大家好 我是最近都在三天钓鱼四天晒网的羽音杏里
这次第三季娜欧特派员我的主题是水宫攻略
相较第二季是临时决定投稿只花一个礼拜赶工
这次花了比较长的时间准备
各种搜索数据、勘误、取材、验证、排版、美工
篇幅和数据量都丰富很多
希望以一篇文章就把所有水宫和回音石相关的数据整理完全
原文小屋链接
以下是原文内容
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终于到娜欧特派员活动最后的【Season 3】了
在【Season 1】时我介绍了浪漫农场摆设
【Season 2】时介绍了服装沙龙染色
都是游戏中偏向造型美观的部分
这次就换个主题来介绍打怪战斗的部分吧
我选择介绍水上宫殿副本和附属的回音石系统
有别于地下城、影子任务等其他的副本主要目标是刷素材或打宝
水上宫殿副本主要的影响是在角色数值和能力的养成上
尤其是对于累等和技能已经有一定程度的角色会开始有重要的影响力
是新手或回锅玩家迈向资深老手过程中一定要认识的副本
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(1) 简介水上宫殿副本和回音石系统
水上宫殿(以下简称水宫) 是在2017年6月 G20S2 的 MEMENTO 改版中推出的新副本
位于亚布内亚的尼尔湖中
玩家在通过副本后除了经验值和金币之外
可以在最后宝箱中获得蕴含魔法音乐力量的回音石
以及觉醒回音石能力所必需的觉醒剂
回音石是一个背包占格2*2 外型是六角形的装备
上面有附加角色人物素质以及类似细致工匠的1个觉醒能力
回音石有红色、黄色、蓝色、银色、黑色共5种不同的颜色
分别对应不同的人物素质以及不同修练才能的能力
如下表:
回音石颜色 | 增加人物素质 | 觉醒能力类别 |
力量 | 近战、骑枪、(巨人投掷) | |
敏捷 | 生活技能、弓箭、人偶 | |
智力 | 魔法、音乐、双枪 | |
意志 | 武斗、忍者、(变身半神) | |
生命值、魔力值、耐力值 | 炼金、(套装效果)、(人物素质)、(自然力)、锁链 |
回音石只可装备在同次改版中添加的回音石装备字段上
这个装备栏一开始是上锁的状态
在解完剧情任务之后就会解锁开放
总共可装备3个不同种类的回音石
字段解锁之后有时间限制,最长是30天,到期会再次上锁
每打一场水宫副本可以增加7天的使用期限
有VIP服务的话可以解除时间限制
每场水宫通过之后就可以使用副本中的古代音乐盒
古代音乐盒有升级、觉醒、分解回音石的功能
一场水宫提供3次回音石升级的机会
回音石上限等级是30
越高等级的回音石能附加的角色素质就越多
觉醒能力的上限等级也会增加
回音石觉醒能力需要AP和回音石觉醒剂
一颗回音石可以不限次数觉醒,重新赋予新的能力
也就是用AP洗细工的概念
能用来补足身上装备缺少的细工能力,对于配装来说相当重要
也是无课金能取得强力细工能力的手段
分解回音石可以拿到各式生产素材和宝石等奖励
分解高等级的回音石还能拿到较稀有的魔法粉
以及优质回音石觉醒剂、回音石提炼石这些对升级回音石有帮助的材料
总结来说
打水宫副本的主要目标就是取得高等级的回音石
以及刷出自己想要的回音石觉醒能力
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(2) 如何进入水上宫殿副本
要进入水宫首先角色必须完成支线任务 [风所描绘的歌]
角色累积等级达到500之后登录游戏
会收到任务 [风所演奏的小夜曲]
任务窗口是在一般任务的分类当中
任务会带玩家认识出现在尼尔湖畔的神秘少女 NPC安 的过去
安的角色主题音乐很好听
是在游戏的mp3文件夹中 NPC_Enn 这首
(可以右键选循环播放当作读这篇文章的BGM)
剧情就不透露了请自行体验
攻略流程可以参考 Mabinogi奇幻世界 的主线攻略
MEMENTO任务 – 风所描绘的歌 攻略流程
整个任务流程都是1人进行无法组队
如果是新手的话建议至少要改造一把连锁+4的火杖比较不会打不过卡关
连锁杖丢火焰也是日后打水宫副本时的必备手段
先准备起来不亏
[风所描绘的歌] 支线后段可以学到音乐技能死亡之舞
这招是非常强势的牵制技能
在技能时间内可随意移动且对自身周围的敌人给予持续硬直
伤害是可发生暴击无视防保的固定值
料理地下城也都可以不用菜刀对食材造成伤害
在打水宫的时候也有这招能发挥的地方
解完这个支线任务拿到成就日记就算取得水宫的入场资格
水宫副本是透过和 NPC安 对话入场
支线剧情解完之后安依然会常态性的留在尼尔湖畔的这个位置
