http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
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[职阶及血量、攻击]
MoonCancer月职,HP 15336 ATK 11128
[卡片及隐藏数值]
BBAAQ,B卡3hit,A卡3hit,Q卡4hit,Ex 5hit
NP率0.6%,星星发生率14.8%
以自己打一套来看的话 | 开启技三最大值后 (不计入技能buff、爆击或鞭尸等额外加成) |
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AQAEx | NP获得33.72,打星12.42 | NP获得38.58,打星12.42 |
BAAEx | NP获得24.15,打星 7.37 | NP获得29.82,打星 7.37 |
NAAEx | NP获得48.84,打星 7.96 | NP获得59.37,打星 7.96 |
营运大概早就抛弃古早15%NP回收上限的传统了,新出的蓝卡周回从者没超过15都可以自尽感。
水院院不出所料把原本削掉的NP率还了回来还多给12%魔放,裸回收达到18NP,成功进入双术傻系统
[保有技能]
人鱼の肉 EX [CD8~6] | 对自身赋予根性状态[2000~4000](1次・5回合) └弱体状态解除 └赋予每回合HP回复状态[1000~2000](3回合) └宝具威力提升20%(3回合) └赋予〔人鱼的滋养〕状态 「每回合赋予〔技能Rank提升〕状态(4回合)的状态」(4回合) <赋予复数〔技能Rank提升〕状态最多提升第2・第3技能2阶段Rank。 使用提升Rank技能的话会解除对应Rank提升阶段数的〔技能Rank提升〕状态> |
神通力(墨) B [CD7~5] | 自身的NP增加[20%~30%]→[30%~40%]→[30%~50%] └星星获得[10~20]→[15~25]→[20~30] |
蛤御殿 A [CD8~6] | 对我方赋予全体回避状态(1次・3回合) 敌全体的必中状态解除 └赋予〔幻惑〕状态 「视为精神异常的Critical发生率下降10%状态」1→2→3个(3回合) └防御力下降[10%~20%]→[15%~25%]→[20%~30%](3回合) └Arts攻击耐性下降20%→25%→30%(3回合) |
首先是霸道的根性+解弱体+每回合补血+宝具威力提升三回。再来是人鱼状态,可以理解成:技一开启后的下一回合开始,每回合水院院可以得到一块人鱼肉,共计四回合。但在这四回合内若开了技二或技三,就必须吃掉人鱼肉来强化技能,每吃掉一块人鱼肉强化一个级别,最多一次吃两块。
因此,如果T1使用技一后,T2再使用技二,技二会强化一级,T3再使用技三,技三会强化一级。
如果T1使用技一后,T3再使用技三,技三会强化两级;此时若使用技二就无法强化技二ㄖ。理论上可以四回合内分别隔两回合开启技二技三使之都强化两级,但周回时只有三回合,势必在技二和技三强化间选一种
技二根据强化级别可以分别获得30/40/50NP与20/25/30颗星星,如果T3伤害充足而NP回收不足,可以技二先开来强化再按技三。(50NP+30颗星星把所有星之开拓者都吓哭ㄖ)
当然如果一上场就开技二只能获得30NP
技三给予全体一次回避和削掉敌方必中状态,不过重点在于会给予敌方「幻惑」状态,把它视为会被水院院特攻的状态即可。根据级别能获得1/2/3个,越多幻惑状态,水院院宝具特攻伤害越高。附带的防御下降和蓝卡耐性下降同样根据级别有20%/25%/30%的差异。如果要追求最大伤害,T3吃到两次强化后宝具将可获得30%的降防、30%的蓝卡耐性下降和160%特攻,是不是非常发指呢?
建议练技顺序:2>3>1
[固有技能]
阵地作成 EX | 自身的Arts卡性能提升:12% |
异界作成 EX | 自身的宝具威力提升:12% |
単独顕现 E | 自身的Critical威力稍微提升:2% └即死耐性提升:2% └精神异常耐性提升:2% |
ロゴスイーター D | 自身对从〔人型〕敌人攻击的防御力提升:14% |
比本体还恶心,常驻的12%魔放和前所未有的12%宝威提升,从来没有一个从者有此待遇
[宝具]
化楽天・蛟蛤曼荼罗,A卡 3hit |
对敌全体的强力攻击[按宝具等级] 450% 600% 675% 712.5% 900% |
└〔精神异常〕特攻 100% + (20% ✕ 个数) <对上对象〔精神异常〕特性越多对象的特攻威力提升(个数最多10个) |
└高机率即死效果 < OverCharge的话机率提升> 100% 112.5% 125% 137.5% 150% |
宝具和罗马一样是看个数计算特攻,没有精神异常状态等于没特攻到
由于即死是放在宝具伤害后,和剑式、尼托不同,完全不用怕宝具打完即死没NP回收
[宝具伤害]
宝一蓝卡自身火力无特攻30586,加双术傻黑圣杯131143 (皆为技三强化两级时)
宝一蓝卡自身火力特攻48939,加双术傻黑圣杯209829 (皆为技三强化两级时)
理论上宝一配黑圣杯足够双术傻周回上三骑和骑、术
[宝具连发]
可搭配双术傻,每回合N+一张尾A卡后,NP回复107.4
在双术傻体系里,不开技三,面对三个NP补正1.0的怪物可以回收54.9~82.35NP
使用2004服,
低宝具套路:T1开黄金律鞭尸7hit回收100NP,T2回收50NP,T3先开技二回收50NP再开技三
[绊礼装]
掌上の楼阁
只限杀生院骑荒(MoonCancer)装备时,赋予根性状态(1次・HP100%回复,能与其他根性状态重复)+自身在场上的话,自身除外我方全体的最大HP减少1000【副作用】
把队友通通榨干感
[素材]
灵基四,技能全满,需要贝壳24个、血泪15个、镜子27个、果实36个
[礼装选择]
双术傻系统的周回选择很多种,只举两个
自身的宝具威力提升60%(→80%)&每回合HP500减少状态【副作用】
[笑颜のしるし] ★★★★★
2019年新年活动限定礼装
自身的Arts卡性能提升10%(→15%)&NP获得量提升10%(→15%)&宝具威力提升15%(→20%)
[队友选择]
术傻 ★★★★★ + 术傻 ★★★★★
无脑周回,但注意水院院无法不换人周回杀职以下的敌方
术傻 ★★★★★ + 司马懿 ★★★★★+ C狐 ★★★★★
替代周回方案
安徒生★★
卖情怀用
阿比 ★★★★★
给对面恐怖状态快乐叠特攻用
高难度向
仇凛:防队友被魅惑、无敌
武藏:无敌贯通、根性、回避
水院:根性、回避、必中解除、特攻
周回向,只考虑不换人,都用2004衣服+快乐满突黑圣杯
宝一仇凛+双术傻:116669→128336→180838
宝一武藏+双术傻:138676→138676→253140
宝一水院+双术傻:94611→94611→175483 (一层特攻、技三无强化)
[总结]
史上技能叙述最长(?)从者。根性+解弱体+每回合补血+宝具威力提升三回+可自由决定的技能buff模式,回避+解必中状态,自充30~50NP,降防20%~30%,降蓝卡耐性20%~30%,万物特攻120%~160%
不像本体是一开始做太烂才逐渐强化,最后搭上术傻顺风车飞天,水院院应该是故意配合术傻产出的从者,伤害不若同样有自充的仇凛,但高难度有比较多花样可以自保和叠伤害。如果已经有杀生院的玩家而没有仇凛武藏,或许可以考虑抽他来补上三骑周回的洞