由于每个职业、每个天赋、每个技能都是小弟我一个一个做核对确认与8版的差异处与添加处
所以有可能会有遗漏之处,还请各位多多包涵。
注意,由于还是PTR关系,部分技能数值可能还会再变动!
发送门网页好读板:
WOW9.0-PTR-暗影之境前夕6-布甲职技能天赋改动
WOW9.0-PTR-暗影之境前夕5-皮甲职技能天赋改动
WOW9.0-PTR-暗影之境前夕4-锁甲职技能天赋改动
WOW9.0-PTR-暗影之境前夕3-铠甲职技能天赋改动
(一)战士
三天赋共通技能(列出原非共通技能):
三天赋添加共通技能:
挑战怒吼:嘲讽10码范围内所有敌人,使其攻击你,持续6秒。立刻施法,冷却4分钟。
武器战士:
添加技能:
天赋更动:
沙场热血(第三层):原会提升旋风斩伤害10%,变成不会提升旋风斩伤害,同样对于主要目标施放猛击。
附加伤害(第五层):原当你的技能以横扫攻击造成第二名目标伤害,返回20%消耗怒气值,变成横扫攻击结束后,每个横扫攻击期间使用并对另一个目标造成伤害的技能,都会使你下一个旋风斩造成伤害25%。
注:假设我在横扫攻击这段期间放了10次攻击技能且有打到第二个目标,横扫攻击结束后,我身上会有一个BUFF叫附加伤害,写着下一次旋风斩伤害+250%,使用旋风斩之后就没了。
顺批斩(第五层):原攻击面前所有敌人,造成3名以上敌人会给予重伤Debuff,变成攻击最多5名敌人,并给予重伤Debuff,顺批斩会消耗压制效果以提高伤害,取代横扫攻击。
致命沉着(第六层):原使你的技能消耗怒气降低100%,变成使下4次技能怒气消耗降低100%,被动技:使你的怒气上限值提升30点。
无畏战意(第七层):原压制可使用2次,使下一次致死打击伤害额外增加10%,变成同样压制可用2次,并产生震地波,对10码直线范围最多5名敌人造成伤害。
劫毁旋刃(第七层):原范围内所有敌人,冷却60秒,变成最多8名敌人,冷却45秒。
狂怒战士:
添加技能:
一心狂怒:双持单手武器时,造成伤害增加8%,移动速度增加5%。
天赋更动:
骤亡(第一层):原为无尽狂怒天赋(每当你陷入狂怒状态时,获得6点怒气),效果同原本骤亡。
屠宰鲜肉(第一层):原嗜血触发狂怒机率提高15%,并治疗的生命力提高20%,变成嗜血一定会在第一次施放时会触发狂怒,并嗜血触发狂怒机率提高15%。
胜利在望(第二层):原恢复20%生命值上限,变成恢复30%生命值上限。
残杀(第三层):原为心灵之怒天赋(狂怒之击冷却时间缩短1秒,造成伤害提高20%),其天赋为斩杀现在可以对低于35%生命值的敌人使用,且冷却时间缩短1.5秒。
狂乱(第三层):原为骤亡天赋,其天赋为暴怒时使你加速提高3%,持续12秒,最多堆栈3次。此效果会在你的暴怒更换主要目标后重置。
猛袭(第三层):原为狂暴斩击天赋(以副手猛烈斩击造成伤害,加速提高2%持续15秒,最多堆栈3层,产生4点怒气),其天赋为残暴的攻击一名敌人,造成伤害,需要狂怒状态,产生15怒气,冷却10.X秒
(随加速等级而变)。
沸腾(第五层):原为大屠杀天赋(暴怒消耗怒气降低10点,造成伤害提高15%),其天赋为嗜血额外产生2点怒气,或是当其对你的主要目标造成致命一击时额外产生4点怒气。
飞沫战狂(第五层):原为残杀天赋,其天赋为暴怒时有20%机率恢复40点怒气值。
残忍(第五层):原为飞沫战狂天赋(暴怒改消耗95点怒气,并使你伤害提高10%,加速提高5%,持续6秒),其天赋为狂怒作用期间,狂怒之击造成伤害提高20%,且有30%机率立刻重置冷却时间。
削骨斩肉(第六层):原为旋风斩有10%机率造成狂怒且每击中一个目标额外产生1点怒气值(最多产生3点),变为旋风斩造成伤害提高30%,且现在会影响你下4次的单一目标近战攻击,而非下2次的攻击。
龙吼(第六层):产生10点怒气,龙吼的致命一时会造成3倍伤害。
剑刃风暴(第六层):原为范围内所有敌人,变为范围内8名敌人。
尽情放纵(第七层):原鲁莽产生100点怒气,持续时间延长4秒,变为鲁莽额外产生20点怒气,并大幅强化嗜血和狂怒之击。
注:完美视界触发时无法获得此BUFF。实测开启鲁莽后,原嗜血名称变为浴血,伤害提升,产生16点怒气。
原狂怒之击变为辗击,10码距离内,使用后会冲锋到目标造成伤害,产生24点怒气。
防护战士:
天赋更动:
战争机器(第一层):原为身先士卒天赋(在你身边1码内敌人或盟友,每一位提高3%加速,最多15%),自动攻击产生伤害增加50%(武器狂怒天赋仅提高10%)
惩护盾击(第一层):现可堆栈(效果各自独立存在)。
胜利在望(第一层):原恢复20%生命值上限,变成恢复30%生命值上限。
冷酷复仇(第三层):原复仇每击中一个目标提升5%伤害,最多提升25%伤害,变为复仇伤害提高20%,但若你成功闪躲或招架并使其不消耗怒气时,伤害提高50%。
龙吼(第三层):额外再产生10点怒气,龙吼的致命一时会造成3倍伤害。
崩响雷霆(第四层):额外再使敌方移动速度降低10%。
破胆威吓(第四层):原为困惑4秒,现为持续15秒,同样也非四处逃窜。
激励(第五层):原为可额外格档所有进战攻击,变为作用期间给予盾牌格档BUFF。
震耳嗓音(第六层):原为受到挫志怒吼敌人,受到来自你的伤害提高15%,变更为20%。
沉重反冲(第七层):原盾牌格档持续期间时盾牌猛击伤害提高30%,变成在任何时候盾牌猛即可额外产生3点怒气,同样使用盾牌猛击可延长盾牌格档时间1秒。
劫毁旋刃(第七层):原作用期间,招架机率提高35%,变成没有提高招架机率了,但仍是范围所有敌人,且秒数从6.X提高到10.X秒(随加速等级提高而缩短时间)。
屠宰鲜肉(第一层):原嗜血触发狂怒机率提高15%,并治疗的生命力提高20%,变成嗜血一定会在第一次施放时会触发狂怒,并嗜血触发狂怒机率提高15%。
胜利在望(第二层):原恢复20%生命值上限,变成恢复30%生命值上限。
残杀(第三层):原为心灵之怒天赋(狂怒之击冷却时间缩短1秒,造成伤害提高20%),其天赋为斩杀现在可以对低于35%生命值的敌人使用,且冷却时间缩短1.5秒。
狂乱(第三层):原为骤亡天赋,其天赋为暴怒时使你加速提高3%,持续12秒,最多堆栈3次。此效果会在你的暴怒更换主要目标后重置。
猛袭(第三层):原为狂暴斩击天赋(以副手猛烈斩击造成伤害,加速提高2%持续15秒,最多堆栈3层,产生4点怒气),其天赋为残暴的攻击一名敌人,造成伤害,需要狂怒状态,产生15怒气,冷却10.X秒
(随加速等级而变)。
沸腾(第五层):原为大屠杀天赋(暴怒消耗怒气降低10点,造成伤害提高15%),其天赋为嗜血额外产生2点怒气,或是当其对你的主要目标造成致命一击时额外产生4点怒气。
飞沫战狂(第五层):原为残杀天赋,其天赋为暴怒时有20%机率恢复40点怒气值。
残忍(第五层):原为飞沫战狂天赋(暴怒改消耗95点怒气,并使你伤害提高10%,加速提高5%,持续6秒),其天赋为狂怒作用期间,狂怒之击造成伤害提高20%,且有30%机率立刻重置冷却时间。
削骨斩肉(第六层):原为旋风斩有10%机率造成狂怒且每击中一个目标额外产生1点怒气值(最多产生3点),变为旋风斩造成伤害提高30%,且现在会影响你下4次的单一目标近战攻击,而非下2次的攻击。
龙吼(第六层):产生10点怒气,龙吼的致命一时会造成3倍伤害。
剑刃风暴(第六层):原为范围内所有敌人,变为范围内8名敌人。
尽情放纵(第七层):原鲁莽产生100点怒气,持续时间延长4秒,变为鲁莽额外产生20点怒气,并大幅强化嗜血和狂怒之击。
注:完美视界触发时无法获得此BUFF。实测开启鲁莽后,原嗜血名称变为浴血,伤害提升,产生16点怒气。
原狂怒之击变为辗击,10码距离内,使用后会冲锋到目标造成伤害,产生24点怒气。
防护战士:
天赋更动:
战争机器(第一层):原为身先士卒天赋(在你身边1码内敌人或盟友,每一位提高3%加速,最多15%),自动攻击产生伤害增加50%(武器狂怒天赋仅提高10%)
惩护盾击(第一层):现可堆栈(效果各自独立存在)。
胜利在望(第一层):原恢复20%生命值上限,变成恢复30%生命值上限。
冷酷复仇(第三层):原复仇每击中一个目标提升5%伤害,最多提升25%伤害,变为复仇伤害提高20%,但若你成功闪躲或招架并使其不消耗怒气时,伤害提高50%。
龙吼(第三层):额外再产生10点怒气,龙吼的致命一时会造成3倍伤害。
崩响雷霆(第四层):额外再使敌方移动速度降低10%。
破胆威吓(第四层):原为困惑4秒,现为持续15秒,同样也非四处逃窜。
激励(第五层):原为可额外格档所有进战攻击,变为作用期间给予盾牌格档BUFF。
震耳嗓音(第六层):原为受到挫志怒吼敌人,受到来自你的伤害提高15%,变更为20%。
沉重反冲(第七层):原盾牌格档持续期间时盾牌猛击伤害提高30%,变成在任何时候盾牌猛即可额外产生3点怒气,同样使用盾牌猛击可延长盾牌格档时间1秒。
劫毁旋刃(第七层):原作用期间,招架机率提高35%,变成没有提高招架机率了,但仍是范围所有敌人,且秒数从6.X提高到10.X秒(随加速等级提高而缩短时间)。
惩护盾击(第一层):现可堆栈(效果各自独立存在)。
胜利在望(第一层):原恢复20%生命值上限,变成恢复30%生命值上限。
冷酷复仇(第三层):原复仇每击中一个目标提升5%伤害,最多提升25%伤害,变为复仇伤害提高20%,但若你成功闪躲或招架并使其不消耗怒气时,伤害提高50%。
龙吼(第三层):额外再产生10点怒气,龙吼的致命一时会造成3倍伤害。
崩响雷霆(第四层):额外再使敌方移动速度降低10%。
破胆威吓(第四层):原为困惑4秒,现为持续15秒,同样也非四处逃窜。
激励(第五层):原为可额外格档所有进战攻击,变为作用期间给予盾牌格档BUFF。
震耳嗓音(第六层):原为受到挫志怒吼敌人,受到来自你的伤害提高15%,变更为20%。
沉重反冲(第七层):原盾牌格档持续期间时盾牌猛击伤害提高30%,变成在任何时候盾牌猛即可额外产生3点怒气,同样使用盾牌猛击可延长盾牌格档时间1秒。
劫毁旋刃(第七层):原作用期间,招架机率提高35%,变成没有提高招架机率了,但仍是范围所有敌人,且秒数从6.X提高到10.X秒(随加速等级提高而缩短时间)。
