接续上次游戏数值那篇讨论坦克的部分
今天讨论常用的4只坦克布兰奇.伦茨.猫球.塞雅的选择(以下仅针对地狱&噩梦关卡不含PVP)
先上懒人包---除了猫球其他3只都推荐练(但已经练猫球的人我不会叫你放弃她)
上张图 每个坦对应BOSS的普攻承受伤害 芯片都是用闪避B(减伤10%) 所以数值都是闪避后伤害
BOSS攻击力我是用铁头妹的数值回推 然后其他数值就直接用公式算就没一个个验证
而详细公式怎么算我就不一一点出来 我已经尽量确保公式没用错
PS 角色280↑300未突破 布兰奇是绑救援机 塞雅EX叠满去计算
以下由上图跟角色被动技能.大招来做简单评论
塞雅:
个人认为是全游戏最好用的坦 技能2秒免疫伤害跟防击退 大招6秒降敌攻50%
在地狱及恶梦的王越来越暴力的情况下 绝对是最好的选择
布兰奇:
被动加闪避轻松达到100% 常驻50%闪避减伤 搭配救援机情况下单论受到伤害甚至比铁头妹还坦
只要是面对纯机械伤害都能上 大招能断招
伦茨:
全游戏防御最高的坦 练满防御转换伤害减免超过50% 被动替队友+防 EX还有增加受到治疗量
大招虽然晕眩对噩梦王无用 但推远一点还是能防止后排被王大招打到
猫球:
唯一优势是血量多 但是技能组对队友几乎没有帮助
除非2.3振以上血量超惊人而且你有其他方式处理王大招 不然你还有更好的选择
再来针对几个噩梦关卡做说明
2-9
说很多次的真实机械伤害 只靠闪避没办法发挥太大用处
除非高振度配高等级魂器把血量拉高 不然不推荐用布兰奇
3-5.3-10
王会一直击退连大招也是 怎么撑击退抵抗都没用 所以同样只能靠击退把王顶回去
除非双前排不然塞雅猫球可能不太适合
4-5.4-10
王会强击 所以要上布兰琪也是要撑点血量
5-5.5-10
算伤害的时候才发现原来这关蛮痛的 然后为了防止王回血应该都会带双前排
但猫球相对其他3只比较没有功用
6-5.6-10
每只都一定坦得住 但王会跳去打后排 除非你有其他手段保后排 不然不推荐猫球
7-5.7-10
大家都知道是能量伤害所以闪避无效 但其实更重要的是”无视防御” 铁头妹布兰奇直接下去
剩下猫球跟塞雅靠技能.魂武.生命A芯片撑减伤到30%~35%
但塞雅还有免疫且大招可以降暴风雪伤害 绝对是最好选择
我原本蛮犹豫要不要发这篇文 因为一定有人会觉得XXX明明就有用 却被我说得很无用(猫球:???)
但心得文中有提到4只角色在噩梦关卡我都用过了 只是猫球出场机会真的相对偏少
不过最终还是得看队伍的组合及实际上场的状况(还有对角色的爱?
灵活更换角色因应关卡特性才是最重要的
欢迎讨论指教