和安对话时有2个选项
可以 [进行对话] 或 [进入水上宫殿]
选择进入水上宫殿后安会询问要开启的副本种类
有 [好奇心]、[恐惧] 、[悲伤] 这3种
选定之后会再询问要入场的难度
分成 [简单]、[普通] 、[困难]
3个种类和3种难度共可组合出9种不同的入场方式
水宫入场时有条件限制,若不满足的话就无法开启副本
条件如下:
1. 必须是单人不组队或1~6人的普通队伍
人数过多或是使用的是骑士团队伍和合奏队伍是无法开启副本
入场时要由队长和安对话
2. 队员全部都有完成 [风所描绘的歌],并且全员角色等级都达到40以上
虽然40等级不是很难达到的条件但却常常有人会忘记
刚重生就跑去刷水宫要入场时才发现” 啊! 等级不够 “
如果是跟团的话还要所有人都等你练等级就非常尴尬了
“40级水宫、60级见习骑士”是重生之后很重要的等级门槛请牢牢记住
3. 依照所选的难度,队伍全员都至少要有一种才能高于指定的等级
这个才能等级限制和影子任务的入场条件类似
在所有的才能中必须有任意一个才能达到要求方可入场
要求等级就如难度选择画面中所提示的
难度 | 要求才能等级 |
简单 | 业余以上 |
普通 | 达人以上 |
困难 | 大师以上 |
如果是本尊角色的话才能等级的问题不大
但如果是想带分身角色入场增加宝箱数量的话就会是很大的限制
没有特别练过技能的话就无法进入较高的难度
要如何快速达到指定的才能等级
有兴趣的人可以到这个网站的计算机试按看看
路边猫窝 – 玛奇才能经验计算
此网站已久未更新所以没有锁链和宠物才能的计算
不过这两个才能要达到大师都非常困难,并不适合分身角色修练
我比较推荐分身选择旅行才能来提升才能等级
点到钓鱼R1、休息R8、营火R8就能达到旅行才能大师
理由是钓鱼在钓宝箱活动时也经常会用到,算是分身角色非常实用的技能
选择制药或贸易才能虽然要练的技能也不多
但我想分身练完之后应该再也不会有用到的机会吧
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(3) 水上宫殿关卡流程和怪物介绍
这个段落来解析水宫副本的关卡流程
包括地图、各点机关运作、怪物数据、三种任务的差别、队伍人数的影响等
部分数据引用自 Mabinogi奇幻世界 和 Mabinogi Wiki*(日)
首先从水宫副本的整体特性开始说起
此副本没有时间限制,支持断线后重新回到副本
和大部分的副本一样角色死亡的时候无法选择原地复活
只能由队友复活或是使用气球、灵魂石、娜欧服务等复活道具
死亡时角色身上装备的祝福不会消失
隐身系技能包括忍者隐身术、精灵隐身、冰鹿隐身一律禁止使用
所以不能用隐身海德拉、冰鹿枪冲/穿心这类的偷摸型打法
营火和防护壁在这个副本也都无法施放 (大概因为场地都是水)
再来介绍水宫的地图
[好奇心]、[恐惧] 、[悲伤] 这三种水宫任务基本上是共用同一张地图
差别是水位的高低还有各点的怪物组成稍有不同而已
地图上各据点的分布大概是长这样
大致流程是玩家从最下方的起点开始往上打
不同数字的方块代表不同的阶段
依序解除标示 ” 1 ” 、 ” 2 ” 、 ” 3 ” 、 ” 4 ” 的方块之后到达中间BOSS
过了之后再解除标示 ” 5 ” 的方块到达最终BOSS
打赢就会出现奖励宝箱以及可以使用古代音乐盒升级回音石
同一个数字的方块有不同的英文标示,像1(a)、1(b)
表示那个方块有两种不同的怪物分布,可以选择其中一种来打
现在的主流打法几乎都会选择走这个路线
1(a) → 2(a) → 3(a) → 4 → 中王 → 5(a) → 尾王
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以下就详细解说各个阶段方块的机关运作和怪物介绍
主流的行进路线会用蓝线标示
方块1:
选择1(a)和1(b)中的任一点敲击,会出现数波的怪物,全部击倒后可前往下一阶段
每波怪物的数量会随着所选的难度而增加
怪物的波数是随机决定但会随着队伍人物而增加
1人时是2~4波,6人组满时最多有可能出现到8波
1(a)和1(b)出现的怪物不同
一般会选择比较简单的1(a)
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1(a)这个点敲出来的是好几波的愤怒的形象
这是一种外型像狗的怪物,一般都直接称他为狗
他们不会攻击玩家还反而倾向会一直和玩家保持距离,就是要拖人时间
这里狗的颜色有黑色和白色两种,一波怪中最多只会有一只黑色的