总评:
共通技能变多了,特别是武器战狂战,都可以用盾牌类技能,像是无尽苦痛、法术反射等技能,让输出战士们提高生存能力。
武器战被削弱许多,点出顺批斩时会取代横扫攻击,且顺批斩只能作用5位目标。
狂战看起来似乎BUFF不少。
坦战让我感觉好像可以拿来输出,因为坦战也可以用斩杀。各个天赋大大提升坦战的输出、获取怒气的能力。
(二)圣骑士
三天赋共通技能(列出原非共通技能):
公正之盾、十字军圣击、奉献、愤怒之锤、荣耀宣言、牺牲祝福、十字军光环、惩戒光环、虔诚光环、专注光环、退邪术。
三天赋添加共通技能:
十字军光环:使40码内所有队友提高骑乘速度20%。
惩戒光环:40码内所有队友有人死亡时,使你获得复仇之怒,持续8秒。
虔诚光环:40码内所有队友受到的伤害可降低3%。
专注光环:40码内所有队友受到的中断与沉默效果缩短30%。
(同一时间内,仅能常驻一种光环)
退邪术:使不死生物、变异怪、恶魔逃跑,持续40秒,只能同一使间作用在一个生物上。
惩戒圣骑士:
添加技能:
灰烬苏醒:造成前方12码范围内所有敌人伤害,降低50%移动速度持续5秒,恶魔和不死生物会昏迷,产生3圣能。
天赋更动:
苍芎能量(第二层):被动,十字军圣击有15%机率使你下一个神性风暴不消耗圣能,并额外造成25%伤害。
神圣复仇者(第五层):你产生三倍的圣能,持续20秒。
六翼天使(第五层):使你提高加速8%、致命一击8%、精通13%、临机应变8%,持续15秒。冷却45秒,消耗3道圣能。
治疗之手(第六层):被动,对生命力低于30%盟友施放圣疗术时,圣疗术冷却时间缩短50%。
圣化之怒(第七层):被动,复仇之怒持续时间延长25%,在复仇之怒作用期间,消耗的每道圣能使你引爆圣光,对附近敌人造成伤害。
十字军(第七层):取代复仇之怒,使你伤害和加速提高3%,持续30秒,在效果期间每消耗一道圣能,都会使造成伤害和加速提高3%,最多堆栈10次。冷却2分钟。
防护圣骑士:
添加技能:
耀眼圣光:被动,审判使你下一个荣耀宣言消耗圣能减少一道。
天赋更动:
盾牌壁垒(第一层):原为复仇之盾可弹掉多1名敌人,并使格档机率提高75%持续8秒,变为公正之盾使你力量和耐力提高2%,持续10秒,可堆栈3层。
复仇先行者(第二层):原为对一个击中的目标提高50%伤害,大十字军触发机率提高10%,变为复仇之盾额外集中2个目标,并赋予你吸收护盾,吸收量相当其造成的所有伤害的100%。
荣耀时刻(第二层):原为圣光壁垒天赋(立刻获得3次公正之盾使用次数),其天赋为重置复仇之盾的冷却时间,且使下3次复仇之盾没有冷却时间,并且额外造成20%伤害,冷却1.5分钟。 (可丢五次飞盘)
制裁之拳(第三层):原审判使制裁之锤剩余冷却时间缩短5秒,变为每消耗一道圣能,使制裁之锤剩余的冷却时间缩短2秒。
神圣意图(第五层):被动,圣能计能有15%机率使下一个圣能技能不消耗圣能,且伤害和治疗效果提高20%。
神圣复仇者(第五层):你产生三倍的圣能,持续20秒。
六翼天使(第五层):使你提高加速8%、致命一击8%、精通8%、临机应变8%,持续15秒。冷却45秒,消耗3道圣能。
圣化之怒(第七层):被动,复仇之怒持续时间延长25%,并使审判产生2道圣能。
公正守卫者(第七层):原为公正之盾使守护之光和复仇之怒剩余时间缩短3秒,变为每次消耗圣能可使复仇之怒和远古诸王守护者剩余时间缩短1秒。
武器战被削弱许多,点出顺批斩时会取代横扫攻击,且顺批斩只能作用5位目标。
狂战看起来似乎BUFF不少。
坦战让我感觉好像可以拿来输出,因为坦战也可以用斩杀。各个天赋大大提升坦战的输出、获取怒气的能力。
(二)圣骑士
三天赋共通技能(列出原非共通技能):
公正之盾、十字军圣击、奉献、愤怒之锤、荣耀宣言、牺牲祝福、十字军光环、惩戒光环、虔诚光环、专注光环、退邪术。
三天赋添加共通技能:
十字军光环:使40码内所有队友提高骑乘速度20%。
惩戒光环:40码内所有队友有人死亡时,使你获得复仇之怒,持续8秒。
虔诚光环:40码内所有队友受到的伤害可降低3%。
专注光环:40码内所有队友受到的中断与沉默效果缩短30%。
(同一时间内,仅能常驻一种光环)
退邪术:使不死生物、变异怪、恶魔逃跑,持续40秒,只能同一使间作用在一个生物上。
惩戒光环:40码内所有队友有人死亡时,使你获得复仇之怒,持续8秒。
虔诚光环:40码内所有队友受到的伤害可降低3%。
专注光环:40码内所有队友受到的中断与沉默效果缩短30%。
(同一时间内,仅能常驻一种光环)
退邪术:使不死生物、变异怪、恶魔逃跑,持续40秒,只能同一使间作用在一个生物上。
惩戒圣骑士:
添加技能:
灰烬苏醒:造成前方12码范围内所有敌人伤害,降低50%移动速度持续5秒,恶魔和不死生物会昏迷,产生3圣能。
天赋更动:
苍芎能量(第二层):被动,十字军圣击有15%机率使你下一个神性风暴不消耗圣能,并额外造成25%伤害。
神圣复仇者(第五层):你产生三倍的圣能,持续20秒。
六翼天使(第五层):使你提高加速8%、致命一击8%、精通13%、临机应变8%,持续15秒。冷却45秒,消耗3道圣能。
治疗之手(第六层):被动,对生命力低于30%盟友施放圣疗术时,圣疗术冷却时间缩短50%。
圣化之怒(第七层):被动,复仇之怒持续时间延长25%,在复仇之怒作用期间,消耗的每道圣能使你引爆圣光,对附近敌人造成伤害。
十字军(第七层):取代复仇之怒,使你伤害和加速提高3%,持续30秒,在效果期间每消耗一道圣能,都会使造成伤害和加速提高3%,最多堆栈10次。冷却2分钟。
神圣复仇者(第五层):你产生三倍的圣能,持续20秒。
六翼天使(第五层):使你提高加速8%、致命一击8%、精通13%、临机应变8%,持续15秒。冷却45秒,消耗3道圣能。
治疗之手(第六层):被动,对生命力低于30%盟友施放圣疗术时,圣疗术冷却时间缩短50%。
圣化之怒(第七层):被动,复仇之怒持续时间延长25%,在复仇之怒作用期间,消耗的每道圣能使你引爆圣光,对附近敌人造成伤害。
十字军(第七层):取代复仇之怒,使你伤害和加速提高3%,持续30秒,在效果期间每消耗一道圣能,都会使造成伤害和加速提高3%,最多堆栈10次。冷却2分钟。
防护圣骑士:
添加技能:
耀眼圣光:被动,审判使你下一个荣耀宣言消耗圣能减少一道。
天赋更动:
盾牌壁垒(第一层):原为复仇之盾可弹掉多1名敌人,并使格档机率提高75%持续8秒,变为公正之盾使你力量和耐力提高2%,持续10秒,可堆栈3层。
复仇先行者(第二层):原为对一个击中的目标提高50%伤害,大十字军触发机率提高10%,变为复仇之盾额外集中2个目标,并赋予你吸收护盾,吸收量相当其造成的所有伤害的100%。
荣耀时刻(第二层):原为圣光壁垒天赋(立刻获得3次公正之盾使用次数),其天赋为重置复仇之盾的冷却时间,且使下3次复仇之盾没有冷却时间,并且额外造成20%伤害,冷却1.5分钟。 (可丢五次飞盘)
制裁之拳(第三层):原审判使制裁之锤剩余冷却时间缩短5秒,变为每消耗一道圣能,使制裁之锤剩余的冷却时间缩短2秒。
神圣意图(第五层):被动,圣能计能有15%机率使下一个圣能技能不消耗圣能,且伤害和治疗效果提高20%。
神圣复仇者(第五层):你产生三倍的圣能,持续20秒。
六翼天使(第五层):使你提高加速8%、致命一击8%、精通8%、临机应变8%,持续15秒。冷却45秒,消耗3道圣能。
圣化之怒(第七层):被动,复仇之怒持续时间延长25%,并使审判产生2道圣能。
公正守卫者(第七层):原为公正之盾使守护之光和复仇之怒剩余时间缩短3秒,变为每次消耗圣能可使复仇之怒和远古诸王守护者剩余时间缩短1秒。
复仇先行者(第二层):原为对一个击中的目标提高50%伤害,大十字军触发机率提高10%,变为复仇之盾额外集中2个目标,并赋予你吸收护盾,吸收量相当其造成的所有伤害的100%。
荣耀时刻(第二层):原为圣光壁垒天赋(立刻获得3次公正之盾使用次数),其天赋为重置复仇之盾的冷却时间,且使下3次复仇之盾没有冷却时间,并且额外造成20%伤害,冷却1.5分钟。 (可丢五次飞盘)
制裁之拳(第三层):原审判使制裁之锤剩余冷却时间缩短5秒,变为每消耗一道圣能,使制裁之锤剩余的冷却时间缩短2秒。
神圣意图(第五层):被动,圣能计能有15%机率使下一个圣能技能不消耗圣能,且伤害和治疗效果提高20%。
神圣复仇者(第五层):你产生三倍的圣能,持续20秒。
六翼天使(第五层):使你提高加速8%、致命一击8%、精通8%、临机应变8%,持续15秒。冷却45秒,消耗3道圣能。
圣化之怒(第七层):被动,复仇之怒持续时间延长25%,并使审判产生2道圣能。
公正守卫者(第七层):原为公正之盾使守护之光和复仇之怒剩余时间缩短3秒,变为每次消耗圣能可使复仇之怒和远古诸王守护者剩余时间缩短1秒。
神圣:
天赋更动:
圣光救赎(第二层):被动,当拥有你圣光信标的盟友生命力降至低于30%时,会吸收接下来受到的XX点伤害。在一分钟内,你无法再度对同一人用此方式提供护盾。
制裁之拳(第三层):原审判使制裁之锤剩余冷却时间缩短10秒,变为每消耗一道圣能,使制裁之锤剩余的冷却时间缩短2秒。
神圣意图(第五层):被动,圣能计能有15%机率使下一个圣能技能不消耗圣能,且伤害和治疗效果提高20%。
神圣复仇者(第五层):你产生三倍的圣能,持续20秒。
六翼天使(第五层):使你提高加速8%、致命一击8%、精通12%、临机应变8%,持续15秒。冷却45秒,消耗3道圣能。
圣化之怒(第六层):被动,复仇之怒持续时间延长25%,神圣震击的冷却时间缩短50%。
曙光焕发(第六层):被动,荣耀宣言和黎明曙光有15%机率赋予你复仇之怒,持续10秒。
神圣微光(第七层):被动,神圣震击在目标身上留下一道神圣微光,持续30秒。当你施放神圣震击时,所有圣道神圣微光影响的目标都会受到伤害或恢复生命力,最多可使8个目标拥有神圣微光。
注:等同于艾甲的特质的神圣微光效果,点此天赋可增加其效果。
美德信标(第七层):原受到影响的盟友会恢复同你其他治疗效果40%生命力,及你对圣光信标施放圣光术和圣光闪现时会返回25%的法力消耗,变为受到影响的盟友会恢复同你其他治疗效果50%生命力,及你对圣光信标施放圣光术和圣光闪现时会赋予你一道圣能。
