因为刚好跟台版黑猫的魔道杯撞期,加上又刚好要帮没空的姊姊顺便打一下魔道杯,导致我九点整才正式开始写OTZ
累,这次的武器全是无效DA的特效武技,有兴趣的人可以全换喔~
这次有把图片整齐化,去除一些格子让整体变得更干净一些~
花很多时间整理,希望能让大家看得舒适一点OWO
|
有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。
老样子,连专评价过一两天就会写,这次不会拖太久(掩面)
那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页
|
泛用度
|
被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。 |
|
0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
|
1.1~2分 | 二线武器 (虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用) |
|
2.1~3分 | 一线武器 (活跃于关卡及协力中的好武器) |
|
属性专业
(分数加成)
|
泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。 (都以泛用度为基底分进行分数加成) |
|
0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
|
1.1~2分 | 二线武器 (即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价) |
|
2.1~3分 | 一线武器 (进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器) |
|
效率度
|
不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。 或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。 以最简路线到达最大化的效率评价。 |
|
0~1分 | 乌龟 (没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
|
1.1~2分 | 兔子 (还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了) |
|
2.1~3分 | 猎豹 (装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能) |
|
可取代武器
|
就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。 或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。 通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。 目前是(2018~2020年) |
|
连专评价
|
该池角色的连专适合度。 | |
0~1分 | 别闹了 (请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!) |
|
1.1~2分 | 还行啦 (虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。) |
|
2.1~3分 | 完全体 (将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!) |
|
演出评价 |
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。 可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒给你看而已! |
|
60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 这时候就要考验我的文青能力了! |
|
80~90分 | 特效OR交互演出就是赞! 然后吃毒的对话用起来! |
|
91~95分 | 能交互还特写还很可爱! 教你如何拍出网美感! |
弓:真・シャイニーショット |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
238 | 11 | 51 | 毒Lv.5 | 火450 |
被动技能 | 武器技能(SP:30) |
●HP80%↑移动速度・会心伤害+50% ●火属性伤害+200%(限CC) ●被属性伤害-15% |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └攻击力UP(60秒/100%) └攻击速度UP(60秒/30%) └爆发条上升量UP(60秒/30%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 4.14秒/有 |
演出评价 | 90/100 |
莎泰拉:来~发球~
男友视角:嘿!(回击)
此时莎泰拉跳起,是杀球!
莎泰拉:看我的!(杀球)
男友视角:噗!!!
莎泰拉:唉呀!你没事吧?!
男友视角:没事……透明道歉,赞!
莎泰拉:????????
|
武器评价 |
HP80%↑移动速度・会心伤害+50%: 金身80%的复合式被动,但强化的效果却相当的棒。 移动速度是每个角色都需要的能力,会心伤害则是现存能最大程度的强化伤害。 就算绑定金身80%,也绝对拥有其价值! 是很好的被动。 火属性伤害+200%(限CC): 被属性伤害-15%: ————————————————————————————————————————– 武器技能给攻击力100%、攻击速度30%及爆发条上升量提升30%。 攻击力+100%: 攻击速度+30%: 爆发条上升量提升30%: ————————————————————————————————————————– 整体来说,其实并不差、而且还自带无效DA。 目前来说,是继菲尼卡的弓之外,跟圣女弓同样优秀的第二存在。 虽然跟圣女弓相比,圣女弓的被动较为优秀、其效率也比这把武器高很多。 如果缺乏之前的弓的话,这把也不为一个良好选择。 |
可取代武器 |
泛用度:2/3 |
有火属性伤害增加,因此会加一点点分数。 |
属性专业:2.2/3 |
虽然被动二三都废掉了,但被动一的效率相当优秀,可以稍微无视废掉两个效果的缺点。 武器技能虽然是长时间的无效DA,但给的BUFF都相当优秀的关系,可以稍微减缓武技时间过长的缺点,并且还能当作保命的手段。 不过整体效率就显得很中庸了,因此会扣一些分数。 |
效率度:1.6/3 |
施工中 |
连专评价:/3 |
斧:真・ホールナドゥールドレイキ |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
245 | 20 | 35 | 无 | 光500 |
被动技能 | 武器技能(SP:28) |
●会心‧AS强化+25%,每攻击3回+10% (最大50%) ●移动速度‧攻击速度+30% ●被伤害-30% |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └光属性伤害UP(60秒/200%/限CC) └会心伤害UP(60秒/50%) └爆发条上升量UP(60秒/30%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 3.53秒/有 |
演出评价 | 90/100 |
A:今夜的烟火真是美丽~
希拉:就是啊~来!让我们敬一杯!
