【心得】敌人等级跟熟练度上升的快慢(1.04版适用)

来源是底下这篇日网的讨论
以下这篇文都是假设去打卡兰特练熟练度的情况
简单来说就是目前的版本(1.04)存在一个熟练度的界限,可以让熟练度爆升(推测是bug)
在这界限前,熟练度会越练越慢,这一般平常在打都会知道。
但在界限后,几乎是一下+0.1,要升到1000甚至不用1小时。
这界限的公式算法为 [ 敌人等级 * 8.5 + 550 ]
拿目前最多人推的沙漠&东帝国山峰来说好了
1.沙漠 : 卡兰特 Lv.27 or Lv.32
–> 27 * 8.5 + 550 = 779.5
–> 32 * 8.5 + 550 = 822
2.东帝国山峰 : 卡兰特 Lv.48 or Lv.53
–> 48 * 8.5 + 550 = 985
–> 53 * 8.5 + 550 = 1000.5
好了,各位可以看到为甚么我会说这可能是bug的原因了。
目前彼岸游境在普通难度下,能直袄到最高等级的卡兰特就是53
推测这是官方为了让玩家练熟练度,又不会在游戏初期直接挂到1000破坏游戏体验,特地设成53等能练到1000
所以有可能在之后的版本会改成在界限后会升不上去
另外补充一点,卡兰特的可能等级,如果看到是32(以沙漠举例)
那你不管回城还是切地图,他都不会变
只有在你把游戏关掉再重开,系统才会重新判定,接本上只要重开个几次就有27等的卡兰特了
以上是熟练度爆升的方法之一
熟练度上升方法之二 :
另外一种则是正常的方法,上面我也提到了,界限跟敌人等级有关
那只要这界限非常高,熟练度依样可以爆升
具体方法就是把游戏难度调成死亡难度,再去东帝国山峰
你会看到Lv102 or Lv110的卡兰特
–> 102 * 8.5 + 550 = 1417
–> 110 * 8.5 + 550 = 1485
因为界限高达1400,所以实际在打也是升很快得,但可能没办法上一种方法得bug依样,一下就+0.1
不过这方法存在两个问题,一个是命中,另一个是会被小怪群殴
因为敌人等级非常高,我方等级最高50,只要命中不够就是打不到
但偏偏打卡兰特没有伤害,你也不知道有没有打中,所以不要说
骗人啊,根本连0.1都没升啊
原因就只是命中不够,只要命中约160up,大致上就能打中了
另一点被小怪群殴的问题,依样玩家只有50,要被3之110等的石头打
只要他们单挑我们这只会站着看得队友,我们的桐人就只能等死了
所以,我们得先把他们引去任务圈外,然后再跑回去触发任务
就可以看到那三之可恨的石头被卡在圈外
然后我们就可以慢慢的打卡兰特了
以上就是1.04版关于敌人等级跟熟练度的关系
我知道在1.03版前有队友熟练度重制的bug,这已经有人po过文了。
另外还有用冒险者练的方法,不过我没接触这块,这里就先不讨论
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