制裁之拳(第三层):原审判使制裁之锤剩余冷却时间缩短10秒,变为每消耗一道圣能,使制裁之锤剩余的冷却时间缩短2秒。
神圣意图(第五层):被动,圣能计能有15%机率使下一个圣能技能不消耗圣能,且伤害和治疗效果提高20%。
神圣复仇者(第五层):你产生三倍的圣能,持续20秒。
六翼天使(第五层):使你提高加速8%、致命一击8%、精通12%、临机应变8%,持续15秒。冷却45秒,消耗3道圣能。
圣化之怒(第六层):被动,复仇之怒持续时间延长25%,神圣震击的冷却时间缩短50%。
曙光焕发(第六层):被动,荣耀宣言和黎明曙光有15%机率赋予你复仇之怒,持续10秒。
神圣微光(第七层):被动,神圣震击在目标身上留下一道神圣微光,持续30秒。当你施放神圣震击时,所有圣道神圣微光影响的目标都会受到伤害或恢复生命力,最多可使8个目标拥有神圣微光。
注:等同于艾甲的特质的神圣微光效果,点此天赋可增加其效果。
美德信标(第七层):原受到影响的盟友会恢复同你其他治疗效果40%生命力,及你对圣光信标施放圣光术和圣光闪现时会返回25%的法力消耗,变为受到影响的盟友会恢复同你其他治疗效果50%生命力,及你对圣光信标施放圣光术和圣光闪现时会赋予你一道圣能。
总评:
圣骑士三系都回归圣能系统,就连惩戒、神圣都可以放公正之盾了,我想最有益处的是神圣,有时打副本时,遇到会盯人的怪,补圣可以打个公正之盾让自己增加点防御力(测试约可降低物理伤害25%),确实满实用的。
惩戒似乎没什么改,坦圣改了算满多的,首先是圣能系统回归,需要凑满三圣能才能打一次公正之盾。补圣同样也是圣能系统回归,需要再练习一下治疗手法。
(三)死亡骑士
三天赋共通技能(列出原非共通技能):
冰炼术、反魔法力场、巫妖之躯、死亡缠绕、死者复生、牺牲契印、死亡凋零
三天赋添加共通技能:
反魔法力场:在地面设下一座反魔法力场,持续10秒,使队友或团队成员受到魔法伤害降低20%,冷却2分钟。
巫妖之躯:吸收秽邪能量成为不死生物,持续10秒,使汲取提高10%,并使你对魅惑、恐惧、沉睡效果免疫。冷却2分钟。
死者复生:赋活一只食尸鬼位你作战,同一时间最多只能拥有一只食尸鬼,持续1分钟。冷却2分钟。
牺牲契印:牺牲你的食尸鬼,对附近8名敌人造成伤害,并恢复相当生命力上限25%的生命力。冷却2分钟。
血魄死亡骑士:
添加技能:
符文转化:原天赋技能,受到所有伤害降低20%,持续4秒,最多累积2次使用次数,消耗1符文。恢复时间25秒。
血魄转化:消耗你周围的精华以产生1符文,每次消耗骸骨之盾时,恢复时间缩短2秒。最多可累积2次使用次数,恢复时间1分钟。
天赋更动:
急速腐败(第二层):原只有使血魄瘟疫和死亡凋零造成伤害速度提高15%,现另外也使你的血魄瘟疫可额外汲取50%的生命力。
吞噬(第二层):原横扫前方所有敌人,造成伤害,及以其伤害的100%来治疗你,冷却45秒,变成攻击最多8个目标,造成伤害,及以其伤害的150%来治疗你,冷却30秒。
鲜血之欢(第三层):被动,在赤血灾祸作用期间内,你的每层骸骨之盾会使你下一个死亡凋零为你治疗XX点生命力,并立刻获得10点符能。
反魔法屏障(第四层):原冷却时间缩短15秒,持续时间及吸收量提高30%,变为冷却时间缩短20秒,持续时间及吸收量提高40%
血魄印记(第四层):原在敌人身上施加血魄印记,持续15秒。敌人自动攻击造成伤害时,会为受害者恢复生命力,治疗辆等同受害者生命力上限2%,变更为生命力上限3%。
饥渴(第六层):原死亡打击给予你15%汲取,持续8秒,现为死亡打击的治疗量提高20%,并给予你15%的汲取,持续8秒。
死亡契约(第六层):创建一个死亡契约,治疗你生命上限的50%,并吸收接下来的治疗效果,吸收量相当于生命力上限的30%,持续15秒,冷却2分钟。
腥红饥渴(第七层):原每耗费10点符能,血族之裔冷却时间缩短1秒,变更为每耗费10点符能,血族之裔冷却时间缩短1.5秒
骸骨风暴(第七层):原范围内所有敌人,现最多8名敌人。
冰霜死亡骑士:
添加技能:
冰霜巨龙之怒:原为天赋技能。
冰冻荒原之力:装备双武器时,你的灭寂和冰霜打击可同时使用副手武器攻击,并且两把武器都能附上符文熔炉附魔。装备双手武器时,灭寂造成伤害提高25%,并使你的自动攻击造成致命一击时,赋予杀戮酷刑的机率提高。
天赋更动:
符文散射(第二层):原自动攻击有一定机率产生3点符能,变更为5点符能
致盲冻雨(第三层):使你面前锥形范围内的目标陷入盲目,困惑原地徘徊持续5秒,受到伤害可能会取消此效果。现在也多了,致盲冻雨效果结束后,还会使敌人缓速50%,持续6秒。
冰霜镰刀(第四层):原为面前所有敌人,现在是面前最多5为敌人。
寒冻血脉(第六层):使你既能消耗的符能降低35%,持续8秒,不会触发共同冷却时间。冷却45秒。
极地冰帽(第七层):原冰霜打击和灭寂造成致命一击时,会使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短3秒,变更为4秒。
秽邪死亡骑士:
添加技能:
招唤石像鬼:原为天赋技能。
天赋更动:
爆裂疮疡(第二层):原可对附近所有敌人造成伤害,变成最多8位敌人。
黯黑热疫(第二层):被动,现伤害可以堆栈4次,且敌人每感染一层秽邪瘟荒疫,你的仆从对其造成伤害提高5%。
灵魂收割者(第四层):原为攻击一名敌人,8秒内造成伤害,如果在持续时间内死亡,并使你获得经验值或荣誉值时,会使你加速提高10%,持续8秒,冷却45秒,产生2符文。变为攻击一名敌人,使其受到灵魂收割者影响,在5秒后,若目标低于35%生命值时,此效果会爆炸,目标额外造成伤害,若敌人在受影响时间死亡,获得符能腐化。冷却8秒。
亵渎(第六层):原敌人站在亵渎区域中,其效果范围会每秒增加,变成其效果范围和伤害会每秒增加。
死亡使者(第七层):除了死亡残绕驶天启冷却时间缩短1秒,亡灵大军冷却时间缩短5秒之外,现在天启和亡灵大军会招唤一名亡灵魔导师,朝你的敌人施放寒冰箭和暗影箭,持续15秒。
秽邪誓约(第七层):被动,黑暗变身会让你和你的宠物缔结秽邪誓约,点燃烈焰锁链,在15秒内对位在你跟宠物之间的敌人造成伤害,在作用期间力量提高8%。
Unholy Strike(第七层):攻击你的目标并感染4层疾病,并使你加速提高15%,持续12秒,冷却1.3分钟。
惩戒似乎没什么改,坦圣改了算满多的,首先是圣能系统回归,需要凑满三圣能才能打一次公正之盾。补圣同样也是圣能系统回归,需要再练习一下治疗手法。
(三)死亡骑士
三天赋共通技能(列出原非共通技能):
冰炼术、反魔法力场、巫妖之躯、死亡缠绕、死者复生、牺牲契印、死亡凋零
三天赋添加共通技能:
反魔法力场:在地面设下一座反魔法力场,持续10秒,使队友或团队成员受到魔法伤害降低20%,冷却2分钟。
巫妖之躯:吸收秽邪能量成为不死生物,持续10秒,使汲取提高10%,并使你对魅惑、恐惧、沉睡效果免疫。冷却2分钟。
死者复生:赋活一只食尸鬼位你作战,同一时间最多只能拥有一只食尸鬼,持续1分钟。冷却2分钟。
牺牲契印:牺牲你的食尸鬼,对附近8名敌人造成伤害,并恢复相当生命力上限25%的生命力。冷却2分钟。
巫妖之躯:吸收秽邪能量成为不死生物,持续10秒,使汲取提高10%,并使你对魅惑、恐惧、沉睡效果免疫。冷却2分钟。
死者复生:赋活一只食尸鬼位你作战,同一时间最多只能拥有一只食尸鬼,持续1分钟。冷却2分钟。
牺牲契印:牺牲你的食尸鬼,对附近8名敌人造成伤害,并恢复相当生命力上限25%的生命力。冷却2分钟。
血魄死亡骑士:
添加技能:
符文转化:原天赋技能,受到所有伤害降低20%,持续4秒,最多累积2次使用次数,消耗1符文。恢复时间25秒。
血魄转化:消耗你周围的精华以产生1符文,每次消耗骸骨之盾时,恢复时间缩短2秒。最多可累积2次使用次数,恢复时间1分钟。
血魄转化:消耗你周围的精华以产生1符文,每次消耗骸骨之盾时,恢复时间缩短2秒。最多可累积2次使用次数,恢复时间1分钟。
天赋更动:
急速腐败(第二层):原只有使血魄瘟疫和死亡凋零造成伤害速度提高15%,现另外也使你的血魄瘟疫可额外汲取50%的生命力。
吞噬(第二层):原横扫前方所有敌人,造成伤害,及以其伤害的100%来治疗你,冷却45秒,变成攻击最多8个目标,造成伤害,及以其伤害的150%来治疗你,冷却30秒。
鲜血之欢(第三层):被动,在赤血灾祸作用期间内,你的每层骸骨之盾会使你下一个死亡凋零为你治疗XX点生命力,并立刻获得10点符能。
反魔法屏障(第四层):原冷却时间缩短15秒,持续时间及吸收量提高30%,变为冷却时间缩短20秒,持续时间及吸收量提高40%
血魄印记(第四层):原在敌人身上施加血魄印记,持续15秒。敌人自动攻击造成伤害时,会为受害者恢复生命力,治疗辆等同受害者生命力上限2%,变更为生命力上限3%。
饥渴(第六层):原死亡打击给予你15%汲取,持续8秒,现为死亡打击的治疗量提高20%,并给予你15%的汲取,持续8秒。
死亡契约(第六层):创建一个死亡契约,治疗你生命上限的50%,并吸收接下来的治疗效果,吸收量相当于生命力上限的30%,持续15秒,冷却2分钟。
腥红饥渴(第七层):原每耗费10点符能,血族之裔冷却时间缩短1秒,变更为每耗费10点符能,血族之裔冷却时间缩短1.5秒
骸骨风暴(第七层):原范围内所有敌人,现最多8名敌人。
吞噬(第二层):原横扫前方所有敌人,造成伤害,及以其伤害的100%来治疗你,冷却45秒,变成攻击最多8个目标,造成伤害,及以其伤害的150%来治疗你,冷却30秒。
鲜血之欢(第三层):被动,在赤血灾祸作用期间内,你的每层骸骨之盾会使你下一个死亡凋零为你治疗XX点生命力,并立刻获得10点符能。
反魔法屏障(第四层):原冷却时间缩短15秒,持续时间及吸收量提高30%,变为冷却时间缩短20秒,持续时间及吸收量提高40%
血魄印记(第四层):原在敌人身上施加血魄印记,持续15秒。敌人自动攻击造成伤害时,会为受害者恢复生命力,治疗辆等同受害者生命力上限2%,变更为生命力上限3%。
饥渴(第六层):原死亡打击给予你15%汲取,持续8秒,现为死亡打击的治疗量提高20%,并给予你15%的汲取,持续8秒。
