一、撰文动机
- 现今版本想要打高(70关+)的队伍,恐怕只有组合(连击)骰子了。不过碍于它对硬件的要求较高,不外乎组月、组爆、组转、组召等阵容,很难在它身上玩出新花样。
- 好在,我们还有转移骰子,只要有它基本就能与组合搭配了,因此本篇内容将围绕着转移骰子进行说明。
二、队伍介绍
- 纯转移(英文为「meta spam」)
大家耳熟能详的「纯转」,队伍只为生成转移以生成SP。相较于以前的「矿转」,它的好处是用召唤直接生成一颗全新骰子,越后期效益越高;矿转会由于后期SP生成骰子费用太高而失去效益。此队伍输出方面完全仰赖队友组合,若队友版面不好,或被骑士王Gank,就只能举白旗投降了。 - 原子转移(英文为「atom meta」)
此队伍也是大家常用的队伍,可以为队友生成SP,同时又有原子骰子一次6%的血量伤害,这支队伍的好处是使七星的骰子变得有用(20%变成原子20%变成小丑),在队友输出不足时,可以再多坚持几关。 - 原子转移流程
这个阵容是本人依据原转再改良而成,因为流程的特性,只有队友攻击的到的时候(中央信道)才进行缓速,这有效地拉长了队友输出的时间,同时也为我方原子增加输出机会。流程虽然会对队友进行缓速,但是这个缓速不影响出怪的时间,只有怪物生成之后才开始被影响(同理套用在我方怪物抵达中央信道时),因此我们熟知的缓速骰子的负面效果(太拖时间)在此是不存在的。
三、转移使用
- 转移骰子生成之SP量
关卡 每1点数生成SP量 1~10关 40 11~20关 80 21~30关 120 31~40关 160 41关以后 200 e.g. 在第37关使用2星转移+2星转移=320SP
请注意「转移+转移」与「转移+适应」生成之SP量没有差异 - 丢转移的时机
错误(耽误时间) 正确(不耽误时间) 怪物尚未走超过转角就丢转移,这样那些怪物死后不会进入下一关,会等到新丢的转移死后才进入下一关(也可用这招拖延时间,让队友成长长完) 怪物走超过转角之后再丢转移,这样会顺利进入下一关,不会拖延到时间 - 实际操作
请务必记得永远要一种星数留一颗转移在场上,让小丑复制。
关卡 1~10关 看到转移就直接合成(前期不稳,要让队友快点有输出能力), 9~10关 停止合成,因为11关开始SP会更多,先暂停一下无伤大雅 11~20关 继续合成,到你认为队友可以稳过20关时停止 21~30关 因为30关版面会烂掉,所以看到就合成,但绝对不要在骑士出现之前丢转移 31~40关 看到就合成,低星小丑复制成长不要复制转移,40关前可稍微暂停,留合成空间来闪陨石 41关以后 蛇王 蛇在转角前会再叫一次小兵,转移在此之前丢都不会拖时间 沉默王 队友解决他的BOSS后可放心丢转移,没威胁性。BOSS打死后,不要把高星非转移的骰子合成,可以等到骑士把它转成转移。 骑士王 绝对不要在骑士出现之前丢转移,对方骑士死后可以丢 魔术师 BOSS出现前可稍微暂停,留合成空间来闪陨石 狮子 狮子出现前不要叫骰子,这样7星骰子被降成6星机率会提高
四、个人想法
- 辅助者要懂得察言观色,看队友是否需要推延时间(月亮没有亮的时候)、队友缺不缺SP(对方合成后没有马上叫骰子出来)
- 有时候转移方停下来,队友会以为你在摸鱼,请多用表情包来沟通
- 玩转移要懂得在「小丑复制转移」与「小丑复制成长」之间权衡,不一定哪一种是正确的,还得依靠实际版面来决定
- 记得多利用下一个BOSS的特性来优化你的版面并减少卡版
2020/08/27(v4.3.8)