打倒黑色的狗会减慢场上其他怪物的速度
这个点建议是采用远程攻击像弓箭、水砲、手里剑或锁链
主流的打法是直接用有瞬间移动能力的近战技能像是无限斩来打
可配合圣盾庇护、进行曲、锁链跃疾增加移动速度方便追击
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1(b)这个点敲出来的是空虚的形象和恶梦的形象
精灵种族单打时如果只抽到2波怪可能会比打1(a)还快
空虚的形象是独角兽外型的怪物,一般直接称他为马
除了机率性发动近战PD之外没什么特别的,很好解决的怪物
恶梦的形象是梦魇外型的怪物,有红、蓝、黑三种颜色,后面直接称他为梦魇
不同的颜色分别对不同的技能有抗性
整理如下表:
红色 | 蓝色 | 黑色 | |
近战 PD | 一半机率 | 一半机率 | 一半机率 |
远距 PD | 必发 | 必发 | 必发 |
魔法 PD | 必发 | 没有 | 必发 |
减伤 | 远距 -70% 魔法 -30% 海德拉 -90% |
近战 -60% 远距 -30% 海德拉 -20% |
魔法 -70% 近战 -30% 海德拉 -60% |
无效技能 | 火焰 -99% 沙暴不会失明 |
无限斩 -99% 无法冰冻 |
穿心箭 -99% |
这边推荐用双枪射击来打,除了红色梦魇稍微拖时间之外其他都可以很快解决
使用火属性武器触发元素打磨特性的持续伤害可以无视减伤
广范围的火石狂热和火球也有不错的效果
此外在水宫副本改版后才推出的锁链才能除了近战PD之外不受到任何减伤影响
用锁链的扫荡和掠击打也是很好的选择
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方块2:
选择2(a)和2(b)中的任一点敲击,场上会出现祭品光圈
将一定数量的怪物在光圈内击倒可前往下一阶段
需求的怪物数量依队伍人数增加
单打时固定是7只怪,队伍每增加1人需求数会随机增加2~3只
场上一次出现的怪物数量依难度而增加
当打到场上剩3只以下时会再生成怪物
和影子任务祭品不同的是
如果一直没有将怪物打进光圈内任务不会失败
打倒约50只怪物左右也可以直接完成方块2进入下一阶段
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2(a)这个点会出现的怪物是马和梦魇
常用的打法是用手把六幕聚怪后用七幕把怪物撞进光圈
或者人物直接站在光圈内,连续用锁链掠击把怪物抓进光圈打
对于距离光圈太远的怪物可以用手把的幕后操作拉近
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2(b)这个点的机关运作基本上和2(a)完全相同
只是差在会出现的怪物是梦魇和红色的愤怒的形象
将红色的狗在光圈内击倒的话人物会获得短时间移动速度加快的效果
红狗和1(a)点的狗一样有远离玩家的倾向
两个点差别不大,移动速度加快可有可无
一般选择路程比较近的2(a)来打
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选择关卡:和谐之树
出现在水宫中的大树
树下会有一群小精灵外形的和谐的形象
盯人速度慢,会使用雷矢和近战主动攻击,不难打
连续打倒4波和谐的形象后会出现消息
这时敲打树木可以获得和谐的粉末
使用粉末可以让角色在10秒钟的时间内解除怪物锁定且不会被怪物盯上
快刷水宫的话这其实是可有可无的效果
一般不会去打和谐之树这个点
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方块3:
这是水宫中最重要的路线选择分歧
若选择3(a),需要将3个点全部清除,之后在第5个方块可选择5(a)或5(b)
若选择3(b)只需要清除其中1点即可,但之后在第5个方块只可选择5(b)
5(b)这个点处理起来相当麻烦
一般都会选择先打3个3(a)点
这边建议装一下可以扫描怪物的支持娃娃
有怪物的就是3(a)点,比较不会跑错
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3(a)这个点是俗称的鱼点
只要敲到中间的方块即可,但出现的怪物会妨碍敲击
会出现3种外型是骸骨鱼的怪物忧郁的形象、痛苦的形象、沉默的形象,都通称是鱼
只会用普通攻击
当玩家的位置和这些鱼重叠时就会被上负面状态,持续40秒
三种鱼给予的状态如下:
共通效果 | 其他效果 (三种可叠加) | |
忧郁的形象 |