死亡契约(第六层):创建一个死亡契约,治疗你生命上限的50%,并吸收接下来的治疗效果,吸收量相当于生命力上限的30%,持续15秒,冷却2分钟。
腥红饥渴(第七层):原每耗费10点符能,血族之裔冷却时间缩短1秒,变更为每耗费10点符能,血族之裔冷却时间缩短1.5秒
骸骨风暴(第七层):原范围内所有敌人,现最多8名敌人。
冰霜死亡骑士:
添加技能:
冰霜巨龙之怒:原为天赋技能。
冰冻荒原之力:装备双武器时,你的灭寂和冰霜打击可同时使用副手武器攻击,并且两把武器都能附上符文熔炉附魔。装备双手武器时,灭寂造成伤害提高25%,并使你的自动攻击造成致命一击时,赋予杀戮酷刑的机率提高。
冰冻荒原之力:装备双武器时,你的灭寂和冰霜打击可同时使用副手武器攻击,并且两把武器都能附上符文熔炉附魔。装备双手武器时,灭寂造成伤害提高25%,并使你的自动攻击造成致命一击时,赋予杀戮酷刑的机率提高。
天赋更动:
符文散射(第二层):原自动攻击有一定机率产生3点符能,变更为5点符能
致盲冻雨(第三层):使你面前锥形范围内的目标陷入盲目,困惑原地徘徊持续5秒,受到伤害可能会取消此效果。现在也多了,致盲冻雨效果结束后,还会使敌人缓速50%,持续6秒。
冰霜镰刀(第四层):原为面前所有敌人,现在是面前最多5为敌人。
寒冻血脉(第六层):使你既能消耗的符能降低35%,持续8秒,不会触发共同冷却时间。冷却45秒。
极地冰帽(第七层):原冰霜打击和灭寂造成致命一击时,会使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短3秒,变更为4秒。
致盲冻雨(第三层):使你面前锥形范围内的目标陷入盲目,困惑原地徘徊持续5秒,受到伤害可能会取消此效果。现在也多了,致盲冻雨效果结束后,还会使敌人缓速50%,持续6秒。
冰霜镰刀(第四层):原为面前所有敌人,现在是面前最多5为敌人。
寒冻血脉(第六层):使你既能消耗的符能降低35%,持续8秒,不会触发共同冷却时间。冷却45秒。
极地冰帽(第七层):原冰霜打击和灭寂造成致命一击时,会使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短3秒,变更为4秒。
秽邪死亡骑士:
添加技能:
招唤石像鬼:原为天赋技能。
天赋更动:
爆裂疮疡(第二层):原可对附近所有敌人造成伤害,变成最多8位敌人。
黯黑热疫(第二层):被动,现伤害可以堆栈4次,且敌人每感染一层秽邪瘟荒疫,你的仆从对其造成伤害提高5%。
灵魂收割者(第四层):原为攻击一名敌人,8秒内造成伤害,如果在持续时间内死亡,并使你获得经验值或荣誉值时,会使你加速提高10%,持续8秒,冷却45秒,产生2符文。变为攻击一名敌人,使其受到灵魂收割者影响,在5秒后,若目标低于35%生命值时,此效果会爆炸,目标额外造成伤害,若敌人在受影响时间死亡,获得符能腐化。冷却8秒。
亵渎(第六层):原敌人站在亵渎区域中,其效果范围会每秒增加,变成其效果范围和伤害会每秒增加。
死亡使者(第七层):除了死亡残绕驶天启冷却时间缩短1秒,亡灵大军冷却时间缩短5秒之外,现在天启和亡灵大军会招唤一名亡灵魔导师,朝你的敌人施放寒冰箭和暗影箭,持续15秒。
秽邪誓约(第七层):被动,黑暗变身会让你和你的宠物缔结秽邪誓约,点燃烈焰锁链,在15秒内对位在你跟宠物之间的敌人造成伤害,在作用期间力量提高8%。
Unholy Strike(第七层):攻击你的目标并感染4层疾病,并使你加速提高15%,持续12秒,冷却1.3分钟。
黯黑热疫(第二层):被动,现伤害可以堆栈4次,且敌人每感染一层秽邪瘟荒疫,你的仆从对其造成伤害提高5%。
灵魂收割者(第四层):原为攻击一名敌人,8秒内造成伤害,如果在持续时间内死亡,并使你获得经验值或荣誉值时,会使你加速提高10%,持续8秒,冷却45秒,产生2符文。变为攻击一名敌人,使其受到灵魂收割者影响,在5秒后,若目标低于35%生命值时,此效果会爆炸,目标额外造成伤害,若敌人在受影响时间死亡,获得符能腐化。冷却8秒。
亵渎(第六层):原敌人站在亵渎区域中,其效果范围会每秒增加,变成其效果范围和伤害会每秒增加。
死亡使者(第七层):除了死亡残绕驶天启冷却时间缩短1秒,亡灵大军冷却时间缩短5秒之外,现在天启和亡灵大军会招唤一名亡灵魔导师,朝你的敌人施放寒冰箭和暗影箭,持续15秒。
秽邪誓约(第七层):被动,黑暗变身会让你和你的宠物缔结秽邪誓约,点燃烈焰锁链,在15秒内对位在你跟宠物之间的敌人造成伤害,在作用期间力量提高8%。
Unholy Strike(第七层):攻击你的目标并感染4层疾病,并使你加速提高15%,持续12秒,冷却1.3分钟。
总评:
三系DK都有反魔法力场可以用,可以提供团队魔法减伤呢,输出DK似乎改动不多,坦DK却改满多的。我自己对DK没有研究,留给各位网友评论啰!
(四)猎人
三天赋共通技能(列出原非共通技能):
凝神射击、恐吓野兽、猎人印记、秘法射击、野兽之眼、击杀射击、稳固射击
三天赋添加共通技能:
凝神射击:从一个敌人身上移除1个狂怒和1个魔法效果。冷却时间10秒,40码距离。
恐吓野兽:恐吓一头野兽,使其因恐慌而逃跑。最多持续20秒,任何伤害都有可能打断这个效果,每个猎人同一时间只能恐吓一头野兽。施法时间1.5秒,25集中值,30码距离。
猎人印记:对目标施加猎人印记,你对标记目标造成的所有伤害提高5%,猎人随时可以看到并追踪此目标,同 一时间只能施加一个猎人印记。60码距离。
野兽之眼:直接控制你的宠物,并获得牠的视野,持续1分钟。施法时间2秒。
击杀射击:对生命力低于20%的敌人使用造成伤害,10集中值,冷却时间10秒,40码距离。
恐吓野兽:恐吓一头野兽,使其因恐慌而逃跑。最多持续20秒,任何伤害都有可能打断这个效果,每个猎人同一时间只能恐吓一头野兽。施法时间1.5秒,25集中值,30码距离。
猎人印记:对目标施加猎人印记,你对标记目标造成的所有伤害提高5%,猎人随时可以看到并追踪此目标,同 一时间只能施加一个猎人印记。60码距离。
野兽之眼:直接控制你的宠物,并获得牠的视野,持续1分钟。施法时间2秒。
击杀射击:对生命力低于20%的敌人使用造成伤害,10集中值,冷却时间10秒,40码距离。
野兽控制猎人:
天赋更动:
鲜血气息(第二层):原锐利射击持续期间内会额外产生8点集中值,变为启动狂野怒火时获得2次锋锐射击的使用次数。
喷液眼镜蛇(第四层):原眼镜蛇射击会使狂野怒火的冷却时间缩短1秒,变为狂怒野火结束时,召唤一只喷液眼镜蛇在战斗中协助你,持续15秒。在狂野怒火作用期间,每使用一次眼镜蛇射击,喷液眼镜蛇造成的伤害就会提高10%。
弹幕(第六层):原造成前方所有敌人XX伤害,变为造成前方最多8名敌人XX伤害。
兽群奔窜(第六层):原冷却时间3分钟,变为冷却时间2分钟。
野兽守护(第七层):现在除了宠物技能造成伤害提高30%之外,宠物造成的治疗也提高30%,同样也使猎杀者的饥渴、耐久训练和驯鹿被动技能效果提高50%。
溅血(第七层):命令你的宠物朝目标猛攻,在18秒内受到XX伤害,并使你的宠物对其造成伤害提高15%,持续18秒。冷却1分钟,50码距离。
喷液眼镜蛇(第四层):原眼镜蛇射击会使狂野怒火的冷却时间缩短1秒,变为狂怒野火结束时,召唤一只喷液眼镜蛇在战斗中协助你,持续15秒。在狂野怒火作用期间,每使用一次眼镜蛇射击,喷液眼镜蛇造成的伤害就会提高10%。
弹幕(第六层):原造成前方所有敌人XX伤害,变为造成前方最多8名敌人XX伤害。
兽群奔窜(第六层):原冷却时间3分钟,变为冷却时间2分钟。
野兽守护(第七层):现在除了宠物技能造成伤害提高30%之外,宠物造成的治疗也提高30%,同样也使猎杀者的饥渴、耐久训练和驯鹿被动技能效果提高50%。
溅血(第七层):命令你的宠物朝目标猛攻,在18秒内受到XX伤害,并使你的宠物对其造成伤害提高15%,持续18秒。冷却1分钟,50码距离。
射击猎人:
添加技能:
禁锢射击:原为天赋技能。
天赋更动:
神射手(第一层):原为瞄准射击有100%机率使下一次的秘法射击或多重射击所消耗的集中值降低100%,变为你的远程特殊攻击造成致命一击时会使目标流血,额外在6秒内造成其伤害量的15%。
毒蛇钉刺(第一层):原为在12秒内造成XX伤害,变为18秒内造成XX伤害。
仔细瞄准(第二层):原瞄准射击会对生命力高于80%或低于20%的目标额外造成50%伤害,变为秒准射击会对生命力高于70%的目标额外造成50%伤害。
弹幕(第二层):原造成前方所有敌人XX伤害,变为造成前方最多8名敌人XX伤害。
爆裂射击(第二层):原造成范围内所有敌人XX伤害,变为造成范围内最多6名敌人XX伤害。
稳固集中(第四层):原为使用稳固射击可使稳固射击的施放时间缩短20%,最多堆栈2次,使用任一其他射击会移除此效果,变为连续使用2次稳固射击时,会给予你加速7%,持续10秒。
射击无阻(第四层):原急速射击持续时间延长20%,变为急速射击伤害提高15%,并且会使你下一个瞄准射击施放速度提高30%。
束缚镣铐(第五层):被动,受到禁锢射击定身的目标,在定身效果结束后,对你造成的伤害降低20%,持续8秒。
丧命射击(第六层):原秘法射击和多重射击有20%的机率使急速射击的冷却时间缩短5秒,变为秘法射击和多重射击有30%的机率使急速射击的冷却时间缩短5秒。
神射(第六层):被动,击杀射击有2次使用次数,并使瞄准射击的恢复速度提高50%,持续3秒。
蓄势待发(第七层):原远程自动攻击有5%机率会触发蓄势待发,使下一次瞄准射击改为顺发且不消耗击中值,变为远程自动攻击有8%机率触发。
箭雨(第七层):在6秒内从天降下箭雨,对区域内所有敌人造成最多XX伤害,在箭雨作用期间,获得花式射击的效果。冷却时间45秒。40码距离。
毒蛇钉刺(第一层):原为在12秒内造成XX伤害,变为18秒内造成XX伤害。
仔细瞄准(第二层):原瞄准射击会对生命力高于80%或低于20%的目标额外造成50%伤害,变为秒准射击会对生命力高于70%的目标额外造成50%伤害。
弹幕(第二层):原造成前方所有敌人XX伤害,变为造成前方最多8名敌人XX伤害。
