轮到大家也期待的戴蒙出场了!
戴蒙这角色绝对是众人焦点呢!
第一,女妖一家终于团聚了!
第二,小正太却是坦克的反差萌设计肯定是话题
而第三点是大家最惊讶的,就是在迷宫试用角色时看到:
这正太输出高的很呢!究竟他还是坦克吗?
戴蒙技能介绍:
相信不少人看到戴蒙的技能描述也会感到混乱,小弟为了简化技能间的关系,粗制了以下图像:
图像中你会看到有三组箭咀,箭咀的指向便是目标,分别为:
红色是伤害
蓝色是回血
还有最特别的是绿色:偷取伤害生命值成护盾值
核心概念一: 生命偷取
让我们直接看戴蒙的核心技能:「灵魂借取」吧!
上图是「灵魂借取」的关系,技能有三个效果:
效果1: 戴蒙向敌方偷取生命
这里先想说「偷取生命」是游戏一个全新的概念。以往「伤敌补己血」的技能,如蛮血的吸血技,或是戴蒙的爸妈的补血技,都是创建在「造成伤害换成生命回复」之上的。
(补充:「吸血16」就是指造成伤害的16%会转为生命回复)
要用伤害值做计算基础有很大缺点。第一可被对方的防御值减去;第二是攻击(非法师的)可被回避,没法造成伤害及回血,同样地,当对方有护盾时技能也会被无视。(以上就是蛮血整体仍那么弱的原因)
可是,戴蒙的「生命偷取」却完全无以上弱点。它就是直接减去对方最大生命值(Lv240是偷26%),再转化为生命恢复。有一点我未确定的是灵魂借取可否被回避。暂时我的测试是脱了装的戴蒙技能命中率仍是100%,可能与被偷生命的都是坦克有关。
效果2: 被偷取的生命值会变成戴蒙的护盾
这效果十分直接不解释了,但护盾值有多大呢?我们作个计算。
假如这只光盾要被灵魂借取:
被偷走的生命值及转化护盾值就是4446k x26%= 1156k。
光盾大所生的护盾值是攻击力x550%,用以上例便是1287k。
戴蒙的护盾也不赖呢!
但是这技能是有弱点的,就是当对方血量不高时能换取的盾值也不高。不过这问题也不大因为对方也准死了!
另外有一点想补充是此技能是木盾和希瑞斯的大敌。因为两人的专武效果都会提高最大生命值……
而后果便要面对更大的偷取额了。上图的为木盾。
更悲哀的是,因为技能的目标是「最高生命值」最大的敌人,因此木盾、光盾、树人、希瑞斯、亚瑟等便要持续地不断被戴蒙偷取生命,直到死亡……(然后戴蒙便找另一目标去偷……)
效果3: 五秒后把剩余的护盾值转化为生命值归还给被偷取对象
这里先要看清一件事,就是戴蒙的伤害造成(无论是偷还是攻击)是有水份的,因为假如护盾值不减的话戴蒙是会原原本本把生命值归还给对手。
不过,作为绝对理性主义者,军医尼汝的儿子,又怎会容许这赔本生意发生?戴蒙有很多方法把当中的水份减少。
核心概念二:对己自残
尼汝、女妖一家牺牲了肉身生命,获得了黑暗的永生。一个人若要得到强大的能力,自然要付出相对的代价。
戴蒙有强大的生命偷取能力,付出的代价便是要不断受到额外伤害。
下可见,有两个伤害方向是指向戴蒙的。
第一个是「死灵禁术」,一招伤人七分,自伤三分的招式(刚好与300:120的比例颇接近)。没什么特别,就是设法把护盾扣掉的目的便是了。
第二个是大技「灵魂盛宴」的第二效果:为友军承受35%伤害,但不会致死。
戴蒙的母亲有悲天悯人之心,戴蒙也跟随母亲有慈爱之心,为同伴承受伤害。当然,这也是用来扣护盾值的手段~
留意的是当戴蒙没护盾时,戴蒙也要付出真实的血量去作代价,只是不会致死罢了。因此LLS也为戴蒙设下安全线- 「亡灵伙伴」技能,命令戴蒙的好玩伴,布公仔Stitchy会保存造成伤害值并每隔9秒把总额变成戴蒙的生命恢复,提高厚度。
我不去刻意去数斯蒂奇攻击的次数与CD时间了。反正斯蒂奇这设置的故事性已值得我们多留意。
总而言之,戴蒙就是不断偷取生命,迫对方做赔本生意,然后输掉了血值又会有朋友补血(就像社会中某些大型机构一样)。只要戴蒙活着,对方便是赔本地做不等价的交易。
核心概念三:女妖祖传家技- 敌方全体伤害
这里说的当然不只是那300%,九尾般的全体伤害。
而是向对方最大生命值最高的三人发动「灵魂借取」!
上图可见,木盾、光盾和女骑是灵魂借取的目标。
戴蒙共收 1487K+ 1961K+ 1824K= 约5271K盾值。有此盾值,戴蒙应能帮队友坦一点伤害吧。
「灵魂盛宴」虽强大但有一个缺点,便是变动时间长。发动后戴蒙的动作是「全体攻击→ 灵魂借取x3」。当中是有机会被打断而令最重要的灵魂借取停止的。
戴蒙的技能已够复杂了,顶楼先在这完结吧!
之后会再讨论他的专武、家具及对战阵容等。
以上