【心得】那些鞭子身上的影子

20200805,幻想神域推出了一个新职业叫御神鞭,其实我觉得叫钢鞭或战鞭就完事了,御神鞭Mmmm,真的名如其实吗? (我绝对不会说长的像被阿嘉打爆那把…)

官方通常有一份官方自己的评价,虽然我一般是看看而已,依照以往的测试感觉写这份星等评价的人就很没在玩这游戏(唉,虽然早就不是秘密了)
O WOW,单体3星范围3星!?

我们再来看看它的技能可以干啥?

(CD50%的时候1秒CD,可GCD1.2秒,笑了…)

单体技能,基础系数120%
什么叫120%喔?圣剑的裂地重斩系数117%,嗯,唯一赢裂地重斩的点是,可以集血能,略胜一筹。
算是这个职业最独有的地方,封技,LOL里叫沉默,英文叫Silence,可以阻止目标施放技能,但仍能进行普通攻击,虽然这几天打王封技后那些王的程序可能进入一个,阿我怎么不能放技能疯狂点技能,然后就真的像木鸡一样站在原地也不普攻了,跟玩家有时候放技能失败,那个热键会直接黑掉,狂点人物也是不会进行攻击一样,
Errrrrrrrrrr… 好哦,我觉得这个AI应该修正一下,不然封技在打副本就=封锁行动了,很强是很强,但,不合逻辑,我只是封锁你施法,不是封锁你攻击,我的效果叙述是让你不能发动魔法卡,不是让你不能进战斗阶段,懂这差别?

另外配合专精强化可以对目标施加上一个救赎烙印,就是类似血之印、魔之印之类的,差别在于触发印记只能用专精技能-神炎断裁,OWOW,限定触发欸,很有那个感觉哦?印记也属于御神鞭本身的技能,触发印记同时可以触发连击效果,
就是说…合理接技是 :
天命轮回(破防)血能解放(解放拿连击效果)救赎牵引(封技+抓取目标)神炎断裁(触发印记伤害)血舞鞭(段数最高的技能)or天命轮回(系数最高的技能)

这里可能有人会问了,为什么是选择血能解放拿连击而不是鲜血渴望上目标debuff?
Errrr…作用一次即失效是什么概念?双手斧-粪怒烙印,超粪Z
也就是我唯一可能去解放”“的状况,只有魂X2鲜血渴望,上完目标负面状态后,我剩下的血能再去拿连击效果,但是血魂血能,除非从0开始算,不然就是要手动放血集血到2.5,相对而言,满血能解放直接拿完整连击时间简单又暴力的多不是吗?

我理解起来是这样子,如果两个印记齐触发+上神炎断裁本身的系数(150%+200%+200%=550%),配合必定二连击的血能解放(550%x1.5=825%)
确实是有资格拥有3星单体的评价。

血魂是啥呢?就是,那个御神鞭的技能丢出去会血获得几个血能,两个血能会让一颗球球亮起来,那个就是血魂,我其实很好奇…这个获得buff的效果其实,有点蛤?它确实不再是法书冒险那种很落后的随机获取其一,可是,我不觉得这12345具有什么合理推断的机会成本欸,我今天打本赶路好了,我一定拿三颗血能=六个血魂解放掉阿,我跑到王前,嘿,倒是说说另外4种除了我这种打pvp以外的,谁会解放出来?很有想法,可是很…嗯,所以说传奇在专精强化那边给了
解放全拿,可是…为什么五颗就只有全拿加成,1234的debuff只作用一次就失效,其实没有到特别暴力耶,拜托啦,五颗也让我能上目标全debuff好吧?(我就贪啦)

有没有觉得这buff叙述很像谁?没感觉没关系,我贴给你。
我看到的是这个啦,不知道你们看到什么,镰刀+双刀的主被动技能拿过来的御神鞭版本,掺在一喇喇勒。

优点是一个开关系统,0秒冷却,优于太刀的斩击魂必须等7.5秒才能关起来的落后机制,是说为什么太刀不顺便?唉…

缺点同太刀的斩击魂,怒气是边掉边补,补充的速度快于失去的速度,御神边的血能补充机制,老实说,GCD这么长,开启血能解放时却不能同时补充血能这真的是一个很落后于现在生态的设计,看看拳刃,气纹边打边获得边解放掉边获得边解放掉边获得边解放掉,血能呢?开起来,有加成,关起来补充,开起来,有加成,安安?我真的不认为让血能跟怒气的机制一样会有什么太破坏平衡的问题出现,就是不符生态的一个设计哦,太刀亦同,这种可同时消耗补充的能量类似的战斗系统,只在双手斧上是成功的,