无法敲击方块
禁止叫宠
(已召唤的宠物会收回)
|
移动速度变慢 |
痛苦的形象 | 出血 (约每秒1点生命) | |
沉默的形象 | 封印技能 (只可普攻) |
要注意的就是中了负面状态的人就不能敲方块了
所以要尽可能不被鱼缠上
鱼的位置经常会和方块重叠,还要适当的把方块上的鱼清除
原先配置在场上的鱼是20只
当一个点的鱼总数在15只以下时会再召唤出新的20只鱼
所以鱼的死亡数在5只以上时就会再召唤
这个点大致上有2种解法
1. 如果聚集在方块上的鱼数量不多
可以用雷气锁链或枪冲这种直线型的技能往方块的地方打
在打死4只以下的情况下把方块露出来,然后骑宠敲方块再快速逃走
若不幸波及到5只以上就转第二种打法补一下范围技清场
2. 通用的解法是用2次大范围技能,例如火球、锁链扫荡、手里剑暴风
第一发先打死5只以上的鱼让第二波怪物生出来
第二发再把方块附近的鱼全部打死
不过要注意新召唤的鱼有可能生成在角色的位置上,会直接中状态无法敲柱
此外敲柱时最好用Ctrl键锁定检查有无D血的鱼以免中招
跟团时由于鱼点的怪在进入副本时就会生成,只是方块还没有出现
而死5只鱼再召唤的机制还是有发挥作用
所以可以在刚进入副本时就预先派人把3个3(a)点方块附近的鱼打光
这样其他队员打完第二个方块后只要分头敲柱即可
这个角色叫做打鱼手,队伍通常会配1~2人
常是由没有无限斩不适合打1(a)但跑得快的精灵种族担当
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3(b)这个点的机关是和2(b)完全相同的祭品圈
只差在需求的怪物数量稍多一些
请参考前面的说明
基本上不打
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方块4:
这个点的机关和1(b)完全相同
清除数波的马和梦魇即可通过
请参考前面的说明
一般选择离王点较近的中间打
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中间BOSS房:
打完第4个方块之后只要队伍中其中1人到达中间BOSS房
所有人就会被发送进来
中间BOSS房有两波怪物
刚进入房间时的第一波怪物是不安的形象
不安的形象是肺鱼外型的怪物,有水蓝、宝蓝、深蓝3种颜色
出现在房间中央会主动攻击,只会普攻,是需要击倒的目标
[好奇心] 任务只会出现水蓝色4只
[恐惧] 、[悲伤] 任务会出现水蓝、宝蓝、深蓝各2只,总共6只
其中 [悲伤] 任务的会每隔一段时间变成隐形的无敌状态
他们防保非常高,一般的攻击很难造成有效伤害
正攻法是需要打倒游走在周围像小精灵的不和谐的形象
捡取掉落的不和谐之剑
不和谐之剑也有水蓝、宝蓝、深蓝3色,可以用来削减相同颜色不安的形象防保
但这样打非常没有效率,一般没有人采用
捡取不和谐之剑目前主要是作为精灵武器食物的用途
可以参考这篇文章 【心得】无情练精灵武器-懒鬼回音捡剑流
对不安的形象造成伤害的主流方式是这几种:
1. 上面介绍过的音乐技能死亡之舞
团体攻略时多人一起开下去,一阵乱扫就结束了
单打的话普通难度全命中可以一轮打完,困难大概要两轮
可以搭配安可或时间歪曲特性来连续施放
2. 高伤害型的宠物特效
例如骨龙、苍龙、战斗飞马、图安之魂这些
可以补一些伤害
3. 魔法技能火石狂热可无视被动防御
咏唱要较长时间很容易让不安的形象散开
不过伤害方面只要命中几乎是一击必杀
搭配催眠曲用效果很好
打倒不安的形象后就会出现第二波怪
中间BOSS 恐怖的形象
[好奇心] 会出2只,[恐惧] 会出3只、[悲伤] 会出4只
这是外型是骨龙的怪物
具有霸体无法击倒的特性,造雨、沙暴、催眠曲、冰冻都无效
会使用的技能主要有火球、雷击、骨龙的石化气息和恶魔消灭、
重击、反击、防御、旋风摆莲腿
其中火球有连锁反应咏唱一次就会丢出伤害很高
雷击咏唱一次是单发,伤害普通
建议身上装备使用火属性抗火球
石化气息和恶魔消灭会打出几百的伤害,重击也很痛
建议使用圣灵同步让高保护的宠物坦
宠物链接后敌人的锁定目标可能不会立刻转移到宠物身上,这时可用危机逃脱
宠物魔抗低中火球和雷击容易被打死,就靠复活的权杖副技能来自动复活
如果使用骨龙死了还能顺便捡骨头来用
恐怖的形象对物理攻击抗性非常高,近战和远程必须用不和谐之剑削防保
一般都使用魔法攻击来打
最主流的打法是用连锁杖5火焰连打,门槛低只要武器5改就好
可用锁链的死神烙印能增加伤害
如果有聚能钢瓶的人可以用连锁钢瓶水砲
有长杖精武的人也能用快速咏唱的雹爆