爆裂射击(第二层):原造成范围内所有敌人XX伤害,变为造成范围内最多6名敌人XX伤害。
稳固集中(第四层):原为使用稳固射击可使稳固射击的施放时间缩短20%,最多堆栈2次,使用任一其他射击会移除此效果,变为连续使用2次稳固射击时,会给予你加速7%,持续10秒。
射击无阻(第四层):原急速射击持续时间延长20%,变为急速射击伤害提高15%,并且会使你下一个瞄准射击施放速度提高30%。
束缚镣铐(第五层):被动,受到禁锢射击定身的目标,在定身效果结束后,对你造成的伤害降低20%,持续8秒。
丧命射击(第六层):原秘法射击和多重射击有20%的机率使急速射击的冷却时间缩短5秒,变为秘法射击和多重射击有30%的机率使急速射击的冷却时间缩短5秒。
神射(第六层):被动,击杀射击有2次使用次数,并使瞄准射击的恢复速度提高50%,持续3秒。
蓄势待发(第七层):原远程自动攻击有5%机率会触发蓄势待发,使下一次瞄准射击改为顺发且不消耗击中值,变为远程自动攻击有8%机率触发。
箭雨(第七层):在6秒内从天降下箭雨,对区域内所有敌人造成最多XX伤害,在箭雨作用期间,获得花式射击的效果。冷却时间45秒。40码距离。
生存猎人:
天赋更动:
多头蛇撕咬(第一层):原毒蛇钉次会额外射向目标附近2个敌人,并且其持续性伤害提高10%,变为其持续性伤害提高20%
屠宰(第二层):原攻击附近所有敌人,变为攻击附近最多5位敌人。
长矛之尖(第六层):原击杀命令使你下一次猛禽一击造成伤害提高20%,最多堆栈3次,变为击杀命令使你下一次猛禽一击造成伤害提高25%,最多堆栈3次。
战轮(第七层):原集中值耗费30点,变为集中值耗费15点。
屠宰(第二层):原攻击附近所有敌人,变为攻击附近最多5位敌人。
长矛之尖(第六层):原击杀命令使你下一次猛禽一击造成伤害提高20%,最多堆栈3次,变为击杀命令使你下一次猛禽一击造成伤害提高25%,最多堆栈3次。
战轮(第七层):原集中值耗费30点,变为集中值耗费15点。
总评:
共通技能增加许多,现在三系都可以使用击杀射击了,生存的是装备双手武器才能使用击杀射击。
剩下的留给玩家们评价哦。
(五)萨满
三天赋共通技能(列出原非共通技能):
冰霜震击、治疗之泉图腾、治疗炼、火舌武器、烈焰震击、闪电之盾、闪电链、原始之击
三天赋添加共通技能:
火舌武器:在你的副手武器上灌注火焰元素,持续1秒时,使你每次副手攻击额外造成XX火焰伤害。
增强萨满:
添加技能:
风怒图腾:在施法者脚下召唤一个5点生命力的风怒图腾,持续2分钟。30码范围内队伍成员有10%的机率在自动攻击时额外攻击一次。(58等时提高到20%)
风怒武器:用风之元素灌注在你的主手武器,持续30分钟。主手武器每次攻击有26%机率触发两次额外的攻击,每一击造成XX点物理伤害。
气旋武器:当你用近战武器造成伤害时,有一定机率获得气旋武器,最多堆栈10层。每一层气旋武器会使你下一个伤害或治疗法术的施法时间缩短20%,并使你下一个法术造成的伤害或治疗提高20%,同一时间内,最多只能消耗5层气旋武器。
风怒武器:用风之元素灌注在你的主手武器,持续30分钟。主手武器每次攻击有26%机率触发两次额外的攻击,每一击造成XX点物理伤害。
气旋武器:当你用近战武器造成伤害时,有一定机率获得气旋武器,最多堆栈10层。每一层气旋武器会使你下一个伤害或治疗法术的施法时间缩短20%,并使你下一个法术造成的伤害或治疗提高20%,同一时间内,最多只能消耗5层气旋武器。
天赋更动:
暴击烈焰(第一层):被动,熔岩暴击现在使烈焰震击队其目标造成伤害提高100%,持续12秒。
劲袭之风(第一层):原每次触发风怒后,在15秒内后续触发的每个风怒攻击都会使风怒的伤害提高80%,最多堆栈5次,变为在15秒内,每次风怒攻击会使后续风怒造成的伤害提高50%,最多可堆栈5次。
元素冲击(第一层):造成X元素伤害,并提高你的致命一击或加速3%,或精通6%,持续10秒。冷却12秒。
风暴烈怒(第二层):被动,每次启动风怒武器时,风暴打击的冷却时间就会缩短1秒。
炙手(第二层):原在启动火舌打击之下的近战攻击有一定的机率使你的下一个熔岩暴击不消耗元能,且造成伤害提高100%,变为在火舌武器作用期间,进战自动攻击有5%机率使熔岩暴击的冷却时间降低75%,并使其造成的伤害提高100%,持续8秒。
Ice Strike(第二层):攻击你的目标造成冰霜伤害并缓速50%,持续6秒。成功的Ice strike可使烈焰震击和冰霜震击重置冷却时间。冷却12秒,近战范围。
大地之盾(第三层):现在同一时间内萨满身上只能启动一种元素盾。(身上带闪电盾就不能再带大地之盾了)
Elemental Assault(第四层):被动,风暴打击造成伤害提高15%,并且额外产生1层气旋武器。
冰风暴(第四层):原冰封打击会强化你的武器,使你每次以武器攻击时额外产生XX点冰霜伤害,变为每消耗一层气旋武器会使你下一个冰霜震击造成的伤害提高35%,且每层消耗的气旋武器会使你下一个冰霜震击额外命中一个目标。
火焰新星(第四层):使所有受到你烈焰震击影响的目标爆发是炽炎伤害,对你的烈焰震击目标8码内最多6名敌人造成XX火焰伤害,冷却12秒(随加速等级而缩短)。
风暴守护者(第六层):使你下2个闪电箭或闪电链额外造成150%伤害,并为顺发法术。1分钟冷却,施法时间1.2秒。
劲袭之风(第一层):原每次触发风怒后,在15秒内后续触发的每个风怒攻击都会使风怒的伤害提高80%,最多堆栈5次,变为在15秒内,每次风怒攻击会使后续风怒造成的伤害提高50%,最多可堆栈5次。
元素冲击(第一层):造成X元素伤害,并提高你的致命一击或加速3%,或精通6%,持续10秒。冷却12秒。
风暴烈怒(第二层):被动,每次启动风怒武器时,风暴打击的冷却时间就会缩短1秒。
炙手(第二层):原在启动火舌打击之下的近战攻击有一定的机率使你的下一个熔岩暴击不消耗元能,且造成伤害提高100%,变为在火舌武器作用期间,进战自动攻击有5%机率使熔岩暴击的冷却时间降低75%,并使其造成的伤害提高100%,持续8秒。
Ice Strike(第二层):攻击你的目标造成冰霜伤害并缓速50%,持续6秒。成功的Ice strike可使烈焰震击和冰霜震击重置冷却时间。冷却12秒,近战范围。
大地之盾(第三层):现在同一时间内萨满身上只能启动一种元素盾。(身上带闪电盾就不能再带大地之盾了)
Elemental Assault(第四层):被动,风暴打击造成伤害提高15%,并且额外产生1层气旋武器。
冰风暴(第四层):原冰封打击会强化你的武器,使你每次以武器攻击时额外产生XX点冰霜伤害,变为每消耗一层气旋武器会使你下一个冰霜震击造成的伤害提高35%,且每层消耗的气旋武器会使你下一个冰霜震击额外命中一个目标。
火焰新星(第四层):使所有受到你烈焰震击影响的目标爆发是炽炎伤害,对你的烈焰震击目标8码内最多6名敌人造成XX火焰伤害,冷却12秒(随加速等级而缩短)。
风暴守护者(第六层):使你下2个闪电箭或闪电链额外造成150%伤害,并为顺发法术。1分钟冷却,施法时间1.2秒。
元素萨满:
添加技能:
灵行者之赐:使萨满可边移动边施法,持续15秒,冷却2分钟。
撼天雷电:闪电箭、熔岩暴击、闪电链和它们的超载技能会给予你一层撼天雷电,最高8层。大地震击会消耗所有的轰鸣在目标上,每层额外造成XX点自然伤害。每层撼天雷电将会降低0%(还未定义)的地震施法时间以及提高0%(还未定义)的地震的伤害。
撼天雷电:闪电箭、熔岩暴击、闪电链和它们的超载技能会给予你一层撼天雷电,最高8层。大地震击会消耗所有的轰鸣在目标上,每层额外造成XX点自然伤害。每层撼天雷电将会降低0%(还未定义)的地震施法时间以及提高0%(还未定义)的地震的伤害。
天赋更动:
静电逬发(第一层):释放闪电之盾的闪电攻击40码内的单一敌人,每0.5秒造成一次伤害,持续3秒。优先攻击有烈焰震击debuff的目标。
余震(第二层):被动,大地震击有25%机率不消耗任何撼天雷电层数。
回音震击(第二层):电击目标造成伤害,并产生一道先祖回音,使你的下一个直接伤害或治疗法术会在施放后1秒再度施放,不需消耗法力。冷却30秒,40码距离。
元素冲击(第二层):造成X元素伤害,并提高你的致命一击或加速3%,或精通6%,持续10秒。冷却12秒。元素冲击会消耗所有撼天雷电的堆栈层数,对你目标额外造成伤害。
大地之盾(第三层):现在同一时间内萨满身上只能启动一种元素盾。(身上带闪电盾就不能再带大地之盾了)
奔腾能量(第六层):原只要施放大地震击即强化下一个技能,现为须至少消耗掉6撼天雷电才会强化下一个技能。
余震(第二层):被动,大地震击有25%机率不消耗任何撼天雷电层数。
回音震击(第二层):电击目标造成伤害,并产生一道先祖回音,使你的下一个直接伤害或治疗法术会在施放后1秒再度施放,不需消耗法力。冷却30秒,40码距离。
元素冲击(第二层):造成X元素伤害,并提高你的致命一击或加速3%,或精通6%,持续10秒。冷却12秒。元素冲击会消耗所有撼天雷电的堆栈层数,对你目标额外造成伤害。
大地之盾(第三层):现在同一时间内萨满身上只能启动一种元素盾。(身上带闪电盾就不能再带大地之盾了)
奔腾能量(第六层):原只要施放大地震击即强化下一个技能,现为须至少消耗掉6撼天雷电才会强化下一个技能。
恢复萨满:
添加技能:
水之盾:施法者受到水球缠绕,每5秒获得XX法力,每当施法者受到近战攻击命中时,会恢复其法力的2%,此效果每几秒只会触发一次。同一时间内在你身上只能启动一种元素之盾。
法力之潮图腾:在施法者脚下召唤法力之潮图腾,持续8秒,使位在15码内所有队友法力恢复速度提高100%,冷却3分钟。
天赋更动:
浪潮高涨(第七层):每消耗4000点法力就会触发一次浪潮高涨,使下2个治疗炼的治疗效果提高20%,且效果不会随弹跳降低。变更为下2个治疗炼的治疗效果提高10%,且效果不会随弹跳降低。
总评:
元素萨多了一个叫撼天雷电的技能,一样也是施放法术技能累积层数,再用大地震击消耗掉,提升伤害。
治疗萨被改弱了,特别是第七层天赋浪潮高涨,不过水之盾与法力之潮图腾回归,工具人的地位提升!