可能会有人有疑问哦,可以常驻三连击会不会太强势?Errrr…连击这种东西,只要是相依系数,就是要看本身技能系数的高低,也就是看御神边本身技能是否过于强大,如果圣雷破空斩圣能爆发可以连爆连发不间断还必定连击,那这个职业会就强到坏掉,不难理解,但是,仔细看清楚御神边的所有技能伤害获得来源,有没有看到?只有跟镰刀类似的三层30%,30%技能伤害阿我天?那基础系数呢?很高吗?GCD还这么长?给他常驻真的会创造出超级平衡破坏者吗?
有一个状况会,对付一种特性的头目会,那  就 是 血 铠,对,就是常驻血能解放的话御神边会变成超级血铠破坏者,血铠多厚?拆爆你老家,跟我们郝棒棒怪手驾驶一样拆爆你老家,我是不知道官方有没有算计到这里啦,如果有,那还真是高明高明,很会很会,收下小的膝盖啦。

负面效果很棒,但是设计超级落后,到底,为什么,要出这种,按住的同时目标开跑不会跟上去追着打的按住的技能?为什么?到底?干嘛啦?这游戏唯一成功的按住成功技能叫暴风神射我是说狂莲华,另外的什么魔域蝙蝠,垃圾,不要再出这种烂到流汤的落后产品了好吗?在先例的学习上有什么障碍吗?


就…可以飞出去咬人的影袭阿…
动画棒、特效佳,只是…
不要这样好不好,技能名字像拳刃,gcd也像极了爱情,我是说拳刃,旧版拳刃活在下水道就是因为gcd长到哭好吧?这招GCD长到我飞到目标还要等那只愤怒的眼镜蛇的头伸出来咬完并且跳出最后一段伤害才能放下一招,这GCD是怎样啦?2020了欸?
WTF?蛤?萨啦?虾毁啦?冲虾小啦?

做为一个系数有210%的无属性技能,有着很不错的伤害,可惜了,御神鞭本身技能加成系数不高,不如说唯一可以看到的”+御神鞭技能伤害”就是在这里,30%,跟镰刀那个魔魂弹10%叠三层一样幽默幽默的,这职业镰刀味真的重(笑)

如果说风遁是多段数的风属性技能的王者,那么这件事情可能会有一点点的变化了,作为御神鞭的头号主力输出,血能解放的连击效果,这是一个具有前景的技能,虽然说御神鞭本身没有太多叠状态的冒险之类的(笑死)。

我看不太懂那个debuff的意思…求解…是指受到DOT的伤害直接乘以1.2吗?还是血舞鞭地上那个残留的伤害提高20%?我真的看无0.0,我也没测,打怪k下去就死了,没特地换机体测试(我就懒OuO)

技能本身就是,
比较宽的专精强化过后的舞翔闪
比较宽的专精强化过后的舞翔闪
比较宽的专精强化过后的舞翔闪

这几天玩起来的感觉就是,双刀+太刀+镰刀+魔枪喇喇勒

很长的GCD,很帅的技能特效,跟太刀一样很落后的能量机制,跟镰刀类似的冒险搞别人一些不太致命的负面状态,跟镰刀类似的高回血,跟魔枪的刻印解放差不多 ,基本就血能解放+血舞鞭;刻印解放+启示颂歌,到是印记这件事,在这游戏一个相较独特的系统,希望可以高端成目标身上的印记可以堆栈五层十层,一个神炎一次引爆直接炸掉什么的,鞭子甩爆目标之类的感觉就很帅。

阿那个范围评价3颗星是哪招呢?我不晓得OuO…
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题外话,官方发短信过来是什么闪电五连鞭?五连鞭我可以找到,在专精强化中有,有机会五连击,但是闪电呢?不要跟我说这只是单纯要玩时事梗哦?这职业既没有雷电属性技能,技能CD、GCD还长的哭,譬喻法中的如闪电般快速,这职业伤害出来的算慢、动画间隔也长、普攻技能伤害出来的速度也没特别快,真的,下去,垃圾广告短信,跟中国那些唬烂话功夫师傅一样,虚有其表、徒有其名、名不副实、外强中干、花言巧语、花拳绣腿、故弄玄虚、台湾记…ㄜ…我不想被吉…、农场标题骗点阅的东西ZZZZ。


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