起初会玩也是因为他的画风像克鲁塞德
一开始破主线到第七章都还算顺利,送的石头也多
至少我无课到现在里程累积了160
然而过了第七章后第八章根本可以感受到满满恶意
随便一个信道关卡就一堆精英怪,摸一下就死
尤其是这游戏有个很脑残的设置,武器技能是会被自己断大的?
就是那个往后跳一小格的设置,你玩到第八章会发现场地小的靠背,怪又多又挤 走位?根本没地方走好吗?
在那边呛声说要练走位的,你看看他们都拿什么角色打?
八成是土弓吧!刚好克制第八章的怪,还自带位移
不好意思,林北就是没抽到土弓,伞妹开局,走都没得走,更别提这游戏武器技能在放的时候对面怪只有一点点点的时停,好几次就在放大的时候对面怪刚好技能也放出来,又因为武器技能开的瞬间自己动了就会被自己断大,就他吗的吃到伤害,就死了?
再来是队伍的87设计,基本上队伍根本没差,因为智障AI总是会随便吃招有没有练满等根本无所谓,他们的作用就只有活着的第一关帮你放个联系技,基本上到了第八章就是只靠主控角色,你队友不是三星角就根本是一打全的状态
再强调一次,别再那边跟我说走位不走位,地图长宽不到8格,怪一关就三四只精英怪+四只普怪你走给我看?
这根本不是走位问题,那我问你,玩这游戏一个礼拜就直接养老模式,你有玩过游戏这么快就没地方探索的吗?
这根本就是游戏设计不良,别在那边吵说什么剧情很有诚意,在我看来根本就是把一堆梗硬塞,一堆关卡根本不必要的设计也硬塞,导致游戏寿命根本低到靠北。
就比如一颗苹果你咬了两口是好吃的,
剩下全是烂苹果,竞技场体验烂、送的勋章少、协力送的东西也少、觉醒石的低能设计
(分星期几给不同石头?每天还只能打三次?补充卷一次要300石头?)
喔对打个岔,隔壁大大还有算出来觉醒石点的要死也才属性+0.多趴 这什么小气设计,八章一只精英怪都能一掌拍死你,血随随便便10万up
复活也是坑他吗爹的价格 一次30 二次60 三次90
还让不让人通关?
上面讲那么多 体现的最佳解决办法就是要马削弱怪血量调低 要马角色至少做的公平一点,不是说我今天必须抽到某某角色才能顺利通关,搞清楚好吗!这他吗是剧情模式,玩家是来体验剧情的不是来找罪受的!
你如果说是什么特殊活动关卡那设计的难一点或是某些角色比较轻松通关那也合理,毕竟你是靠卖角色赚钱的,但,你不能连剧情模式都这样搞啊!
再来低到靠背的抽卡率就不讲了 大家心知肚明
回应到我说的游戏寿命低
你看看现在的裂谷(特殊关卡)
进化石特殊角色一场给几颗?1?2?还是0?
我相信大家都早早感受到进化关的恶意,体力已经ㄕ少到靠邀了 没人要去碰那鸡掰关卡
更别提金币关、经验关一次10体 给的经验也是少的可怜,
升到63级我要挂几天?
70体力挂满一次经验关也才150000左右,请问我培养一只
角色是要花多久?经验也不是说满了就到顶了
还有觉醒石啊?
所以到底有什么理由让金币跟经验这么基本的东西锁的那么死?没必要小气的地方小气成这样?
再来是额外关卡明明还有更多好的关卡可以推出,
比如说做个角色限定剧情关,
每个角色都有自己的剧情关卡可以打,里面送进化石
觉醒石跟经验不是很好吗?
所有的角色除了两星主线有交代外三星都没剧情不是很奇怪?
就搞不懂策划在想些什么 拿一堆养老关卡搪塞给玩家
我就不相信开服玩到现在的玩家没得抱怨,
才玩个几天就养老,一点新鲜感都没有 送的资源也少
成就感骤降,你叫玩家怎么玩下去?
梗塞得再好,剧情再好,都不比能留住玩家重要啊!
换句话说,剧情这东西根本不是能长久留着玩家的要素
这篇文章,给所有想入坑的新手看 以及给想退坑的不到
两星期的养老(?)老手看
最后附上角色
基本上看完你还想入坑的,就去刷土弓连专,没刷到
第七章破完就可以删游戏了