当打到场上恐怖的形象只剩下最后1只的时候会发动招魂术
就像梦幻莱比中间BOSS的2只巫妖一样
变成全身爆气不会移动和攻击的沙包状态
此时画面中间每5秒会出现倒数消息
如果没有在30秒内将他打倒的话就会复活另1只恐怖的形象并完全回复
变回场上有两只100%生命值的状态
[恐惧] 和 [悲伤] 任务最多复活到2只为止,不会复活第3只和第4只
攻略的时候如果魔法伤害不足
最后2只就需要控制在差不多的血量一起打倒
打倒恐怖的形象有机会掉落舞蹈主题道具
可以用来变更死亡之舞的技能外观
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方块5:
前面选择解除3个3(a)点的场合可以选择5(a)或5(b)任意一点
选择3(b)点的场合只可选择5(b)
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5(a)这个点是和3(a)相同的鱼点
差别是只要敲击1个方块就好
打法参考前面说明
要注意的是5(a)点敲完方块之后鱼会变成隐身状态不会消失
碰到隐身的鱼还是会被上负面状态不能骑宠
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5(b)这个点是和方块4类似的清除数波怪物
不过除了马+梦魇的组合之外还会出现一种觉醒的形象+浑沌的形象的组合
觉醒的形象也是骸骨鱼外形的怪物
他和鱼点的鱼不同,不会主动盯人也不会造成负面状态
打倒时会自爆,伤害约70~100
浑沌的形象是外形像史莱姆的怪物
大部分的技能都无法以他做为目标,不能攻击
只能靠觉醒的形象死亡时的自爆伤害波及
在还没出锁链才能的时候处理起来非常麻烦
现在可以用锁链掠击和2只觉醒的形象一起抓就可以把他炸死
但5(b)处理起来还是比5(a)麻烦多了
一般不会选打这个点
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最终BOSS房:
打完第5个方块之后只要队伍中其中1人到达BOSS房
所有人就会被发送进来
跟团时中间BOSS打完就可以先派1人直接跑去最终BOSS节省时间
最后王房只有一只怪物悲叹之歌,将他击倒即可通过副本
[好奇心]、[恐惧] 、[悲伤] 三种任务的悲叹之歌服装外观稍有不同,但基本能力是一样的
主要差在打法有所不同
各难度悲叹之歌的基础能力值如下:
难度 | 生命值 | 防御 | 保护 | 魔防 | 魔保 |
简单 | 275000 | 106 | 5 | 60 | 34 |
普通 | 1237500 | 141 | 22 | 90 | 40 |
困难 | 2750000 | 161 | 27 | 120 | 42 |
这是在1~2人入场时的数值,3人以上入场时生命值会变为2倍
悲叹之歌会使用以下技能
1. 普攻 / 重击
一般的近战攻击
2. 再生
常态被动技,生命值没有全满时会持续回复生命值,但不会回复负伤
3. 负面的力量
在原地产生圆形的黑色冲击波,可以震飞和他贴身的角色并给予伤害
伤害值简单约150、普通约400、困难约600
4. 爆走的力量
类似光之矛的长射程远距攻击,对锁定的目标投掷光束,击中后产生圆形爆炸波及范围
攻击目标是准备技能时角色的所在位置,可以靠走位来闪躲
伤害随难度而增加,被击中时会给予防保降低的负面状态
简单约600伤害、防御-50、保护-30
普通约900伤害、防御-80、保护-50
困难约1200伤害、防御-80、保护-50
注意这招会无视圣灵同步链接宠物时的无敌时间
如果正好在即将链接时被这招击中就会链接失败,圣灵同步进入1分钟CD
5. 冤魂的力量
在地上发出一个自动追踪的暗影球,速度相当于精灵跑速
场上可有多个暗影球同时存在,长时间没追到人的话会自动消失
被追到的话会短时间无法动作并给予无视魔盾和防保的固定值伤害
简单伤害250、普通伤害350、困难伤害400
如果生命值少于固定伤害的情况会直接死亡,在被追到之前要赶快喝水补血
以上的招式基本上都是单一锁定
只要用圣灵同步链接宠物,让宠物代为承受伤害就可以轻松应付
小心和宠物保持距离不要被波及即可
可以让宠物坐下或是使用宠物绕圈AI
设置参考这篇 【攻略】回音石 宠物绕圈圈AI
6. 征途的力量
这招在悲叹之歌生命值50%以下的时候才会发动
发动时必定会先瞬移到场地正中央,原地咆啸后在地上产生多数红色光圈
光圈持续约3秒,若角色站在光圈内,当光圈消失时会爆发造成大量伤害+缓速状态
在放光圈时短时间内无法攻击悲叹之歌
