■基本介绍
贝勒卡斯要塞的玩法跟PC非常相似,唯一差别的地方就是操作方式,但这也是没办法的事
在改版情报中有提到,贝勒卡斯要塞由五个原始阶段跟一个BOSS阶段组成,而原始阶段可打的关卡由玩家战力决定:
[开放层数]
层数 | 战力限制 | 开放阶段 |
1 | 无 | 防御、突击、魔法 |
2 | 950,000战力 | 防御、突击、魔法、狙击 |
3 | 1,200,000战力 | 防御、突击、魔法、狙击、治疗 |
而开放的层数只会影响对贝勒卡斯的最终增伤效果,并不会影响难易度。因此建议是直接拉到120万战力比较好,不用刻意去卡战力,这样没有意义。
[各阶段增伤效果]
原始阶段 | 对贝勒卡斯的增益效果 | 各阶段减伤效果 |
防御阶段 | 基础攻击伤害提升40% | 基础攻击伤害降低60% |
突击阶段 | 技能攻击伤害提升40% | 技能攻击伤害降低60% |
魔法阶段 | 物理攻击伤害提升40% | 物理攻击伤害降低60% |
狙击阶段 | 魔法攻击伤害提升40% | 魔法攻击伤害降低60% |
治疗阶段 | 爆击伤害提升40% |
爆击伤害降低60% |
各阶段都有一个减伤效果在,跟世界王一样,攻略时尽量避开减伤的攻击方式,以求最快速度通关。
至于打法就不多说了,我自己都还在研究最快的打法,但可以肯定的是要拿到最大60%增伤的人,队伍至少输出角全部C25,而且有10只左右的量才够。
[最终增伤效果]
第1层 | 第2层 | 第3层 | |||
时间 | 伤害 | 时间 | 伤害 | 时间 | 伤害 |
2分15秒 | 25% | 3分钟 | 40% | 3分45秒 | 60% |
(略) | (略) | (略) | |||
9分钟 | 11% | 12分钟 | 26% | 15分钟 | 41% |
※获得的最终伤害会显示在左上角,打多少算多少,不会全部打完才有。
■BOSS阶段
在重申一次,贝勒卡斯要塞没有难易度之分,不管你是战力80万的玩家还是战力140万的玩家,面对的贝勒卡斯都是同一个难度,唯一差别只有拿到的增伤效果。
在贝勒卡斯关卡内总共会有两张地图,开场时会在中间的大场地,会有很多小怪出现。
隔一段时间后贝勒卡斯会往其中一个方向飞去,并从该方向刮起大风,将玩家队伍吹至对面,吹完后会在三个地方各自出现一个发送阵。进去发送阵打掉弩车后,贝勒卡斯就会掉下来,此时才是拚伤害的时候,技能疯狂的丢,疯狂的累积伤害吧
注意!!一定要从贝勒卡斯刮风方向的那个发送阵进去BOSS房间,否则会直接被贝勒卡斯喷死。
※地图上有影子可以看飞的方向。
总共会有两轮机会可以打贝勒卡斯,第一轮左侧会有秒数倒数,时间到后会意思意思喷个光束,并且可以继续敲牠,但要记住在贝勒卡斯飞走后一定要迅速回到主场地(从哪个发送阵进来就从哪个发送阵回去),因为此时会有新一轮的倒数,这个倒数是代表贝勒卡斯要喷火的时间,请在回到主场地后在倒数结束前打掉地图正中央的拦阻器,打开保护膜,否则下场就是喷死。
[贝勒卡斯地图的设备]
设备 | 位置 | 效果 | 地图显示 |
[弩车]
|
BOSS房间 |
具有一定的血量。
打掉后会发射箭矢,将空中飞的贝勒卡斯击落,暂时停止贝勒卡斯的动作。
|
|
[拦阻器]
|
BOSS主要场地 |
具有一定的血量。
打掉后会形成保护膜,可防御来自贝勒卡斯的喷火伤害。
|
■结算分数
贝勒卡斯要塞结算分数分成两种,一个是累积伤害另一个则是赛季积分。
累积伤害的意思就跟世界王一样,伤害累积到一定程度时可获得对应的奖励。
而赛季积分就是要用指定的赛季英雄上场,且不能替换任何一只角色,否则将不予计分。因此每个玩家最少最少都要用一次指定的赛季英雄打一次,打完后再换自己喜欢的组合去拚累积伤害。
攻略部分除了只会在DC里聊天时不小心说溜嘴外,巴哈是不打算讲解的,因为
咖波表示NO NO NO