(六)盗贼
三天赋共通技能(列出原非共通技能):
切割、致残毒药、速效毒药、致伤毒药、麻痹毒药、毒袭、肾击、闪避、屠杀
三天赋添加共通技能:
切割:终结技,消耗连击点数使攻击速度提高50%,根据联即点数的数量决定效果持续时间。1点:12秒、2点:18秒…~5点:36秒。
致残毒药:使你武器涂上非猛烈毒药,持续1小时。每次打击有30%机率让敌人中毒,使其移动速度降低50%,持续12秒。
速效毒药:使你武器涂上非猛烈毒药,持续1小时。每次攻击有30%机率让敌人中毒,使其立刻造成XX点自然伤害。
致伤毒药:使你武器涂上非猛烈毒药,持续1小时。每次攻击有30%机率让敌人中毒,使其立刻造成XX点自然伤害,并使其受到治疗效果降低5%,持续12秒,最多可堆栈3次。
麻痹毒药:使你武器涂上非猛烈毒药,持续1小时。每次攻击有50%机率让敌人中毒,使其心智反应迟钝,攻击与施法速度降低15%,持续10秒。
毒袭:以你的副手武器攻击,造成XX物理伤害,并施加一道浓缩的作用非猛烈毒药。奖励1个连击点数。冷却25秒,20点能量。
肾击:终结技,根据连击点数给予对方昏迷,1点2秒…~5点6秒。
屠杀:需要潜行,造成伤害,目标的灵魂与你的猛烈毒素混合,在接下来5分钟内包覆着你的武器。屠杀者之毒会造成持续12秒的暗影杀害,并偷取目标身上15%的治疗量,奖励2点连击点数,消耗50点能量。
致残毒药:使你武器涂上非猛烈毒药,持续1小时。每次打击有30%机率让敌人中毒,使其移动速度降低50%,持续12秒。
速效毒药:使你武器涂上非猛烈毒药,持续1小时。每次攻击有30%机率让敌人中毒,使其立刻造成XX点自然伤害。
致伤毒药:使你武器涂上非猛烈毒药,持续1小时。每次攻击有30%机率让敌人中毒,使其立刻造成XX点自然伤害,并使其受到治疗效果降低5%,持续12秒,最多可堆栈3次。
麻痹毒药:使你武器涂上非猛烈毒药,持续1小时。每次攻击有50%机率让敌人中毒,使其心智反应迟钝,攻击与施法速度降低15%,持续10秒。
毒袭:以你的副手武器攻击,造成XX物理伤害,并施加一道浓缩的作用非猛烈毒药。奖励1个连击点数。冷却25秒,20点能量。
肾击:终结技,根据连击点数给予对方昏迷,1点2秒…~5点6秒。
屠杀:需要潜行,造成伤害,目标的灵魂与你的猛烈毒素混合,在接下来5分钟内包覆着你的武器。屠杀者之毒会造成持续12秒的暗影杀害,并偷取目标身上15%的治疗量,奖励2点连击点数,消耗50点能量。
暴徒盗贼:
技能改动:
命运之骰:改为消耗50点能量,冷却45秒,提供一个随机的战斗增强效果,持续30秒。
正中眉心:终结技,以手枪对目标造成伤害,使你的致命一击机率以及度该目标造成的致命一击伤害提高20%,此技能的致命一击会造成四倍的普通伤害。1点:XX点伤害,持续3秒;2点:XX点伤害,持续6秒…;5点:XX点伤害,持续15秒。冷却45秒,25点能量。
注:原本会昏迷的效果取消了,施放此技能会给对方得到一个debuff(提高爆伤和爆击机率)。
正中眉心:终结技,以手枪对目标造成伤害,使你的致命一击机率以及度该目标造成的致命一击伤害提高20%,此技能的致命一击会造成四倍的普通伤害。1点:XX点伤害,持续3秒;2点:XX点伤害,持续6秒…;5点:XX点伤害,持续15秒。冷却45秒,25点能量。
注:原本会昏迷的效果取消了,施放此技能会给对方得到一个debuff(提高爆伤和爆击机率)。
天赋更动:
伸缩绳钩(第二层):原使得绳钩冷却时间缩短30秒,变为使绳钩冷却时间缩短15秒,并提高拉动的速度。
欺压弱小(第五层):原因为你的偷袭或正中眉心而瘫痪的敌人,受到所有伤害提高10%,持续6秒,变为因为你的偷袭或肾击而瘫痪的敌人,受到所有伤害提高10%,持续6秒。
惊惧双刀:攻击一名敌人,造成伤害,并强化你的武器,持续10秒,使你的邪恶攻击、伏击和手枪射击补满你的连击点数,但你的终结技会消耗你目前的生命力的5%。冷却1.5分钟,耗费30点能量。
狂舞残杀:原在剑刃乱舞作用期间,也会对附近所有敌人造成100%伤害,变为附近最多4名敌人造成100%伤害。
欺压弱小(第五层):原因为你的偷袭或正中眉心而瘫痪的敌人,受到所有伤害提高10%,持续6秒,变为因为你的偷袭或肾击而瘫痪的敌人,受到所有伤害提高10%,持续6秒。
惊惧双刀:攻击一名敌人,造成伤害,并强化你的武器,持续10秒,使你的邪恶攻击、伏击和手枪射击补满你的连击点数,但你的终结技会消耗你目前的生命力的5%。冷却1.5分钟,耗费30点能量。
狂舞残杀:原在剑刃乱舞作用期间,也会对附近所有敌人造成100%伤害,变为附近最多4名敌人造成100%伤害。
刺杀盗贼:
添加技能:
天赋更动:
洞悉要害(第一层):原为攻击生命力低于35%的对手,对目标造成伤害,截肢有25%机率使你下一个洞悉要害不消耗能量,并可攻击任何目标,无视生命力,奖励1个连击点数,30能量,变为截肢有20%机率使你下一个伏击部会消耗能量,可在非潜行状态下使用。如果目标生命力低于35%,机率提高至40%。
死亡标记(第三层):原冷却时间1分钟,变为冷却时间30秒。
矫捷(第六层):被动,使用终结技时消耗一个连击点数,就会有20%机率提升2%加速,持续20秒,最多可堆栈5层。
死亡标记(第三层):原冷却时间1分钟,变为冷却时间30秒。
矫捷(第六层):被动,使用终结技时消耗一个连击点数,就会有20%机率提升2%加速,持续20秒,最多可堆栈5层。
敏锐盗贼:
添加技能:
割裂
暗影腾跃:跃入空中攻击的终结技,对附近最多8名目标放出手里剑,造成物理伤害。35点能量。
暗影腾跃:跃入空中攻击的终结技,对附近最多8名目标放出手里剑,造成物理伤害。35点能量。
天赋更动:
预谋(第一层):被动,进入潜行状态后,你的下一个暗影打击会赋予最多10秒的切割,并且若你已获得切割效果,可额外产生2个连击点数。
幽暗刃(第一层):原为注入暗影的刀刃突刺目标,造成暗影伤害,无视护甲值,奖励1点连击点数,35能量,变为注入暗影的刀刃突刺目标,造成暗影伤害,无视护甲值。致命一击可施加找寻弱点,持续6秒,奖励1点连击点数,35能量。取代背刺。
死亡标记(第三层):原冷却时间1分钟,变为冷却时间30秒。
漆黑暗影(第六层):原为在暗影之舞期间,所有伤害提高25%,变为所有伤害提高30%。
幻影密技(第七层):原为攻击目标范围所有敌人,变为攻击目标范围最多6位敌人。
幽暗刃(第一层):原为注入暗影的刀刃突刺目标,造成暗影伤害,无视护甲值,奖励1点连击点数,35能量,变为注入暗影的刀刃突刺目标,造成暗影伤害,无视护甲值。致命一击可施加找寻弱点,持续6秒,奖励1点连击点数,35能量。取代背刺。
死亡标记(第三层):原冷却时间1分钟,变为冷却时间30秒。
漆黑暗影(第六层):原为在暗影之舞期间,所有伤害提高25%,变为所有伤害提高30%。
幻影密技(第七层):原为攻击目标范围所有敌人,变为攻击目标范围最多6位敌人。
总评:
(七)德鲁伊
四天赋共通技能(列出原非共通技能):
平衡德鲁伊:
添加技能:
天赋更动:
野性战斗共鸣(第三层):原能量恢复速度提高45%,变为能量恢复速度提高35%。学习技能为扫击、撕扯、挥击、伤残术(移除凶猛撕咬)。
守护者共鸣(第三层):习得技能为有痛击、狂暴恢复、瘫痪咆哮(移除钢铁毛皮,变为四系共通技能)。
恢复者的共鸣(第三层):额外再习得厄索尔的漩涡。
猛力重击(第四层):原为使目标昏迷5秒,所有变身状态下可使用,冷却50秒,变为使目标昏迷4秒,所有变身状态下可使用,冷却1分钟。
野性之心(第四层):指定的共鸣相关技能受到大幅强化,持续45秒,冷却5分钟。
恢复:你的恢复法术治疗量提高30%,且法力耗费降低50%。
野性战斗:你的野性战斗技能造成的伤害提高30%,且产生连技点数的技能致命一击时,会额外产生1点连击点数。
守护者:熊状态会额外赋予20%的耐力,钢铁毛皮可以重叠,且狂暴恢复有2次的使用次数。
森林之魂(第五层):原月之活化和日之活化的伤害加乘提高30%,星殒术耗费的星能降低10点,变为蚀星蔽月的施法时间缩短5%,持续时间延长3秒。
星际漂泊(第六层):原星殒术的效果半径提高20%,造成伤害提高25%,除此之外,当你站在星殒术范围内可边移动边施法,变为星殒术的持续时间延长2秒,伤害提高15%,并在作用期间内你可以在移动时施放法术。
流星术(第七层):原月火术和日炎术造成持续性伤害时,有一定机率调用一颗流星殒落,造成伤害并产生4点星能,变为产生2点星能。
伊露恩之怒(第七层):原攻击范围内所有目标,变为攻击范围内最多造成XX点的伤害。
新月(第七层):对目标造成伤害,并将新月强化为半月。产生10点星能,恢复时间25秒,最多可累积3次使用次数。
野性战斗德鲁伊:
天赋更动:
平衡共鸣(第三层):习得技能为枭兽状态、星涌术、星火术、日炎术、飓风(移除愤怒,变为四系共通技能)。
守护者共鸣(第三层):习得技能为有狂暴恢复、瘫痪咆哮(移除钢铁毛皮,变为四系共通技能)。
恢复者的共鸣(第三层):额外再习得厄索尔的漩涡。
猛力重击(第四层):原为使目标昏迷5秒,所有变身状态下可使用,冷却50秒,变为使目标昏迷4秒,所有变身状态下可使用,冷却1分钟。
野性之心(第四层):指定的共鸣相关技能受到大幅强化,持续45秒,冷却5分钟。
恢复:你的恢复法术治疗量提高30%,且法力耗费降低50%。
平衡:你的平衡技能造成伤害提高30%,且星涌术为瞬发法术。
守护者:熊状态会额外赋予20%的耐力,钢铁毛皮可以重叠,且狂暴恢复有2次的使用次数。
森林之魂(第五层):原月之活化和日之活化的伤害加乘提高30%,星殒术耗费的星能降低10点,变为蚀星蔽月的施法时间缩短5%,持续时间延长3秒。
凶蛮咆哮(第五层):原在猎豹状态下伤害提高10%,能量恢复速度提高10%,每个连击点数可延长有效时间,变为在猎豹状态下伤害提高15%,能量恢复速度提高10%,每个连击点数可延长有效时间。
化身:丛林之王(第五层):原为在战斗中可以潜行,使撕碎和扫击造成伤害等同于在潜行下施展,并使所有猎豹型态技能的能量消耗降低40%,能量上限提高50点,持续30秒,变为使所有猎豹型态技能的能量消耗降低20%,并可在战斗中潜行。
凶蛮刈杀(弟六层):原攻击附近所有敌人,变为攻击附近最多5名敌人。
血爪(第七层):原施放愈合或纠缠根须可使你接下来两次进战技能在效果完整期间内造成的伤害提高25%,变为当你在5秒内使用三个不同的产生连击点数技能时,会使你下2次的撕扯或是凶猛撕咬造成的伤害提高30%。
守护者德鲁伊:
添加技能:
天赋更动:
野性战斗共鸣(第三层):原能量恢复速度提高45%,变为能量恢复速度提高35%。学习技能为扫击、撕扯、伤残术(移除凶猛撕咬,改为四系共通技能)。
恢复者的共鸣(第三层):原每5秒恢复生命力上限的1.5%,变为恢复生命力上限的3%,额外再习得厄索尔的漩涡。
