大家好我是西子湾溺水鳄。
之前在自己开的那串讨论串里面,有说过如果有人问到一些我觉得需要详细解释的问题,那么我就会额外打一篇出来。今天就是其中一篇,如果你有什么问题想问我也可以到那串发文喔!
最近也有在小屋把旧文做整理,欢迎大家多来逛逛喔!
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OPGG的数据有哪些?
这些数据怎么算出来的?
OPGG最坑的数据
我该如何理解OPGG上的数据?<<想看懒人包可以直接看这个
其他好用的数据相关网站
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OPGG的数据有哪些?
以防有新手不知道OPGG是个啥,我还是做个简单介绍。OPGG是一个LOL的数据库网站,里面有着所有英雄的各项数据。这些数据主要是由韩服白金以上的场次统计出来的结果,所以除了可以看出韩服玩家对于当前的版本理解,也要注意实际情况会和台服有段差距。
至于OPGG里面的数据,主要就是围绕着英雄所做的统计。以下做个粗略的统整:
1. 英雄在当前版本的强度,俗称Tier。所谓的T1英雄(不是韩国那个T1)通常就是当前版本最强势的英雄。然后OPGG也有按照五路做分类,会枚举当前最常出现在那条在线的英雄并进行排名。
2. 英雄的召唤师技能配戴以及点技能的顺序,选用率和胜率都是OPGG里面每个数据几乎都会有的,我后面就不再赘述。
3. 出装种类以及顺序
4. 符文的种类以及各个小符雯的选用率
5. 最近14个版本的数据变化图,可以看见某些英雄的崛起和没落
6. 该英雄和其他英雄对位时,各项数据的优劣势,在中文里面是翻成”反制”
以上这些数据当中,最为人津津乐道的就是第一点各个英雄的Tier排名。因为T1角通常就意味着强大,就意味着好爬分,所以大家自然都会想要知道T1角到底强在哪,如果真的超屌我还不自己开来玩爬一波爽分?
不过这些数据,由于他的计算方式以及实际呈现的样子,很容易让人产生误会。我接下来就会很快速地告诉大家,这些数据到底是怎么来的,而我们又应该如何去正确的理解他。
数据是怎么算出来的?
前面说过,OPGG就是统计韩服的大量游戏场次之后的结果。其中Tier的计算较为复杂,我这边特别解释一下。
Tier的计分方式主要有以下几点:胜率、选用率、禁用率、游戏数据。
这四点应该都蛮直观的,胜率高自然就是英雄强力的最好证明。
再来是选用率,选用率高表示玩得人很多,如果选用率和胜率都很高,这表示即使不是专精玩家用这英雄也可以爽爽赢,是最标准的OP。
禁用率也是相辅相成,你知道这英雄很扯你自己又不会用,那你在打积分的时候自然就会把他按掉。当然我知道,有时候你是为了不要让队友选,但无论如何一只英雄可以频繁的被Ban掉一定表示他在游戏中是很有影响力的。
游戏数据就相对复杂一些,就类似我们客户端里面个人数据的”数据”。那只英雄在游戏里面打了多少伤害、控制、帮助队伍拿到地图资源等等。这些也会列入Tier的排名考虑。
虽然游戏数据OPGG看不到而且很复杂,但你如果常去注意OPGG的Tier变化你就会知道,其实光是看前三个数据就已经足够让你辨认那只英雄被归类为该阶级的原因。
Tier排名的问题在于,他在选用&禁用率的计分占比过高,导致一些英雄其实胜率上没什么大问题,只是因为用的人不多所以他的排名就直接掉到谷底,又或是明明胜率部怎么样却被高BP率推上了T1。
我以2020/8/21的OPGG上路英雄数据为例,我以胜率49.5为分水岭,Tier排名前25只的英雄有18只在49.5%以上,后27只英雄里面有16只在49.5%以上,其实除了极少数的版本之子,高T跟低T的英雄群强度并没有很大的区别。
所以为什么有时候会有人觉得:”我玩T1角为什么还是上不了分?”那是因为那只英雄主要是靠选用&禁用率冲上T1的,而不是因为那只英雄的强度真的很高。举个例子,目前的阿卡利和鳄鱼都在T1,但胜率都不到50%。胜率低于50%的T1角? 是的,因为这两只的BP率很高,就这样。然后茂凯连续六个版本胜率前三,目前已经蝉联三个版本的上路胜率冠军,胜率高达53%up,然后OPGG跟你说他是T2。恩对,因为他的BP率不够高,就这样。
从以上的解析,你就可以看得出来,其实OPGG上面所谓的排名或是数据,跟你想像的应该是有一段差距的。接下来我会举一个我认为OPGG里面最糟糕的数据,让你了解盲信数据会是多危险的一件事情。
OPGG最坑的数据
OPGG里面最坑的数据,非出装莫属。出装数据的算法是”该英雄有出到这些装备之后的游戏胜率”。听起来没什么问题,甚至有点像废话对吧? 这种统计方式的问题在于,他会直接忽略”还没把装备出完就输掉的场次”。
什么意思? 就是说假设A英雄他有三件大装要出,顺序分别是X、Y、Z。然后他打10场,每一场都照这个顺序出,最后假设他打了个5胜5败,那么数据会怎么纪录呢?
