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【攻略】动作速度效益数值化及全职业动作速度效果类型

(全职业动速类型表在文末)
动作速度能力具体来说,是在提升套用动作速度效果的指令动作或技能动作的施展速度,以达到减少不可取消之角色动作占用时间的效果。
一般而言,是否套用动作速度效果在个别技能上,可以直接区分为套用动速效果与不套用动速效果的,角色占用动作仅部分套用动速的技能目前还未被确认到,因此在计算上,可以在确认动作适用动作速度后,直接以动作所原先占用的时间,估算多赋予动作速度能力值后对角色动作所需时间。这可运用在动作时间需求的估算、特定动作所需动速能力值的比对及动作dps的估算上,或者进一步数值化地估算动速能力值效益以供能力值分配取舍。
而动作速度效果可以以下列式子估算:
动作施展速度∝(皮肤动作速度+动作速度递减加算能力值)*动作速度乘算A*动作速度乘算B*动作速度乘算C
其中,动作时间所描述的是:从动作开始那一帧直到动作结束那一帧(一般以可以接受下一指令的前一帧为准)。而动作施展速度正如字面上的意思,描述的是同一种动作在不同动作时间占用案例下,从动作开始到结束的相对速度比值。若动作施展速度为原先的1.3倍,则在套用动速效果的动作上,动作所需时间将减少为原先时间的1÷1.3倍。
在现有的测试中,确定发现的动速能力值类型只有递减加算动速及乘算动速。
‧递减加算动速
不计算在皮肤上的递减加算动速能力值,将与皮肤上的动速能力值一同参与效率区间计算,且效益受能力值所达到的效率区间影响。如当递减加算动速能力值合计有20%以上时,再加上的递减加算动速能力值都将适用30%效率;而当递减加算动速能力值合计有70%以上时(即到达0%效率区间门槛时),再加上的递减加算动速能力值都将不再有效果。
下图是来源自elwiki的动作速度效率区间
关于递减加算动速的分配,除了特定操作要求特定的动作时间需求外,可以从其带来的dps效益来考虑。
若一职业参与循环的技能或动作都套用动速效果,那么若在100%+20%递减加算动速的基础上,再加上6%递减加算动速(一格防具魔法石的位置),则递减后动速变为121.8%,dps将变为121.8÷120=1.015倍,效益胜过大多时候的发光狩猎魔法石。

但若循环中仅部分技能套用动速效果,就得依整体循环的施展速度提升来估算效益;而若经常参与有团队递减加算动速buff的团队,也值得一起纳入考虑。

而常见通用的递减加算动速能力值则另有:
召唤书-青之森的莱姆(5%动速递减加算)   
温泉buff(5%动速递减加算)
另外,如果曾经耳闻过「皮肤动速只有到达特定几个动速值时,才有显著效果」这种说法,请见 的测试报告。不需要为了这种说法影响皮肤动速分配上的判断。
乘算动速
乘算动速相较于皮肤明示的递减加算动速,有几项特征需要说明
1.效果独立计算,依乘算动速量为动作施展速度提供独立效益。
2.乘算动速彼此间在效益估算方式上相当于连乘。
3.递减加算动速的任何效率区间限制,与乘算动速毫无关联,任何效率区间限制都只属于递减加算动速。至多只有在估算动速效益时才可互相模拟。
因此以dps考量而言,自带乘算动速能力值的职业,无需因乘算动速能力值而放弃皮肤动速分配,因为在dps上的效益,并不会与毫无动速能力值的职业有所区别。
而常见通用的乘算动速则有
装备特效的buff-动作速度N%
宠物一般鼓舞(满亲密时21%动速乘算)
称号-艾利亚诺德守护者特效(15%动速乘算)
顺带一提,很久以前的隐藏装厄泰拉西亚type-s效果,则是30%动速乘算
‧全职业动速类型
在前列的数值化前提下,就能够测试各职业的动速类型,并衡量各自效益的地位。
列出的仅有字面上是动作速度或所有速度相关的技能。如有缺漏烦请告知,感谢。
要特别说明的是BL善良的影响力-蓝,多种测试条件下都是10%乘算,确实未与文本相符。
另外感谢帮忙开ES和BL测试的两位,全职业表才能完成。
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