各位好
鉴于巴哈最近的讨论感觉较为冷清,加上目前适逢暑假个人比较闲一些
关于竞技场的讨论也相对较少,因此个人就决定先出来献丑
欢迎各位一起参与讨论d(`・∀・)b
以下正文:
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竞技场:
(镇楼图同时也是发言人权图)
主要用途:获取竞技场硬币(兑换六阶套装饰品)、少量金币
进行方式:由(4个角色+1只宠物+1个小队技能)组成三支队伍进行自动对战
※由于比赛条件大致相同,对战过程不套用防御队伍的被动技、额外追迹条能量
也因此,竞技场比一般的PVP更考验运气、角色培养度、对角色的了解
此篇文将依个人经验简略分享一下
1.队伍组成:初步介绍几种常见的队伍、背后的策略目的
2.角色浅析:进一步探讨角色在竞技场的大致表现,以便玩家决定培养的先后顺序
3.特定组合:总结个人经验提出的推荐角色组合,仅供参考
而角色们的技能细节,在板上都有很多详细的介绍,在此就会尽量不再赘述
由于总共只能使用12个角色上场,因此难免会依照适用度对角色们做出比较
但再次强调这篇文只会针对竞技场这个模式进行讨论,请勿因此断定该角色的整体评价
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队伍组成:
由于竞技场模式总共需要12只角色组成3支队伍,而玩家各自培养的角色又不尽相同
因此组合上有很多可能性,但仍可依设置的角色大略推测出对方想使用的策略
这边先依个人经验勉强分类为以下几种,欢迎各位加以补充:
1.爆发赌博型:
特性:几乎放弃守备、使用高瞬间输出角色
策略:先发制人,但先手失败即形同自杀,因此称为赌博型
核心角色:
坦克 | (争取先手时间) |
输出 | (持续高输出) (开场后固定时间内高输出) |
补师 | (增加先手伤害) |
后备角色:
输出 | (普通技能即瞬间输出,但伤害较低) (被动可提高技能伤害,但为机率性触发) |
2.拉锯反杀型:
特性:较注重防御性、使用持续型输出/仰赖追迹技的输出角
策略:保持整体队伍稳定,等待机会进行反杀,较吃重角色的培养度
核心角色:
坦克 |
(主坦,同时具团体增伤buff/Debuff)
(副坦、副输出、团队buff)
|
输出 |
(持续型输出)
(仰赖追迹技爆发)
|
补师 | (治愈量稳定、续命被动可作保险) |
后备角色:
输出 | (仰赖追迹技爆发,但体质较薄) |
补师 | (提供增伤/减伤Buff,但治愈量较不稳定) |
2-5.控场争取型:
特性:使用具控场/特殊状态效果的角色
策略:以控场、特殊状态争取时间,属于拉锯反杀型的亚种,在角色培养度上也较为亲民?
核心角色:
控场 | (沉默、晕眩) |
异常 | (降低敌方攻击力) |
减伤 | (特定时间内我方无敌/大量减伤) |
3.特殊续命型:
特性:使用具有无敌/续命/复活被动的角色
策略:利用特定角色被动替玻璃大砲型打手争取输出时间,由哪一角色触发被动是致胜关键
核心角色:
无敌 | (无敌拖延时间) |
续命 | (能以被动扛大量伤害) (保证打手不会被突然击杀) |
复活 | (复活角色触发二次续命/无敌) |
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下楼将进行角色浅析部分
会以各角色的类型、追迹与否(亚洲服进度)作为浅析的排序标准