A:好~
希拉&A:干杯!
背景发出美丽的烟花。
(是说,背景瞬间黑夜化,这是某种固有结界吗?)
|
武器评价 |
会心‧AS强化+25%,每攻击3回+10%(最大50%): 叠加的复合型被动,最大增加会心及AS强化75%,强化斧职低落的会心。 只要攻击十五下就能叠满,其速度相当快、基本上随便发动一个技能就差不多满的程度。 AS强化如果角色的强化幅度低于500%,就能有显著的加乘效果。 如果强化幅度高于500%,其强化效果就被稀释、较不明显。 但整体来说,并无大碍,只要不是金身限制的情况下、AS强化不无小补,其会心强化对斧头来说是最棒的存在,能够更容易地到达会心5000的门槛。 是一条优秀的被动。 移动速度‧攻击速度+30%: 被伤害-30%: ————————————————————————————————————————– 武器技能给了光属性伤害200%、会心伤害50%及爆发条上升量提升30%。 光属性伤害+200%: 会心伤害+50%: 爆发条上升量提升30%: ————————————————————————————————————————– 整体其实还算不错,除去没有减蓄力之外、会伤不是被动是BUFF外,都还能接受的程度。 无效DA的特效动画给了斧头不错的喘息时间,并且附带的爆发条上升量能够强化斧头进入爆发状态,使其达到高生存力的模式,这把武器等于给了两种保命的方式。 这把武器还是可行的。 只是前面有许多武器前辈的存在,这把是不一定要拥有的。 |
可取代武器 |
泛用度:2/3 |
武器技能带有光属性伤害增加,因此会加到一点点分数。 |
属性专业:2.2/3 |
被动带有双速加成、被伤减少及快速叠加的会心加成,效率还算不错。 虽然要会伤必须要开技能,而武器技能因为是无效DA、时间长,显得手感不佳,。 但武器技能有能够强化斧头的稀有BUFF,并进一步地让斧头进入爆发模式,因此以长期效率来看,这把武器的效率是优秀的。 只是手感稍显不佳这点还是必须扣分。 |
效率度:1.8/3 |
施工中 |
连专评价:/3 |
枪:真・リヴァイアランス |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
232 | 22 | 46 | 感电Lv.5 | 雷450 |
被动技能 | 武器技能(SP:) |
●HP越多会心‧AS强化加成越高(最大50%) ●对陷入异常状态的敌人威力强化+50% ●雷属性伤害+200%(限CC) |
回复自己的HP,并赋予效果。(基础值500) 《赋予效果》 └移动速度UP(60秒/50%) └会心伤害UP(60秒/50%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 6.25秒/有 |
演出评价 | 90/100 |
南方炎热的夏日。
海市蜃楼般的绿洲。
随风摇曳的椰子树。
躺在椰子树中间的吊床享受着海风。
夏日的光呼唤了自己。
好!起床!
|
武器评价 |
HP越多会心‧AS强化加成越高(最大50%): 随血量变动强化效果的被动,其效果就不是那么优秀了。 会心强化虽然能够简易到达会心5000的门槛,但因为伴随的是血量来决定强化幅度,因此这效果就相对地比较不优秀。 而AS强化则是针对角色被动的加乘来看实用程度,但又跟血量绑定,导致此效果比金身还要差。 除非该角色拥有不错的保命机制(盾的维持)及生存力(回写机制),不然这被动形同无物了。 更惨的是,这两者的效果并没有好到你需要拼命去维持,相当讽刺。 对陷入异常状态的敌人威力强化+50%: 雷属性伤害+200%(限CC): ————————————————————————————————————————– 武器技能给了回自己的血量、移动速度50%及会心伤害50%。 HP回复(基础值500): 移动速度+50%: 来了,这池最雷的武器。 其被动效果让人怀疑是不是复古风的武器,被动全都没一个可以用,这真是太棒了。 被一给的两个效果都称不上优秀,却给了限制有点大的看血量被动。 被三产废就不多说了,被二还能比被三还要烂就很有趣了。 对陷入异常的敌人增伤?这效果出现在武器上面我真的很怀疑是不是自己漏看了什么。 有啦,枪有赋予感电效果,但限定于普攻。 武器技能也是有史以来最长的特效动画,长达六秒的时间。 虽然BUFF给的都还不错,但因为时间过久的关系、导致手感尴尬又微妙。 整体来说就只能沦为玩具的程度了。 |
可取代武器 |
泛用度:0.8/3 |
有雷属性增伤,因此会稍稍加一点分数。 |
属性专业:1/3 |
被动没有任何效率可言,没有手感加成、给的尽是些不明所以的效果。 会伤要开技能,而无效DA的武器技能时间相当漫长,有史以来最长的六秒。 效率奇差无比,已经连存在本身都要质疑了。 |
效率度:0.5/3 |
施工中 |
连专评价:/3 |
双:真・シーベッドフィン |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
231 | 16 | 53 | 无 | 水200 |
被动技能 | 武器技能(SP:21) |
●攻击‧AS强化+50% ●水属性伤害+200%(限CC) ●击破三体敌人SP回复10% |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └会心伤害UP(60秒/50%) └自动复活UP(60秒/一关一次) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 4秒/有 |
演出评价 | 90/100 |
遨游于海中世界。
阳光照射于透明的海平面上。
像极了爱情镜子。
与同伴一起在海中世界享受。
跳吧!双人海之舞!
