. HP70%以上时会心+30%,会心伤害+50%
3. HP15%以上时所受伤害不会让你死亡
圣女专是一把兼俱死回和自动复活的武器,异常防范手段是恢复自身的异常。
本身在增伤方面也有会伤和技能增伤,因为艾丽榭的AS在转职后已经高到1000%,AS的部分反而不会是增伤重点。
虽说会心伤害有70%的金身,不过艾丽榭的回血手段还包含一项治愈护盾,且双技都能上,血量维持比较不需要担心。
蓄力时间-30%帮助的部份主要在其蓄力后AS+1000%这一条,能越快打出高伤越好。
真‧旋转水龙卷风(夏日缇娜专)
武器技能:仲夏的恶作剧(SP20)
赋予辅助效果。
〈赋予效果〉
全属性伤害UP(60秒/50%/攻击型角色将再多提升50%)
异常状态赋予(60秒/暗黑效果)
异常状态赋予(60秒/属性耐性降低/效果值100%)
自动技能:
1. 蓄力时会心伤害、必杀技强化+50%
2. HP15%以上时所受伤害不会让你死亡
3. 移动速度、攻击速度+30%,蓄力时间-30%(限神射手)
如果要提圣女专,那这把多少也要提。
以艾丽榭的情况,缇娜专优于圣女专的一点是有会心伤害+50%,至于蓄力才给的问题不大,艾丽榭本来就有一条转职后蓄力AS+1000%,基本上开技都是蓄力占优。
和圣女专不同的点在于缇娜专的武器技能基本上是不用上了,毕竟不是玩属伤的角色,艾丽榭也不是攻击型的角色。
所以这把是相对圣女专比较像垫档的武器。
真‧致命机关枪(翠圣艾迪专)
武器技能:奇迹生还(SP35)
赋予辅助效果。
〈赋予辅助效果〉
自动复活(60秒/任务中1次)
异常状态护盾(60秒/3次)
一般攻击的sp恢复量UP(60秒/+3)
自动技能:
1. 必杀技强化+50%,锁定距离延长
2. 攻击每击中10次,攻击、会心+15%(最大75%)
3. HP15%以上时所受伤害不会让你死亡
艾迪专相对于圣女专,有着比较泛用的异常盾。(不过艾迪专的异常盾只有三层,在艾丽榭专出现之前,是六把异常盾的武器中唯一一把三层的,其它包含最古老的菲伊娜专都有五层)
这把也可以当作是专武的替代品,细看就会发现有艾迪专的大致上就不用换专武。
两把的重复率非常高:
1. 生存向:死回、异常盾(艾迪专还多一个自动复活)
2. 增伤向:AS+50%、攻击+75%
差别在艾迪的要暖机,但说实话在对突击模式的艾丽榭来说,暖机的问题真心不大,前面也提到艾丽榭的攻击效率是很高的。
属伤的部份需求不大,白猫玩久了就会知道武器属伤+100%提升伤害有限,更何况是50%,至于攻速+50%,台版已经帮艾丽榭提高50%了。
所以我才会说艾迪专有了就不用考虑专武,除非你很在意属性,艾迪专的属性是水,所以在普攻方面雷属性的部份会被换,只有这点算是专武优于艾迪专的地方,因为艾丽榭的普攻属伤至少也有2万以上。
真‧垂直尖角
武器技能:逮捕你~(SP32)
给予敌人暗属性伤害。
〈赋予效果〉
攻击力UP(60秒/75%)
移动速度UP(60秒/50%)
蓄力时间缩短(60秒/30%)
武器技能:
1. 蓄力时,必杀技强化、暗属性伤害+50%
2. 会心伤害+50%
3. HP15%以上时所受伤害不会让你死亡
之所以会说垫档是因为,莉尔迪特专的优势在无条件会伤+50%和死回。
武器技能也算有帮助,蓄减的部份在圣女专的时候也说了,移动速度的部份,前面提到少女加农砲是会依目标位置做即时转动,且锁定距离很长,也不会被墙挡住就失效,所以移动速度影响S1的部份不算太大。
反过来在跑图时,可以结合突击模式来用,所以武器技能不算全然无用。
是说以垫档武来说,如果以「异常盾、自动复活、死回」来当标准找的话,会发现前阵子短暂复刻的台限菲伊娜专也符合这三项条件。(虽然死回是30%)
那这把能不能用呢,基本上药用也不算不行,毕竟艾丽榭的机体完整度还不低。
至于这把和专武的差别,以伤害面来说,大概就一个能打5.5亿,一个能打6亿左右吧,不算不能用,但因为年代问题会比较靠后。
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艾丽榭的六片光翼
其实如果定格放大,会发现艾丽榭的S2真的超帅,无论是动作还是技能特效。
角色剧情的部份,艾丽榭在活动剧情中,都是表现出一种「虽然是很彬彬有礼的,但是又想要做出坏坏的举动」。
做为敷岛Area的最新机种的人形机器人,她的模型是实际存在的人物,而她的原型是「救国的少女」。
在她有意识之后,出手相助,有难必救就已经植入她的人格,但这也只是程序演算出来的,到底是不是真正的她?
最后说实话也没有解,艾丽榭自身也不希望失去情感,因为重要的回忆都会消失,如果之后有机会出2.0再看看有没有其它的解吧。
是说这总会让我想到唯,设置上会增强羞耻感的高性能机器人,这样她的羞耻感是程序赋予的,还是她真的有羞耻心。
这真是一个好艰涩的问题,是说白猫超久没有机人设置的角色,一来就来这么硬的题材。
※白猫的敷岛好像是用「シキシマ 」,现实中的日本敷岛可以念为「しきしま」,敷岛可以视为广义上日本的别称。
敷岛的意思还挺多的,光是有以敷岛为名的神社就有三社,不过大多都不像有关连,所以这边的「敷岛Area」可能是在说日本。
※原型是贞德还真的有一点可能性,贞德全名的日语是「ジャンヌ・ダルク」,她的姓是「daruku」,而艾丽榭是「ダルカ(daruka)」。
我没有用过小黑,所以要我把她和小黑比有点困难。
※说是没用过,实际上上一池我也没抽就是了。
以我之前用过的弓来说,这把要比菲尼特好用也有点难,菲尼特太万用了,不过单就其它方面来说,艾丽榭我是给很高的评价。
这并不单就伤害而言,手感的部份也不错,这不是协力测的结果,实际上我也有用单人来测,手感好到我有点上瘾。(???)
主要是SP回复快速,因为有治愈护盾,容错率算高的,真要挑缺点是假如怪太会跑,地图太大可能会有S2最后那段打歪的风险,所以艾丽榭我是给很高的评价的。
最后就是照惯例的觉醒图。