这招通称红圈技能,是悲叹之歌最麻烦的招式
成攻施放后的无法攻击状态很拖时间
通常会在血量打到近50%的时候上一轮buff,以爆发伤害在他还没出这招前直接把他打倒
如果出现瞬移的出招迹象时可在他咆啸时收宠或危机逃脱让他失去锁定目标中止技能
红圈的伤害非常高大概1500~2000的程度,要开魔盾来挡
中了红圈后的缓速状态很容易导致回避不及连续中招
可以用锁链跃疾瞬移来躲
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[好奇心]、[恐惧] 、[悲伤] 三个任务在打悲叹之歌时分别有不同的机关
[好奇心] 最单纯,直接把100%的血条打完就可以了
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[恐惧] 在进入王房时悲叹之歌是无法攻击的状态
场地周围会出现NPC安外型的各种形象,分别持有不同的武器
角色身上会获得道具和谐的结晶
这时就像影子任务帕尔赫德族的幽灵蚕食房一样
使用结晶附身到安的形象上才可攻击悲叹之歌
各种武器的安位置如图
强度大致上是双枪>双刀>>>弓箭=长杖
用安攻击到悲叹之歌剩下50%血量的时候角色就会自动脱离
最后一半的生命值再由自己的角色打完就可以了
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[悲伤] 任务也是直接把100%的血条打完就可以
不过悲叹之歌的生命值再生速度极快
场上会出现4只骨鱼外型的悲叹的痛苦
他们会不断反复在场地的圆周上待机数秒后冲向锁定的目标
接触到悲叹的痛苦会被上出血状态
攻击只会使他们减少1点生命值,并使体型变大
悲叹的痛苦被打死就会再生
如果悲叹的痛苦或场上有玩家死亡,体型会恢复成缺省的大小
引这些鱼去接触悲叹之歌就可以减缓生命值再生的速度
出血最多叠25层,大约叠到10层左右悲叹之歌就不会回血了
通常用圣灵同步的宠物持续贴身普攻打悲叹之歌
这样悲叹的痛苦就会以宠物为目标自动冲往悲叹之歌附近上出血状态
—–
打倒悲叹之歌就可以开宝箱以及操作古代音乐盒来升级回音石
古代音乐盒的操作接口在最后一节介绍
这里列出任务和最后宝箱奖励:
固定报酬表
难度 | 共通 | 好奇心 | 恐惧 | 悲伤 | |
简单 |
回音石觉醒剂 1个
(难度高会出较高品质)
|
经验值 625000
金币 5500
|
黑色回音石
或
银色回音石
1个
|
黄色回音石
或
蓝色回音石
1个
|
红色回音石
1个
|
普通 |
经验值 1125000
金币 16500
|
||||
困难 |
经验值 2025000
金币 27500
|
随机报酬表 (低机率出现)
难度 | 共通 | 好奇心 | 恐惧 | 悲伤 | |||
简单 |
火红改造石
水蓝改造石
波纹矿石
荆棘矿石
|
||||||
普通 |
沉潜
|
灵巧 |
装饰乐段
和音
|
||||
困难 | 治疗的碎片 | 迷彩 | 子爵 |
突破的
工程师的
|
主要参考 Mabinogi Wiki*(日)
若有误或添加项目请再推文回报 会补上
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(4) 水宫副本种类选择和单人打法演示
这边先再次整理一下[好奇心]、[恐惧] 、[悲伤] 三种任务的主要差别
好奇心 | 恐惧 | 悲伤 | |
不安的形象 (肺鱼) | 4只 | 6只 | 6只 (会隐形) |
恐怖的形象 (骨龙) | 2只 | 3只 | 4只 |
悲叹之歌 | 玩家打100% |
50%先控制安打
玩家打最后50%
|
玩家打100%
需引鱼抑制回血
|
可以看到 [好奇心] 最简单,[悲伤] 最麻烦
要打特产 突破的 赋予卷会去 [悲伤] 困难
要拿红色回音石的时候会去 [悲伤] 简单
除了这两种情况之外,一般升回音石都不会选择去打 [悲伤] 任务
单打主要以骨龙只数最少的 [好奇心] 为主
跟团时 [好奇心]、[恐惧] 都有人打
[恐惧] 可以少打50%王血量组满团的时候有不错的优势
由于3人以上入场时王的生命值会变为2倍
需确保能速杀王最后50%血量的火力,避免被红圈技能拖时间
最高效率的组法是2人 / (1人+1分身) 或是 6人组满 / (2人+4分身) / (3人+3分身)
水宫副本要单打的话各系的技能都要有一定的基础
在每个点换上最适合的武器来应对
有没有圣灵同步应该是影响水宫攻略最重要的因素
务必解完G20拿到圣灵同步之后再来打
