【心得】各职业破军能力

本文以笔者测试下去评价,有异议者皆欢迎讨论

前些日子幻想神域出了一个新系统,叫破军,对应怪物身上的血铠做一个攻防机制,废话不多说,进入测试出来的结果环节

基本实验证明,任何形式的连击都会判定破军
第一个血铠值是一个风遁,抱歉我没有把连击拔干净,因为破军在左轮上…
但第二个血铠值是狂莲华触发后+风遁,可以明显看到是第一个血铠的两倍以上,连击判定破军,得证

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以下以我测到的为准,有异议的方可提出,随时欢迎
我最惊讶的是跳一段数字,计算一次破军这件事,也就是很会啪啪啪啪一堆数字的技能,破军能力并不到太弱,但DOT就不会计算破军。

双刀(A-)
双刀技能啪啪啪啪出来一排数字,全都可以计算破军,蝶舞刃专精的狂蝶乱舞虽然可以额外攻击,也算破军,可是叠层条件也是从双刀的技能去触发,双刀的技能共用冷却时间又特别长,但同时,额外的连击可以额外计算破军,因此我给双刀一个A-。

剑盾(C)
剑盾技能本身虽然可以无限循环接技,可跳出来的伤害数字是真的少之又少,即便算上反制打击,王怪的攻击频率根本无法触发多少次,破军版本下的剑盾可说是没多少优势,因此我给剑盾一个C。


双手斧(S+)
双手斧作为老牌多段数攻击的职业,伤害输出可说是如滔滔江水连绵不绝,左专旋风斩可额外触发狂野风暴,右专一样可以使用旋风斩,并可额外触发连击,怒气满点的狂怒霸气也可计算破军,没有技能打干的问题,因此我给双手斧一个S+。


双手杖(A+)冰杖(S)火杖(A-)
双手杖这个就有点小小的讨论空间了,任谁都晓得双手杖有元素冲击,冰杖的地毯可以叠层,使得冰杖的攻击次数远远高于火杖,但同时火杖的烈火弹有烈火连弹,攻击次数算不上低,但考虑到攻击次数多即有更多机会触发额外连击、冲击,因此我给冰杖一个S,火杖一个A-。


双枪(S)
双枪招牌的音速弹专精,额外的小旋风懂的都懂,但有鉴於单只怪物的小旋风只处于中人之上,陷阱专精的测试并不弱於单枪小旋风,因此我给双枪一个S,拖怪撞王的话我给一个S+

火炮(A)
火炮这个职业很有意思,他破军能力绝大部分是来自于…冒险的攻速突破攻速上限,使得火炮即便在技能前摇有够长的前题下,仍然不到太慢,因此我给火炮一个A。


法书(A+)
法书的技能跳出来的数字也确实是很多,但由于DOT并不会判定破军的关系,小小缺憾,但仍然有着多段次数的攻击能力,冒险的额外连击,因此我给法书一个A+。


小竖琴(B-)
小竖琴的技能几乎都是,只跳一个数字,即便考量到雷电奔腾也没多高,技能组基本上没什么刷伤害次数的能力,因次我给小竖琴一个B-。


拳刃(A+)
拳刃两边的专精都自带100%机率的连击状态,技能本身也是刷一排伤害数字,整体打下来的破军能力并不到太差,因此我给拳刃一个A+。


战弓(B+)
战弓本身的技能组其实多段的很多段,自带风灵,不续气射起来因为风灵祝福,所以整体的破军效益并不到想像中的差,因此我给战弓一个B+


太刀(A)
这也是另一个有意思的职业,太刀的我流乱舞,在满的斩击魂的时候砍,是真的很快,但是要考虑到一件事情,斩击魂的上限是固定的,血铠值是会依照boss的不同而有可能不同的,整条的斩击魂能做到的破军能力是固定的,斩击魂满是120,主手太刀的斩击魂流失速度是5点/秒,斩击魂开启到结束最多就24秒,我流每0.3秒一刀,24/0.3=80,这24秒是太刀破军的黄金期,只要当血铠值大于80x破军值一半以上
,那太刀破军能力就不怎么厉害,因此我给太刀一个A,如果在斩击魂期间可以破血铠,那我给一个S。


