进攻型角色顾名思义制造对应属性的伤害,辅助型角色承担治疗的工作,并且可以提供对应属性的伤害加成,装甲型角色则可以削弱对应属性的抗性或护甲。
首先说明我的培养思路:优先资源每个伤害属性培养一个进攻型主C角色,再次练一个高战力的辅助角色,最后再投入资源练对应属性的装甲角色。
以下是我对于这个版本所有角色的一些理解和培养价值的一些分析
· 你的主要进攻型角色前期需要带好适合的5星意识,前期推荐主升一个输出角色,之后需要根据战区和囚笼的不同弱点,每个队伍(物理、雷、火、暗,以及未来的冰)各培养一个主C;在玩到比较后期的时候最好拥有6星专武,有能力的最好把共鸣弄满。意识必须要带最契合自身特点的6星,并且满共鸣。角色等级和技能等级必须升满(技能点十分不够的话,可以不升主C的QTE技能,在下强迫症,必须升满)。
· 辅助型角色和装甲型角色的资源投入,需要在满足进攻型角色之后再投入,尤其是在前期,过多在辅助型和装甲型角色上的投入,会让你前期的分数排名落后于其他人。后期需要把这两类角色的练度提升,战双有一句话「流水的主C,铁打的工具人」,每个队伍同样需要练对应的工具人,只有辅助和装甲角色的战力提升了,你才可能在战区和囚笼拿到更好的排名和奖励。
伤害计算方式与意识搭配
元素伤害=皮肤伤害x伤害倍率x(1+攻击力增加)x(1+全伤害增加)x(1+属性伤害增加)x(1-元素抗性+属性抗性降低)x(1-免伤+易伤)
物理伤害=皮肤伤害x伤害倍率x(1+攻击力增加)x(1+全伤害增加)x(1+物理伤害增加)x(1-物理抗性+物理抗性降低)x(1-免伤+易伤)
怪物的黄条存在时,物理伤害会降低20%,元素伤害则不受影响,配合各种减抗效果可以将敌人的元素抗性降低为复述,从而达到属性伤害增伤的效果。
物理伤害可以暴击,元素伤害则不可以,暴击可以造成双倍伤害,每100会心提升大约3%的暴击率,总体来说1%暴击率相当于1%伤害提升的期望。
考虑到怪物都有基础抗性,减抗的收益要高于等百分比伤害加成的收益!
这些看起来有些复杂的公式你不需要特别明白,一般我会用于理论上伤害数值的计算,实际上能不能打出这个理论上的最高伤害,还需要看你的操作是否得当,能不能在全buff时间打出你的核心被动或者大招。现在你只要知道最后的结论就好——缺少合格的工具人,主C的伤害无法最大化!
那么我们再来看看比较通用的意识搭配吧,之后每个人战区和囚笼会单独进行推荐
通用意识搭配
· 辅助工具人:2件6星治疗意识+2件5星减抗意识+2件5星治疗意识
· 装甲工具人:4件达芬奇+2件6星减抗意识
· 主C:输出套
由于6星减抗和5星减抗属于不同名意识,debuff效果可以叠加,如果是同名意识则不行,这样的选择可以将减抗最大化。
在战区中则可以带我之前提到的特殊的卡列尼娜·爆裂,由于她的QTE技能是释放一个蓝球技能,可以帮助聚怪,这时候完全可以将4件达芬奇换给辅助工具人,利用爆裂的两次QTE聚怪,帮助你的主C尽快消灭战区里站位分散的各种小怪。
下面是一些我比较推荐的意识搭配,根据陆服的版本,未来还会推出很多新意识,尤其有一个非常好用的物理意识:巴顿,由于还没出我就不说具体属性了,到时候出了可以根据我这个表格去调整。
注意:这些意识推荐可以针对大多数品阶的构造体,但是如果你是大课长,某些SSS+品阶的构造体的意识搭配会出现很大的变化,并且带来非常高的增幅效果,如果你想知道,欢迎私讯我。