这里用实际影片演示整个副本流程
分别用人类和精灵角色单打 [好奇心] 普通
—–
人类前半
2(a)点六幕+七幕和掠击打法都有使用
鱼点主要使用雷气锁链开路
人类后半
肺鱼用死亡之舞+安可组合
人类无限斩就是暴力
1(a)的狗应该是没有比无限斩还快的解法了
悲叹之歌也可以一轮无限斩就把100%血条打完
虽然单下伤害不是特别高,但是攻速实在太快了
如果要续场的话无限斩冷却时间细工很重要
打完王升级回音石的时间能刚好来得及在下一场的1(a)点开技
巨人终焉斩起手攻速虽然比较慢但也是有瞬移的效果
1(a)点速度会慢一点但打法不会和人类差太多
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精灵前半
2(a)点有演示幕后操作的用法
鱼点有演示锁链跃疾和暗夜处刑的应用
精灵后半
肺鱼用催眠曲+火石狂热组合
精灵没有无限斩1(a)打最快的方法就只有靠圣盾庇护
增加自己跑速到比狗还快然后一只只各别击杀
前半就会慢人类不少
打王的部分精灵穿心靠抽到大爆击还能和无限斩有差不多的速度
看起来好像很厉害,但这有装备特化的情况也只小赢锁链刺击一些而已
而且不得不说精灵弓箭没有开拉狄卡视线的时候瞄准速度实在惨不忍睹
为什么精灵要拿弓箭就非得练到100级,而且还只能用15分钟
弓箭为了瞄速通常都是贴在怪物面前射,完全不像远距离武器该有的样子
之前弓箭革新只出一招零秒狙击充数
现在武斗和炼金都强成什么样子了,弓箭连个瞄速都不去改
拜托原厂救救弓箭好吗
要不是精灵没骑枪拿,这是唯一可以冰鹿隐形打的招我也想弃弓啊
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(5) 古代音乐盒操作接口介绍
每场水宫副本打完之后除了开宝箱以外还能使用古代音乐盒
古代音乐盒是在通过副本后广场上有聚光灯照射的设备
点击聚光灯照射的地方就可以开启使用接口
有升级、觉醒、分解回音石的功能
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升级
一场水宫副本有3次机会升级回音石
3次机会用完之后升级功能就会无法使用,需再打一场才可升级
升级后的回音石会变成角色专用物品
交易需使用解除专用药水
回音石升级的成功率会随着等级升高而递减
选择高难度的水宫副本有较高的成功机率
以简单的成功率为基础值,普通的成功率是1.2倍,困难的成功率是1.5倍
以下是回音石各等级升级的成功率和增加数值一览表
类似SR改造的设置
25级以上的回音石升级失败时等级会倒退1级
高等级的回音石升级成功率不高,只有近3成
要升到30级可以说是很靠运气,需要有相当多场数的累积
运气不好的话一直卡在24等是很常见的
游戏中有举行过回音石升级机率增加活动
升级的成功率在活动其间会增加10%,大幅提高了升到30等的机率
这个活动再回锅的话想升级回音石的人一定要好好把握
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觉醒
觉醒回音石的接口需放上要觉醒的回音石以及回音石觉醒剂
按下觉醒按钮之后会消费AP重新赋予回音石新的能力
觉醒能力的种类和细工一样五花八门
可以参考这边
Mabinogi奇幻世界 回音石-觉醒能力数据
一场水宫副本可以觉醒回音石的次数虽然不受限制
但是消费的AP会随着使用的次数不断增加
初始值是2AP,每多使用一次大约会以1.5倍的倍率增长
觉醒次数 | 消费AP |
1 | 2 |
2 | 3 |
3 | 5 |
4 | 7 |
5 | 10 |
6 | 15 |
7 | 23 |
8 | 34 |
9 | 51 |
10 | 77 |
11 | 115 |
12 | 173 |
13 | 259 |
14 | 389 |
除非存了足够多的AP可以消耗
一场水宫觉醒超过3次就会开始有点不划算了
觉醒能力的等级上限受到回音石等级的影响
以20级为上限的细工能力来说,觉醒能力等级上限大约是( 回音石等级-10 )
如果是细工1等级才会出现的项目,例如无盾突击,回音石没有达到26等似乎是不会出现的
因此建议先提升回音石等级再来觉醒能力比较好
回音石觉醒剂有一般 、高级 、优质 三种
高级觉醒剂要在普通以上难度的水宫才可使用
优质觉醒剂要在困难水宫才可使用
觉醒剂的种类似乎会影响到较强能力出现的机率,但详细作用机制不明
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分解