镰刀(A+)
镰刀虽然攻击数字跳没那么多,但无论是暗镰的专精地板,或是火镰的额外伤害,在跳伤害次数上都是不俗的,因此我给镰刀一个A+。


圣剑(B)
圣剑作为单下输出为特色的职业,在攻击次数上不免让人担忧,但,这里牵涉到一个很直观的问题,破军的计算方式,不论是雷光冰剑,都可以爆发誓约破邪之剑,都可以双冰裂,那我实测的结果出来,如果不是傻傻爆圣雷的话,圣剑确实不到那么不堪,誓约破邪之剑的圣焰加上霜冰裂的伤害出现次数,没有到彻底的慢,但测起来,嗯,完全称不上快或强,因此我给圣剑一个B。

手里剑(S)
最近又再次觉起的副本皇者,靠着多段数风遁攻击吃饭的手里剑,风遁的攻击次数是1+15,每下可额外独立连击,如有影武者,影武者还会追加攻击,可说是为了破军而生的技能,火手里懂的都懂,那个影武者有多难叫,火手里不缺源,风手里必出影武者,当血铠值低时,风专手里胜,血铠值高时,火专手里胜,因此我给手里剑一个S。


魔枪(S)
魔枪这个其实牵涉到技能组,但不论雷暗枪都可以丢暗枪,所以都可以在王前拿好两个以上的魔炎刻印,等王出拿一个冻雷刻印再丢启示颂歌,魔枪的攻击次数取决于获取刻印,有目标就可以一直丢,攻击次数为1+20,每下可额外独立连击,因此我给魔枪一个S。


撼魂弦(B)
撼魂弦本身的攻击技能跳出来的数字并不低,但每招的共用冷却时间固定是1秒,使的撼魂弦的丢招没有那么快,像是在弹慢歌,打起来就是偏慢,因此我给撼魂弦一个B。


幻龙偶(S)
幻龙偶的关键性多段数技能:星彩旋风,使用后方可使用其他技能,龙偶本身的技能其实都没有到太多伤害次数,但星彩旋风让幻龙偶整体的攻击次数提升好几个档次,因此我给幻龙偶一个S。

御神鞭(S)
对,我这几天弄这职业的测试的同时顺便测了一下,御神鞭目前所有技能的冷却时间、共用冷却时间还是稍嫌长,是可以再调整的,御神鞭的核心技能:血舞鞭、血能解放,多段数攻击&必定触发连击,所以即便冷却时间很长,都能够打出多次攻击,因此我给御神鞭一个S。


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我相信很多人看完,或是直接跳下来的会讲一件事情,副手手里剑呢? ㄜ不,副手风遁呢,这里我的立论仍旧,风遁放副手,只有在前两次风遁的时候大家是差不多的,也就是获得 (1+15)x2=32次判定破军的机会,当未来血铠值远远大过这个数字时,这个副手风遁救不了血铠系统存在职业歧视的问题,以现行理论最大值的破军去计算,44,
32×44=1408,目前黑骑士的血铠值是900,五人变两倍=1800应该完全不过份吧?,前面的1408可说是纯靠赛,我别篇文章提到的魔水根本没开放直购,扣完风遁给的固定值,又回归到职业差距、歧视的部分,
综观血铠系统本身就是要拖长boss存活时间,我提出另一个想法
输出换算boss生命,扣去血铠百分比,比如boss血量2000万,我打200万,那扣10%最大血铠,同时限制血铠最多一次被扣20%,学学旧版枫之谷,锁伤199999、999999,我其实不会在乎说被锁伤,老话一句,讲的好像锁伤批评锁伤的人就全部都有办法达到锁伤一样,要这样搞玩家的刷王效率不如直接点、干脆点就是强迫要打5~6下才能破血铠,简单方便多了不是吗?

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对我的评级有疑问的我都欢迎,评级接近的其实都好说好说,但是请不要跟我说我觉得你的评级不准确,我感觉,我打了18个多小时,你要说我不准确请提供一份数据,我们再来讨论,”我感觉”是这世界上最烂的意见,鸠咪>.0
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