(是怎样,第二个自带固有结界的)
|
武器评价 |
攻击‧AS强化+50%: 无条件的复合被动,中等程度的效果。 攻击提升能够有效的让角色的攻击加成尽量到达上限800%。 AS强化则看角色的本身加成,来决定实用程度。 两者都是说差不差、说好不好的性能加成,属于中庸程度的被动。 但真要说的话,攻击加成是相对实用些,比以BUFF呈现还只给50%的好多了,这个至少不会被消掉。 水属性伤害+200%(限CC): 击破三体敌人SP回复10%: ————————————————————————————————————————– 武器技能给了会心伤害50%及自动复活一次。 会心伤害+50%: ————————————————————————————————————————– 整体相当普通,相当的神奇。 不过缺点也相当明显,被动废了一格、没有任何手感加成(尤其双刀很需要攻速强化)、会伤摆在BUFF中等。 比他好的武器前辈相当多,如果真没有以上的武器……再来考虑一下这把吧。 |
可取代武器 |
泛用度:1.5/3 |
有水属性伤害增加,会加一点点的分数。 |
属性专业:1.7/3 |
被动没有增加任何手感,还废了一格被动,但相对的却拥有周回要素的被三。 会伤必须要开技能,无效DA的特效动画技能时间长,影响手感的程度。 |
效率度:/3 |
施工中 |
连专评价:/3 |
大剑:真・ブライニクル・エッジ |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
200 | 35 | 65 | 极度冻结Lv.5 | 水700 |
被动技能 | 武器技能(SP:38) |
●HP80%↑会心伤害+50%、水属性伤害+200% ●HP15%↑死亡回避 ●对陷入极度冻结的敌人伤害+200%(限CC) |
自身异常回复,并赋予效果。 《赋予效果》 └移动速度UP(60秒/50%) └会心UP(60秒/75%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 4.87秒/有 |
演出评价 | 90/100 |
乘风破浪,三人挑战巨大的海浪!
A:我不行了!
B:A!不!噗喔!
维克多:看我的!
维克多顺着海浪,来了个漂亮的空中倒转!
维克多:我成功征服海洋了!
(很好,第三个自带固有结界的)
|
武器评价 |
HP80%↑会心伤害+50%、水属性伤害+200%: 金身80%的复合式被动,请当作是金身会伤50%的劣化被动吧。 水属性增伤很占被动格,但优点是放了一个会伤进去,整体变得比较实用一些。 虽然需要金身才有会伤,有总比没有好,能进被动就算不错了。 被水属性增伤拖垮了 HP15%↑死亡回避: 极度实用的好被动,能够防止自身角色被一击必杀的风险。 但还是有个风险,一但被连击了,就算死回也拯救不了。 这就是一道保险,不要过度依赖会比较好。 对陷入极度冻结的敌人伤害+200%(限CC): ————————————————————————————————————————– 武器技能给了异常回复、移动速度50%及会心75%。 异常回复: 移动速度+50%: ————————————————————————————————————————– 整体来说这把的能力不到很差,甚至能说是中上的程度。 除去被一的水属伤害增加使会伤变为金身80%限定及被三无用外,其余都算很实用。 此外还拥有移动速度加成手感,但遗憾的是……缺乏同样重要的蓄力时间减少。 如果没有图表里的武器的话,这把就是一个很棒的选择了。 |
可取代武器 |
泛用度:1.8/3 |
有水属性伤害增加,因此会加一点点分数。 |
属性专业:2/3 |
被动自带会伤,还有重要的死回当作一道保险。 要手感必须开技能,技能是无效DA、时间长达五秒,蛮影响手感。 缺乏对大剑很重要的蓄力时间缩减,因此要再扣一些分数。 |
效率度:1.8/3 |
施工中 |
连专评价:/3 |