PUBG APEX 和 CODW 到底哪一个才是最适合你的呢 ? 这部影片我会依照我玩的经验仔细的分析一下选出一款我心目中的第一名,虽然都是大逃杀游戏,但是还是有着许多不同! 这边用我个人的经验选出一款我最喜欢的大逃杀游戏
配对与连接
PUBG一场游戏都是100人,最多可以到4个人一起组队跟刚推出的时候相比游戏的服务器已经稳定许多,但是跳伞的时候仍然会感受荡严重的延迟。甚至有时候人都落地了,地上的枪还没出现。
APEX一场的人数最多是60人,只能选择三人组队的模式,虽然有时候会因为活动开放单人或是双人组队但是活动的时间都算蛮短的而且不顾定。APEX的服务器可以说是出了名的烂,时常会有断线或者是严重延迟的情况发生,而且游戏并没有段线保护,如果断线了就只能说再见了
CODW目前一场最多是150人,可以选择三人组队或者是单排。之后会更改扩充人数的样子。目前游玩的情况我是没有遇到甚么连接的问题,但许多人都有回报说登不进去的情况,看来应该是受到刚出的人潮影响。
游戏速度
PUBG 游戏前期若不是特别去跳一些HOTZONE,整场打下来可能会感觉大部分的时间都在跑步搜东西,路上遇到人的机会蛮少的。如果是跳8*8地图的外围那这个情况又会更严重了,4*4 跟2*2的地图就少了很多问题
COD的游戏速度我认为比PUBG快,游戏的地图虽大,玩家能移动的手段也很多,COD的伞可以无限的开关,只要从高处烙下随时都可以开伞飞一段距离,加快游戏速度的还有不同的赏金任务,玩家在接取任务以后时常都要到达指定地点或去主动去交战,这些设计让游戏整体变快,刺激许多。
APEX大逃杀继承了他的老爸TITANFALL的高速基因,玩家的移动速度和前面2个游戏相比灵活许多,这都要归功于滑行攀墙还有脚色技能的加入,因为地图设计的关系玩家很容易遇到彼此,整体玩起来几乎整场都是处在紧张状态。
游戏上手难度
PUBG的脚色操作是三个游戏中最复杂又慢的。游戏的枪枝都有不小的后座力,可以靠着不同的配件来减缓这点,可是光是不同的瞄准镜就有好几种,不同的配件对于不同的枪又都有不同的影响,玩家只能靠着实战经验慢慢地熟悉每一把武器。另外一个重点就是听声辨位,这也是成为老鸟需要克服的最大挑战,游戏的脚步声做得非常仔细,不同的表面都会有特定的声音,玩家能提前敌人一步知道对方的确切位置。上手难度高
COD简化了角色操作与背包系统,子弹等等的消耗品都会自动拾取,枪枝操作也比pubg来的亲民许多,不太需要高超的压枪技巧,而且游戏的杀敌时间非常的短,对于新手来说相对友善一点,
死亡也可以靠着监狱系统或者队友复活,不怕玩不到游戏。虽然不及APEX,游是也提供简易的标记系统让队友之间的合作更容易。比较复杂的就是游戏的金钱,玩家完成任务或是杀人都会获得金钱,这些钱可以用来买不同的东西甚至是复活队友,也可以调用自己在游戏外是先搭配好的强大枪枝与技能。上手难度低
APEX的操作在我眼里是三者之中最直觉的,即使是导入了攀墙与滑行依然没有让操作变得太复杂。游戏的枪枝都非常的有个性,用起来都有截然不同的手感,只是人物的杀敌时间很长,每次交战都会需要缠斗一下子,能不能在走位的同时击中敌人就是这游戏的一大挑战。上手难度相对来说高了不少。开发组设计了至今史上无人能超越的标点系统,让人能在玩家几乎不需要说话的情况下与队友合作交流,很大一部分的解决了野团智商的问题。除了标点系统以外,英雄的技能的加入让游戏非常的多样化,只要搭配得当很容易可以逆转不利的战局。只是某一些英雄明显的就比较好用,有平衡性上的疑虑在。上手难度中
作弊问题
这一个部分我把三个游戏放在一起讲,很可惜的是这三个游戏都有蛮多的插件,其中APEX的插件泛滥最为明显,因位玩家需要很长的时间才能杀掉一个人,自瞄透视很容易就被看出来,许多人直接不演了,变成音速小子。PUBG有但是比较少遇到,而且也很难辨别对方是否有开挂,很难说对方究竟是真的听到我的声音还是直接开透式。而COD最近刚开放,插件金团就涌入很多了。自瞄透式样样来,但官方如果不赶紧处里游戏很快就会凉了。
更新 : (目前APEX的挂大梁涌入COD中)!!
我自己认为APEX是我心目中最好玩的大逃杀,只是因为插件的关系我最近都没有再碰它。每个游戏都有自己的魅力,APEX很适合喜欢运用技能和合作的玩家,想要试试看较为混乱的战斗场面可以试试看COD,而喜欢拟真枪战的玩家则可以试试硬核的PUBG
更完整的说明我做成影片的形式,欢迎一起讨论!!