猛力重击(第四层):原为使目标昏迷5秒,所有变身状态下可使用,冷却50秒,变为使目标昏迷4秒,所有变身状态下可使用,冷却1分钟。
野性之心(第四层):指定的共鸣相关技能受到大幅强化,持续45秒,冷却5分钟。
恢复:你的恢复法术治疗量提高30%,且法力耗费降低50%。
平衡:你的平衡技能造成伤害提高30%,且星涌术为瞬发法术。
野性战斗:你的野性战斗技能造成的伤害提高30%,且产生连技点数的技能致命一击时,会额外产生1点连击点数。
森林之魂(第五层):原月之活化和日之活化的伤害加乘提高30%,星殒术耗费的星能降低10点,变为蚀星蔽月的施法时间缩短5%,持续时间延长3秒。野性战斗:你的野性战斗技能造成的伤害提高30%,且产生连技点数的技能致命一击时,会额外产生1点连击点数。
化身:厄索克守护者(第五层):原所有近战技能和低吼的冷却时间缩短为1.5秒,使割碎最多可击中3个目标,并且护甲值提高15%,持续30秒,冷却3分钟,变为使割碎最多可击中3个目标,并且最大生命值提高30%,持续30秒,冷却3分钟。
粉碎(第七层):原消耗目标身上的2个痛击效果,造成伤害,并使你受到伤害降低9%,持续20秒,变为消耗目标身上2层痛击效果,造成伤害,并使其对你造成伤害降低20%,持续10秒。
恢复德鲁伊:
添加技能:
天赋更动:
平衡共鸣(第三层):习得技能为枭兽状态、星涌术、星火术、飓风。
野性战斗共鸣(第三层):原能量恢复速度提高45%,变为能量恢复速度提高35%。学习技能为扫击、撕扯、挥击、伤残术(移除凶猛撕咬,改为四系共通技能)。
守护者共鸣(第三层):习得技能为有狂暴恢复、瘫痪咆哮(移除钢铁毛皮,变为四系共通技能)。
猛力重击(第四层):原为使目标昏迷5秒,所有变身状态下可使用,冷却50秒,变为使目标昏迷4秒,所有变身状态下可使用,冷却1分钟。
野性之心(第四层):指定的共鸣相关技能受到大幅强化,持续45秒,冷却5分钟。
守护者:熊状态会额外赋予20%的耐力,钢铁毛皮可以重叠,且狂暴恢复有2次的使用次数。
平衡:你的平衡技能造成伤害提高30%,且星涌术为瞬发法术。
野性战斗:你的野性战斗技能造成的伤害提高30%,且产生连技点数的技能致命一击时,会额外产生1点连击点数。
蔓生术(第六层):对一名盟友施加生命之花、回春术、野性痊愈、和愈合的周期性治疗效果,冷却1分钟,立刻施法。
光合作用(第七层):原当你身上拥有生命之花,你的周期性治疗速度会提高20%,当盟友身上拥有生命之花,你的周期性治疗有5%的机率会在盟友身上开花,变为周期性治疗有4%的机率会在盟友身上开花。
总评:
(八)武僧
三天赋共通技能(列出原非共通技能):
幽冥掌、斗转星移、鹤旋踢、石形绝酿
三天赋共通技能说明:
幽冥掌:立刻击杀生命力比你低的生物,对生命力低于15%的玩家与更强大的生物造成相当于你生命力上限35%的伤害。冷却3分钟。
酿酒武僧:
添加技能与说明:
召唤旋牛怒兆:招唤玄牛怒兆雕像,持续25秒,怒兆会攻击你的主要目标,并经常性的践踏地面,对附近的所有敌人造成伤害,外加武僧消除醉仙缓劲的25%伤害。启动时,醉仙缓劲所延缓的25%伤害会由怒兆承受。
天尊绝酿:吸收XX点伤害,消除醉仙缓劲伤害,使吸收量最高提升200%,冷却24秒。
天引跃击:你和目标冲向彼此,在半途碰上,使6马内所有目标定身,持续4秒。冷却30秒,8-30码距离。
幽冥掌:幽冥掌可降低醉仙缓劲延后的伤害,相当于所造成的伤害200%。
冥思禅功:使受到的所有伤害降低60%,持续8秒,冷却5分钟,不再因为移动而取消。
醉仙步:被动,使你醉仙缓劲的效果提高75%,以酒坛破、灭寂腿或鹤旋踢攻击敌人可获得醉仙步效果。
灭寂腿:造成物理伤害,并赋予醉仙步效果,持续3秒,冷却4秒。
天尊绝酿:吸收XX点伤害,消除醉仙缓劲伤害,使吸收量最高提升200%,冷却24秒。
天引跃击:你和目标冲向彼此,在半途碰上,使6马内所有目标定身,持续4秒。冷却30秒,8-30码距离。
幽冥掌:幽冥掌可降低醉仙缓劲延后的伤害,相当于所造成的伤害200%。
冥思禅功:使受到的所有伤害降低60%,持续8秒,冷却5分钟,不再因为移动而取消。
醉仙步:被动,使你醉仙缓劲的效果提高75%,以酒坛破、灭寂腿或鹤旋踢攻击敌人可获得醉仙步效果。
灭寂腿:造成物理伤害,并赋予醉仙步效果,持续3秒,冷却4秒。
天赋更动:
清爽佳酿(第三层):原金钟绝酿和清心绝酿冷却时间缩短3秒,且使用次数上限提高1次,变为使你清心绝酿和天尊绝酿冷却时间缩短20%。
玄牛绝酿(第三层):原立刻补充能量,并增加金钟绝酿和清心绝酿的使用次数,冷却2分钟,变为原立刻补充能量,并增加清心绝酿的使用次数,并重置天尊绝酿的冷却时间。冷却2分钟
飞玉疾风(第六层):原范围内所有敌人造成伤害,变为范围内最多6名敌人造成伤害。
爆炸酒桶(第六层):对目标位置投掷一个燃烧的酒桶,对附近敌人造成火焰伤害,并令其尽战攻击无法命中,持续3秒。冷却1分钟。
天尊烈焰(第七层):喝下绝酿有30%机率已天尊烈焰包覆武僧,持续6秒,使火焰吐息的减商效果提高5%。鹤旋踢也会对目标触发火焰吐息。
玄牛绝酿(第三层):原立刻补充能量,并增加金钟绝酿和清心绝酿的使用次数,冷却2分钟,变为原立刻补充能量,并增加清心绝酿的使用次数,并重置天尊绝酿的冷却时间。冷却2分钟
飞玉疾风(第六层):原范围内所有敌人造成伤害,变为范围内最多6名敌人造成伤害。
爆炸酒桶(第六层):对目标位置投掷一个燃烧的酒桶,对附近敌人造成火焰伤害,并令其尽战攻击无法命中,持续3秒。冷却1分钟。
天尊烈焰(第七层):喝下绝酿有30%机率已天尊烈焰包覆武僧,持续6秒,使火焰吐息的减商效果提高5%。鹤旋踢也会对目标触发火焰吐息。
织雾武僧:
添加技能:
召唤玉龙:召唤玉龙持续25秒,治疗附近盟友生命力,冷却3分钟。
天赋更动:
召唤玉蛟雕像(第六层):原在目标位置召唤玉蛟雕像,引导舒和之雾时,雕像也会开始对你的目标引导舒和之雾,每0.9秒恢复XX点生命力,变为在X.X秒内,恢复XX点生命力。
注:不会永久地位目标治疗了。
召唤红鹤赤吉(第六层):取代召唤玉龙技能。在赤吉协助期间,你的物理技能额外提高25%伤害,赤吉为附近3名盟友治疗等同于其造成的150%的伤害量,并且使你对移动限制效果免疫。
注:不会永久地位目标治疗了。
召唤红鹤赤吉(第六层):取代召唤玉龙技能。在赤吉协助期间,你的物理技能额外提高25%伤害,赤吉为附近3名盟友治疗等同于其造成的150%的伤害量,并且使你对移动限制效果免疫。
御风武僧:
添加技能:
天赋更动:
赤吉之舞(第六层):被动,消耗真气有机率使你下一个鹤旋踢不耗费真气,并且额外造成200%的伤害。
总评:
酿酒武僧的金钟绝酿删除了,改为叫做天尊绝酿替代。
织雾武僧改得最少,可能BZ对于补僧的表现很满意!
御风武僧也改得很少,留给玩家们做评论!
(九)恶魔猎人
三天赋共通技能(列出原非共通技能):
三天赋共通技能说明:
灾虐恶魔猎人:
技能改动:
天赋改动:
燃烧憎恨(第二层):被动,献祭光环会在12秒内额外产生60点魔怒。
无缚混沌(第三层):启动献祭光环可以使你的心内恶魔在下一个魔化冲刺结束后冲撞附近敌人,做成混沌伤害。
Glaive Tempest(第三层):启动两把战刃在自身脚下地面附近来回旋转,造成最多5名敌人混沌伤害,持续3秒,冷却20秒(随加速等级降低)。(类似战士的劫夺
裂魂(第四层):原汲取提高10%,在恶魔化身作用期间额外户德10%汲取,变为汲取提高5%,在恶魔化身期间额外获得25%汲取。
殊死直觉(第四层):原残影能使受到的伤害额外降低15%,变为受到的伤害额外降低10%。
虚空穿越(第四层):使用后,移动速度提高100%并对伤害免疫,但无法攻击,持续5秒,冷却时间由2分钟变更为3分钟。
仇恨循环(第五层):原当混沌之击返还魔怒时,使恶魔化身的冷却时间缩短3秒,变更为魔眼光束的冷却时间缩短3秒。
精华破斩(第五层):原斩击一位敌人造成伤害,使混沌之击对敌人造成的伤害提高40%,持续8秒,变更为斩击面前所有敌人造成伤害,并使你的混沌之击与剑刃乱舞对他们造成的伤害提高40%,持续8秒。
魔体转化(第七层):原魔眼光束造成伤害结束后,你会进入恶魔型态,持续8秒,变更为持续6秒。
魔化弹幕(第七层):原为在3秒内释放一道魔化能量洪流,对8码范围内所有敌人造成混沌伤害,冷却1分钟,变更为范围内5名敌人。
复仇恶魔猎人:
技能改动:
天赋改动:
苦恼之焰(第一层):原献祭光环造成的伤害提高20%,并使你移动速度提高30%,变更为献祭光环的持续时间延长50%,并使你移动速度提高20%。
魔刃(第一层):飞冲目标身边发动攻击,造成火焰伤害,削斩有一定机率重置魔刃的冷却时间。冷却时间15秒(随加速等级缩短),产生40点魔怒,15码距离,立刻。
烈焰活焚(第二层):原炽炎烙印每2秒会造成火焰伤害,并扩散到一名附近敌人,变更为只有炽炎烙印每2秒会扩散到一名附近敌人。
炼狱护甲(第三层):被动,献祭光环使你的护甲值提高20%,并使近战攻击者受到XX点火焰伤害。
焦黑血肉(第三层):原炽炎烙印会使你的技能对目标造成火焰伤害提高20%,变更为以献祭光环造成伤害可使炽炎烙印的持续时间延长0.5秒
锁链符印(第五层):原1秒之后生效,受到影响目标所有敌人会拉向符印中心并缓速70%,持续6秒,现为2秒之后生效,受到影响目标所有敌人会拉向符印中心并缓速70%,持续8秒。冷却1.5分钟。
魔体转化(第六层):被动,魔化破灭停止造成伤害后,你会进入恶魔型态,持续8秒。
破灭壁垒(第七层):被动,魔化破灭的治疗效果额外提高15%,而且50%的过量治疗效果会转化成吸收护盾,持续10秒。
大量抽取(第七层):重创周围所有敌人,造成火焰伤害,同时抽取最多5枚次级灵魂碎片,并把它们吸过来立刻吞噬。冷却1.5分钟,立刻。
总评:
复仇恶魔猎人则多了坦克版的魔眼光束,喷的伤害转为治疗,相当有意思,个人认为DH坦有被BUFF到。
(十)法师
三天赋共通技能(列出原非共通技能):
三天赋共通技能说明:
时光倒转:改变时间线,在第二次施放或10秒后,让你回到先前的位置和生命力状态。距离太远或死亡时将取消死效果。冷却1分钟。
冰霜法师:
天赋改动:
力之符文(第三层):原在地面上放置一个力之符文,持续10秒,站在符文8码内,使你法术伤害提高40%,冷却45秒,变为原在地面上放置一个力之符文,持续15秒,站在符文8码内,使你法术伤害提高40%,冷却45秒,且施放冰寒脉动时,也会创造出一个力之符文在你脚下。
严寒之风(第五层):原你的所有冰冷效果会额外使目标的移动速度降低15%,变为移动速度降低10%。
霜之环(第五层):现在瘫痪消果结束后,敌人会缓速65%,持续4秒。
