先上制作书的列表,希望对还在刷制作书的朋友有帮助
仁王2锻造书列表
这次的列表也是根据版上各位分享制作的
加上自己打到的列表
需要注意的是部份怪可以在百鬼绘卷内刷比较快
心得的部份
这次DLC添加的部份分成两个部份来讨论
添加的难度跟添加的篇章关卡
难度的部份,添加修罗的梦路实在很优秀
老实说我蛮意外这次难度调整真的蛮好的
创建在针对物理攻击的调整上
物理攻击调整之后,强迫玩家必须透过其他的方式输出
更加强调混沌等异常状态和对精力伤害的重要性
搭配上多段数的新武器机关棍,可以说整体搭配非常平衡
各种boss的添加动作和调整可妖反的动作
让玩家必须更了解boss的各种动作
老实说DLC1出之前有想过如果部份可妖反动作不妖反纯闪避
不过也只是想想罢了,技术没有到那个门槛
结果DLC1就被打脸了(笑)
目前的感觉是从仁王1开始的DLC每次都有一个主题
仁王1的DLC从忍术飞镖的强化,冲刺攻击的增伤跟无敌
从装备词条的添加让玩家去熟悉系统的动作
现在是蛮期待下一波的DLC会强化那一方面动作
如果没有意外的话应该会是阴阳术
配合大阴阳师的真晴明,蛮期待更多的应用
添加的篇章关卡就不太满意
boss战是真的很有趣
除了完全添加的弁庆跟义经外,经过修炼进化的老朋友海入道跟夜枭
打起来都蛮满意的
目前感到最冲击的就是夜枭那个跑上岩壁冲下来的攻击
这么帅气看到都忘记妖反了
但是关卡跟剧情就了无新意了
剧情上牛若战记被缩减成两关主线,还没有直接关系
只是交代个源义经始末,顺便告诉玩家,嘿,有坏人想做坏事
什么坏事,不知道,谁,不知道,不太了把这个题材弄成这样到底?
想要留伏笔也不是这样吧
唯一感到有趣的应该是,3个DLC的主要角色应该都设置是半妖了
关卡上,有几个不太舒服的地方用图说明好了
这是再打弁庆前的神社,死掉之后复活视角没有调整的截屏
有发现左下角糊糊的吗?没错,那是因为那边有个障碍物
一个初始状态为什么会把摄影机跟周边环境建制成这样…
这次关卡有几个神社附近的设计很怪
例如,暗影蠢动的鞍马打夜枭前最后神社到boss中间没事摆一个小怪作什么
同样妖人相克的尽头最后神社复活之后是人物方向是背对着boss房的
然后也在很短的距离中间硬放了一个小怪
这种小地方让人觉得不太舒服
另外是这张图
同样的关卡后面神社纪录之后往外走
我没有幻化成弁庆,纯粹弁庆跟在后面整个挡住我了
这个跟随系统的机制老实说要改一下吧
不然整个游玩过程变成一个巨大会移动的障碍物在附近跑来跑去挡视角
说起来弁庆虽然是妖怪,但是好像是唯一不会放常暗的妖怪boss
该不会是要留到下一个难度吧
题外话:有人觉得视角锁定不是很顺吗
最近在刷八咫镜的时候,很难锁定到自己想要的怪
有时候是挑最近的,有时候又是挑正面的
去更换锁定怪也会有这个问题,有人知道这个运作的机制吗
总结来说,DLC1整体是满意的
但是就一些小地方让我觉得恩可以再更精进就是
蛮期待接下来的DLC2的
然后小抱怨一下,那个尸狂的伤害或坚忍可以稍微调一下吗
现在给我的感觉是那个是1代的伤害量吧
常常在尸狂放蓄力武技像是绝招寸劲或十字斩想打断时被1发秒…
打个尸狂我不想常驻替身符阿
另外,最近在玩弓箭妖怪技流
更新之后亡骸武者的妖怪技射出的弓箭会对玩家身上针对箭弹的所有词条有效
这一点蛮有趣,所以测试了一下
把箭弹命中降速,箭弹命中降防,自动瞄准弱点装上
当当,出现了可以上各种异常状态的妖怪技了
伤害不高,不过看到妖怪身上一直跳异常状态蛮有趣的