在输掉的场次里面,由于经济较差,所以有很大的机率出不到三件套游戏就结束,这种时候这些败场就不会被记到这组装备上,也就不会影响胜率。但是赢的场次呢? 赢的场次通常比较有钱,所以自然出道三件套的机会就很大。这就变成了,虽然你只是普通的5胜5败,但是你赢的场次大部分都被算进去(有出到三件套),而输的场次却常常被忽略(因为出不到三件套)。
这就导致了OPGG的出装胜率非常离谱的结果,你随便打开一只英雄的装备数据,常常都是55%往上跳,甚至还可以冲到65%甚至更高。然而这种数据其实非常的失真,因为你只看到用这套装备赢的数据有多高这种光鲜亮丽的部分,但你不知道到底有多少人死在出这套装备的路上。
由于采样方式不够全面的关系,导致最后的数据非常夸张,这很容易让人产生”这套出装很屌”的错觉。更何况OPGG上面也缺乏”面对特定阵容的对应装备”的相关数据,这就让低端玩家在盲目模仿出装之后的负面影响被进一步放大。
简单来说的话,就是OPGG上面的装备通通不要看,要学出装请找个专精玩家直接听他的解说最快。出装真的学无止境,我最近跟一位菁英鳄鱼学出装,每天都在刷新我对游戏的理解。
我该如何理解OPGG上的数据?
由于OPGG的数据计算上的漏洞,让玩家在理解数据时有很多陷阱。以下我帮各位简单整理一下OPGG上各个数据较为理想的使用方式:
英雄Tier:除了高胜率的T1以及低胜率的T5确实是该英雄很契合(或不契合)当前版本,其他通通都不用鸟他,你对英雄的熟练度才是最她妈重要的关键,没有熟练度一切数据对你来说都是屁。
符文:除了大符文可以参考,其他小符文一定要知道为什么要带,带了对你有啥帮助,小符文的作用一点都不输大符文。
符文的部分,最近老姐有出一系列的福文解说,如果你对符文真的不知道从何选起,那么他的影片应该可以给你很多帮助。
发送门:
技能顺序:几乎没有参考价值,请你自己以游戏当下的实际状况去点技能。
装备:只看装备的种类和顺序,后面的胜率请不要理他,那是用不合理的采样方式算出来的偏离事实的数据。
趋势:如果对于版本改动造成的影响有兴趣的人,你想知道这只英雄是在什么时候崛起或没落,那么这个数据可以让你看到些蛛丝马迹。另外,”随时间变化的胜率”是我觉得最有参考价值的数据,他可以很直观的让你看到这只英雄的强势期在什么时间段。像鳄鱼这种胜率随时间一路往下萎的英雄,很明显就是前期英雄。而卡萨丁、血鬼的胜率随着时间一路往上翘,就是典型的后期强势英雄。
反制(对线):胜率是最重要的数据,次者是对线击杀率。但请记得在线击杀包含GANK和被GANK,所以不要傻傻地以为在线击杀率高的那边就一定是康特,没这种事。
其他好用的数据网站
LOL WIKI(发送门)
这应该是把英雄技能机制介绍的最详细的网站了,在台湾官网已经彻底放飞自我的现在,要找英雄技能的确切数值这个网站非常的好用。
而且这个网站还有着各种技能的细节描述,有很多是即使你开游戏也看不到细节。像我之前鳄鱼对线文中的卡蜜儿的Q无法打断,狼人的W实际效果与文本不符等等,都是我在这个网站查到的。
LOL Graph(发送门)
除了可以看英雄的数据之外,他最棒的地方是可以看单一玩家的特定英雄数据,你可以看到专精玩家是在哪些层面特别突出,进而去调整自己的打法。以前这网站还可以查队友战绩,可惜现在也没法看了。
阿~总算是把一直以来对OPGG的怨念(?)都讲出来了,数据这种东西只是结果,至于要如何去理解数据还是要靠各位自己去思考,否则一不小心陷入了思想误区,很容易反复犯错而不自觉。今天这篇文希望可以让大家之后在看数据的时候更有自己的想法,如果有帮助还请给个GP支持一下,如果你觉得有哪些好用的数据网站也欢迎留言跟我分享喔!
最后帮自己做个宣传,我的小屋最近有在整理专版上的文章,并且会陆续依照版本的更动去做修改,欢迎大家有空多来逛逛阿~