冰霜射线(第七层):原初期使目标移动速度降低75%,变更为70%。
火焰法师:
添加技能:
天赋改动:
聚焦魔法(第三层):使目标的法术造成致命一击机率提高5%,持续30分钟。每当目标造成致命一击,你的法术致命一击造成机率也会提高5%,持续10秒。无法施放在自身,只能作用于1个目标上。40码距离。
力之符文(第三层):原在地面上放置一个力之符文,持续10秒,站在符文8码内,使你法术伤害提高40%,冷却45秒,变为原在地面上放置一个力之符文,持续15秒,站在符文8码内,使你法术伤害提高40%,冷却45秒,且施放燃灼时,也会创造出一个力之符文在你脚下。
雅立史卓莎之怒(第四层):原龙之吐息必定造成致命一击,并产生焦炎之痕,变为龙之吐息必定造成致命一击,造成50%额外的致命一击伤害,并产生焦炎之痕。此外使你下一个炎爆术或烈焰风暴造成的伤害提高35%。
灰烬之源(第四层):被动,每一层凤凰之炎使你增加2%精通,你的单体攻击造成致命一击伤害的话,将会减少凤凰之炎1秒的冷却时间。
霜之环(第五层):现在瘫痪消果结束后,敌人会缓速65%,持续4秒。
引火(第七层):原当你的火球术、炎爆术、火焰冲击和凤凰之炎造成致命一击时,燃灼剩余的冷却时间缩短1秒,变更为缩短1.5秒。
终极炎爆术(第七层):被动,原消耗焦炎之痕有15%机率使你在15秒内所施放的下一次非瞬发炎爆术造成的伤害额外提高225%,变更为造成的伤害额外提高240%。同样也可堆栈2层。
秘法法师:
添加技能:
时光倒转:改变时间线,在第二次施放或10秒后,让你回到先前的位置和生命力状态。距离太远或死亡时将取消死效果。冷却1分钟。
魔导师之触:对你当前目标施放魔导师之触,在8秒内累积你对该目标造成伤害的25%,然后对目标造成伤害量的秘法伤害,并且对所有附近敌人造成降低的伤害。产生4层秘法充能。冷却45秒。
天赋改动:
Master of time(第二层):被动,减少时光倒转的冷却时间30秒,每当你返回到时光倒转的初始位置时,重制闪现的冷却时间。
聚焦魔法(第三层):使目标的法术造成致命一击机率提高5%,持续30分钟。每当目标造成致命一击,你的法术致命一击造成机率也会提高5%,持续10秒。无法施放在自身,只能作用于1个目标上。40码距离。
力之符文(第三层):原在地面上放置一个力之符文,持续10秒,站在符文8码内,使你法术伤害提高40%,冷却45秒,变为原在地面上放置一个力之符文,持续15秒,站在符文8码内,使你法术伤害提高40%,冷却45秒,且施放秘法强化时,也会创造出一个力之符文在你脚下。
共鸣(第四层):原秘法弹幕每集中一个目标,造成的伤害就会提高10%,变成造成的伤害就会提高15%。
Arcane Echo(第四层):被动,每次造成的单体攻击在有魔导师之触Debuff的敌人时,会发生爆炸并对目标附近最多8位敌人造成XX点的秘法伤害。
虚空暴雨(第四层):在目标身上施放虚空暴雨,在12秒内造成目标与附近10码内所有敌人造成伤害,最多施放于1个目标,对次要目标造成伤害降低。原每层秘法充能会使此法术造成的伤害提高69%,变更为提高74%。
霜之环(第五层):现在瘫痪消果结束后,敌人会缓速65%,持续4秒。
回荡(第六层):原若魔爆术击中至少3个目标,就有40%的机率额外产生一层秘法充能,变更为就有50%的机率额外产生一层秘法充能。
心智开通(第六层):被动,在法力超过70%时造成的秘法伤害提高8%,低于70%时,法力恢复速度提高20%。
时光异常体(第七层):原你随时都有一定的机率获得8秒的秘法强化效果、1秒的唤醒效果变更为你随时都有一定的机率获得8秒的秘法强化效果、1秒的唤醒效果,或者6秒的时光扭曲的效果。
总评:
(十一)牧师
三天赋共通技能(列出原非共通技能):
三天赋共通技能说明:
注入能量:使目标充满力量,持续20秒,加速提高25%,冷却2分钟。
戒律牧师:
添加技能:
天赋改动:
圣光轻拥(第七层):当盟友受到你的真言术:壁的增益效果时,会恢复XX点生命力,并且若真言术:壁结束时盟友位在效果范围内,则再恢复XX点生命力。
神圣牧师:
天赋改动:
来生(第三层):被动,现在除了救赎之灵持续时间延长50%之外,在作用期间内,你的治疗法术的距离提高30%。
祈祷法阵(第五层):被动,使用治疗之环可使你治疗祷言的施法时间缩短30%,持续8秒。
暗影牧师:
添加技能:
幻觉:被动,在战斗中你成功施放的驱散魔法、群体驱魔、驱净疾病、吸血鬼的拥抱和真言术:盾可产生6点疯狂。
暗影幻灵:被动,当你施放心灵震爆、噬灵瘟疫、虚无箭(虚无型态时)时,会产生1个幽魂走向所有身上有吸血之触的目标,并造成XX点暗影伤害。当心灵震爆、噬灵瘟疫、虚无箭造成致命一击时,则产生2个幽魂。
虚无型态:随时可进入虚无状态。增加所有技能伤害20%,进入虚无状态时,心灵震爆使用次数额外获得1层。重置心灵震爆。持续15秒。
黑暗思绪:你的目标上有任一种暗影效果的Debuff时,你的精神鞭笞和心灵烙印攻击该目标的话,会有3%的机率让你获得黑暗思绪。黑暗思绪可使你获得一次的心灵震爆并且为瞬发,而且可以在引导精神鞭笞和心灵烙印时使用,不会中断引导。
天赋改动:
Unfurling Darkness(第一层):被动,对一个目标施放一次吸血之触之后,会获得8秒的Buff,这个Buff可使你下一个吸血之触变为顺发,且额外造成XX点直接暗影伤害。这个效果每15秒只能触发一次。
Searing Nightmare(第三层):立刻造成XX点暗影伤害,并对目标与目标范围附加上暗言术:痛,若该目标或目标周围的目标已经有了暗言术:痛,则Searing Nightmare的伤害再提高185%。只能在心灵烙印引导期间施放。耗费30点疯狂。
心灵链接(第五层):心灵震爆会对40码范围内所有受到你吸血之触影响的目标造成50%的伤害。
暗影爆击(第五层):投出一个球体缓慢的坠落到指定处,造成该8码范围内暗影伤害。若只击中单一目标,该目标会获得一个debuff,使他下次再受到暗影爆击的攻击时,受到伤害提高25%(可堆栈),持续15秒。产生8点疯狂,可累积3点使用次数,恢复时间1分钟。
灾罚(第六层):立刻使目标附上暗言术:痛、吸血之触、噬灵瘟疫。冷却45秒。
虚无洪流(第六层):引导一个虚无洪流在你的目标,造成XX点暗影伤害,持续4秒。在引导期间,所有的作用在目标上的暗影技能Debuff都会被重置持续时间。在4秒内产生30点疯狂。冷却45秒。
Ancient Madness(第七层):被动,虚无型态会使你的致命一击机率提高30%,持续时间15秒,每秒降低2%。
残遗虚无(第七层):你的虚无型态不再是固定的持续时间,而是会持续渐渐加速扣除你的疯狂的现象,当疯狂归零时,将会解除虚无状态。当你在虚无状态时,每2秒获得1%的加速,虚无箭也会延长你的目标上的噬灵瘟疫的持续时间6秒。
献身疯狂(第七层):你立刻对目标施放虚无爆发,造成伤害,并启动虚无状态。在接下来25秒内,产生疯狂的技能会额外产生100%的疯狂,并可边移动边施放。若目标没有在施放献身疯狂后的25秒内死亡,则你会死。冷却1.5秒。立刻。
总评:
(十二)术士
三天赋共通技能(列出原非共通技能):
三天赋共通技能说明:
疲劳诅咒:使目标移动速度降低50%,持续8秒。
虚弱诅咒:使敌人攻击间隔时间延长20%,持续2分钟。
语言诅咒:强魄目标使用恶魔语,使其所有法术的师法时间延长30%,持续30秒。
(同一个目标仅能存在一种诅咒)
痛苦术士:
添加技能:
技能说明:
天赋改动:
痛苦折腾(第二层):原效果为痛苦可以堆栈最高层术为15层,变更为痛苦的伤害一开始即有4层堆栈,现在最多可以堆栈至18层。
散播魔种(第四层):原效果为当有灵魂裂片时,腐蚀种子会在附近的1个敌人身上种下恶魔种子,变更为在附近的2个敌人身上种下恶魔种子。
暗影狂怒(第五层):暗影之怒的冷却时间缩短15秒,现在也使有效范围提高2码。
恐惧嚎叫(第五层):使10码范围内的5名敌人因恐惧而逃跑,使其困惑20秒。受伤会取消此效果。施法时间1.5秒,冷却40秒。
黑暗召唤者(第六层):被动,使召唤暗凝的冷却时间缩短60秒。
蚀魂术(第六层):攻击目标造成暗影伤害并使你对目标造成伤害提高10%,原持续时间为15秒,变更为18秒。如果目标死亡,蚀魂术的冷却时间就会重置。冷却15秒,1.5秒施法时间。
恶魔知识术士:
添加技能:
技能说明:
小鬼爆破:以恶魔之力将狂野小鬼吸到目标身上,在接触时引发猛烈爆炸,对8码范围内所有敌人造成暗焰伤害,对次要目标造成的伤害降低。
恶魔箭:朝敌人射出死亡恶魔的灼热灵魂,造成XX点暗焰伤害。产生2块灵魂裂片,施法时间4秒。
天赋改动:
魔能虹吸(第二层):立刻牺牲最多2个狂野小鬼,并且产生2层魔能之核,变更为立刻牺牲最多2个狂野小鬼,产生2次魔能之核使用次数,并且使恶魔箭额外造成30%伤害,冷却30秒。
末日(第二层):原效果为对目标施加逼近,在XX秒后造成XX暗影伤害,如果目标死于末日,有5%机率招唤一只末日守卫为你而战,持续25秒,造成伤害时产生1块灵魂裂片,变更为对目标施加逼近,在XX秒后造成XX暗影伤害,造成伤害时产生1块灵魂裂片。
暗影狂怒(第五层):暗影之怒的冷却时间缩短15秒,现在也使有效范围提高2码。
恐惧嚎叫(第五层):使10码范围内的5名敌人因恐惧而逃跑,使其困惑20秒。受伤会取消此效果。施法时间1.5秒,冷却40秒。
恶魔吞噬(第七层):原你的恶魔暴君会消灭你所有的狂暴小鬼,并吸收他们剩余的力量,变更为你的恶魔指挥官现在会从你的恶魔奴仆身上吸取15%的生命力以强化自己。
毁灭术士:
天赋改动:
暗影灼烧(第二层):原冲击目标造成XX点暗焰伤害,如果目标在5秒内死亡并且给予经验值或荣誉值,暗影灼烧的冷却时间会重置,产生3块灵魂裂片碎块,变更为冲击目标造成XX点暗焰伤害,且有50%的机率对生命20%以下的目标造成致命一击,如果目标在5秒内死亡可恢复1块灵魂裂片,最多可累积2次使用次数,恢复时间12秒。
炼狱(第四层):使火焰之雨造成伤害提高20%(原无提高伤害),并有20%机率产生一块灵魂裂片碎块。
硫磺与火焰(第四层):燃尽会命中目标附近的所有敌人,造成40%伤害,饼且每命中一个额外敌人会产生2块灵魂裂片碎块(原为产生1块灵魂裂片碎块)。
暗影狂怒(第五层):暗影之怒的冷却时间缩短15秒,现在也使有效范围提高2码。
恐惧嚎叫(第五层):使10码范围内的5名敌人因恐惧而逃跑,使其困惑20秒。受伤会取消此效果。施法时间1.5秒,冷却40秒。
咆哮之炎(第六层):原效果为焚烧会在6秒内额外造成XX点火焰伤害,变更为焚烧会使你的献祭、燃尽和焚烧对该目标造成伤害提高30%,持续8秒。
混沌之雨(第六层):在你的初始炼狱火作用期间,你每消耗一块灵魂裂片,就会有20%的机率额外召唤一个持续10秒的炼狱火。