一场水宫副本可以不限次数的分解回音石
只要身上有不要的回音石都可以拿来分解换取一些基本的材料
分解时可取得的物品分为固定奖励和随机奖励两种
高等级的回音石分解时可以取得的物品数量会增加,如下表
回音石等级 | 取得物品 |
1~3 | 回音石觉醒剂1个 + 随机物品1个 |
4~6 | 高级回音石觉醒剂1个 + 随机物品1个 |
7~9 | 优质回音石觉醒剂1个 + 随机物品1个 |
10~14 | 优质回音石觉醒剂1个 + 古代魔法粉1个 + 随机物品1个 |
15~19 | 优质回音石觉醒剂2个 + 古代魔法粉1个 + 随机物品2个 |
20~24 | 回音石提炼石1个 + 优质回音石觉醒剂3个 + 古代魔法粉1个 + 随机物品1个 |
25以上 | 回音石提炼石1个 + 优质回音石觉醒剂4个 + 古代魔法粉1个 + 随机物品1个 |
会出现的随机物品种类也会随等级而增加
回音石等级 | 可能出现的随机物品 |
1以上 |
(基础 / 生命 / 魔力 / 日光 / 黄金 / 无法使用) 药草5个
(白色 / 剧毒) 药草3个
廉价皮革3个
(普通 / 高级) 皮革2个
优质皮革1个
(中级 / 高级 / 优质) 木材3个
铁钉3个
粗绳2个
绳结线2个
(生命 / 魔法 / 耐力) (100 / 300) 药水5个
5cm宝石1个 (不包含精武革新改版添加的宝石)
完全回复药水5个
各种人物素质+60的料理
各种精英影任务通行证
…
|
10以上 |
发光的粗绳
被遗忘的魔法师宝石
古代黄金结晶
|
20以上 | 稀有魔法粉 |
其中最重要的物品就是分解20级以上回音石会出现的回音石提炼石
这个道具可以使用在8~24等级的回音石上面
功能是可以重新抽选一次该等级回音石升级时随机增加的人物素质
例如:
原本一颗23级+70的回音石 (在22级时是+67顶)
使用提炼石之后可以重新抽选升23级时+1~7的随机值
运气好的话就可以抽到顶数值,变成23级+74顶
理想中最高人物素质的回音石就要靠回音石提炼石来养成
做法是先靠随机冲出11等级人物素质+16顶的回音石当基底
失败的就升到20级分解,量产提炼石
基底的回音石往上升级的过程中每级都靠提炼石加到最大值再往上升等
如此到24级时就会有+81顶的素质
升到30级时即使随机都抽到最低值也有+104的保证值
这个养成方式相当耗时,适用于想追求极限人物素质的玩家
由于游戏设置上回音石是唯一可以将人物素质突破艾维卡月光上限的手段
各种族艾维卡的月光加成后的人物数值上限如下:
力量 | 智力 | 敏捷 | 意志 | 幸运 | |
人类 | 1750 | 1750 | 1750 | 1750 | 1700 |
精灵 | 1700 | 1800 | 1800 | 1700 | 1700 |
巨人 | 1800 | 1700 | 1700 | 1800 | 1700 |
高素质回音石的养成对人物最终能力会有相当程度的影响
例如:
精灵敏捷的上限是1800
装备30等最高数值+130的黄色回音石可以加到1930
1930即是游戏中精灵理论上可达到的最高敏捷
题外话:
精灵的力量不靠食物效果的话,艾维卡加完根本还无法达到1700
选升级不加力量的才能要达到1500都很困难
偏偏力量还是最多战斗才能采用的人物素质,包括近战、双枪、忍术、人偶
力量输几乎等于这些才能样样输
弓箭瞄速完全跟不上时代的情况下
只要15分钟视线用完,精灵的种族特性就只剩下跑速和可爱
如果顶尖的精灵都必须选择使用弱人一截的武斗,或是种族通用的炼金魔法锁链
怎么不一开始选其他种族就好了,还比较耐打
玩了十几年只看到原厂对巨人各种强化,对精灵各种摆烂
巨人没无限斩就添加终焉斩给他
拳套聚能强到足以毁灭世界,真是亲儿子待遇
反观精灵终击射击、魔箭迫击被永久放置
最擅长的弓箭还要开了拉狄卡才能用,效果和其他才能比也不怎么出色
玛奇开场选角就像选难度 [巨人Easy] [人类Normal] [精灵Lunatic]
难怪连官方都吐槽
什么时候才要精灵革新?
如果原厂有看到的话希望他们能参考一下我以前发过的这篇
我期望的弓箭改版
把弓箭才能调整到比较符合玩家期待的样子
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这篇水宫+回音石的攻略就介绍到这里
完整介绍的篇幅比我预想的还长,谢谢大家有耐心的读完全篇
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