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【攻略】【新手看过来】战双角色大揭秘,最万能角色居然只是B级?(超长篇)

作为整款游戏的核心,当然是培养角色,但是有这么多角色,应该练哪个,练哪个收益最高,相信新人肯定是一头雾水,我想分享一些经验,按照我的理解哪些角色需要培养,而哪些角色不用投入过多的资源。如果你有不一样的意见也欢迎讨论╭(′▽`)╭(′▽`)╯


角色分类
游戏中的角色分为进攻型、辅助型和装甲型;又根据造成的伤害属性的不同,分为物理伤害、火元素伤害、雷元素伤害、暗元素伤害(未来还有冰元素伤害,以及更多可能,台服暂时没有)。
进攻型角色顾名思义制造对应属性的伤害,辅助型角色承担治疗的工作,并且可以提供对应属性的伤害加成,装甲型角色则可以削弱对应属性的抗性或护甲。
首先说明我的培养思路:优先资源每个伤害属性培养一个进攻型主C角色,再次练一个高战力的辅助角色,最后再投入资源练对应属性的装甲角色。
以下是我对于这个版本所有角色的一些理解和培养价值的一些分析
如何培养角色
说完了角色分类和强度,再跟大家聊一聊如何提升一个角色的战斗力。一个角色的养成维度分为:意识、武器、等级、晋升、进化和技能升级。
看起来似乎十分复杂,其实玩起来并不算很难理解,我这边给一下每个类型的角色对于强度提示比较好的培养方式的个人意见:
· 你的主要进攻型角色前期需要带好适合的5星意识,前期推荐主升一个输出角色,之后需要根据战区和囚笼的不同弱点,每个队伍(物理、雷、火、暗,以及未来的冰)各培养一个主C;在玩到比较后期的时候最好拥有6星专武,有能力的最好把共鸣弄满意识必须要带最契合自身特点的6星,并且满共鸣。角色等级和技能等级必须升满(技能点十分不够的话,可以不升主C的QTE技能,在下强迫症,必须升满)。

· 辅助型角色和装甲型角色的资源投入,需要在满足进攻型角色之后再投入,尤其是在前期,过多在辅助型和装甲型角色上的投入,会让你前期的分数排名落后于其他人。后期需要把这两类角色的练度提升,战双有一句话「流水的主C,铁打的工具人」,每个队伍同样需要练对应的工具人,只有辅助和装甲角色的战力提升了,你才可能在战区和囚笼拿到更好的排名和奖励。

伤害计算方式与意识搭配

我这边再给大家陈述一下战双的伤害计算公式:

元素伤害=皮肤伤害x伤害倍率x(1+攻击力增加)x(1+全伤害增加)x(1+属性伤害增加)x(1-元素抗性+属性抗性降低)x(1-免伤+易伤)

物理伤害=皮肤伤害x伤害倍率x(1+攻击力增加)x(1+全伤害增加)x(1+物理伤害增加)x(1-物理抗性+物理抗性降低)x(1-免伤+易伤)

怪物的黄条存在时,物理伤害会降低20%,元素伤害则不受影响,配合各种减抗效果可以将敌人的元素抗性降低为复述,从而达到属性伤害增伤的效果。
物理伤害可以暴击,元素伤害则不可以,暴击可以造成双倍伤害,每100会心提升大约3%的暴击率,总体来说1%暴击率相当于1%伤害提升的期望。
考虑到怪物都有基础抗性,减抗的收益要高于等百分比伤害加成的收益!

这些看起来有些复杂的公式你不需要特别明白,一般我会用于理论上伤害数值的计算,实际上能不能打出这个理论上的最高伤害,还需要看你的操作是否得当,能不能在全buff时间打出你的核心被动或者大招。现在你只要知道最后的结论就好——缺少合格的工具人,主C的伤害无法最大化!

那么我们再来看看比较通用的意识搭配吧,之后每个人战区和囚笼会单独进行推荐
通用意识搭配
· 辅助工具人:2件6星治疗意识+2件5星减抗意识+2件5星治疗意识
· 装甲工具人:4件达芬奇+2件6星减抗意识
· 主C:输出套

由于6星减抗和5星减抗属于不同名意识,debuff效果可以叠加,如果是同名意识则不行,这样的选择可以将减抗最大化。
在战区中则可以带我之前提到的特殊的卡列尼娜·爆裂,由于她的QTE技能是释放一个蓝球技能,可以帮助聚怪,这时候完全可以将4件达芬奇换给辅助工具人,利用爆裂的两次QTE聚怪,帮助你的主C尽快消灭战区里站位分散的各种小怪。


每个角色的意识搭配推荐
下面是一些我比较推荐的意识搭配,根据陆服的版本,未来还会推出很多新意识,尤其有一个非常好用的物理意识:巴顿,由于还没出我就不说具体属性了,到时候出了可以根据我这个表格去调整。
注意:这些意识推荐可以针对大多数品阶的构造体,但是如果你是大课长,某些SSS+品阶的构造体的意识搭配会出现很大的变化,并且带来非常高的增幅效果,如果你想知道,欢迎私讯我。
以上就是本次的攻略内容了,内容非常多,也用了我一下午的时间写,希望能对新人有所帮助,还是同样的,有问题或者有不同看法,欢迎评论,吃饭去了,溜~
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