一、前言
- 111%在4.3.0版本中推出了星星骰子及火焰骰子,使我们的爆伤又可以更上层楼。不过,看在星星骰子长的好看的分上,还是要对它研究研究,所以今天就来介绍这个不被重视的「明星」。
二、骰子介绍
- 星星骰子Star Dice
老实说我脑海中一直念成Star Dust,然后就想再加个多拉贡。
目前游戏中唯一拥有同时具有三种输出方式的骰子。
普通攻击50,每0.8秒攻击一次,Power up加30;Class up加10。
流星攻击1000,Power up加500;Class up加250。
流星数量:星星标记上点数x2。
流星血量伤害:点数x2.5%的最大血量伤害。
三、攻击方式、计算方式
- 星星骰子可以如其他输出类骰子一样进行普通攻击,在四个星星标记上放好星星骰子时,将有流星坠落。(以Wave20的BOSS为例,其总血量264500。星星骰子Class 7、Lv. 4)
BOSS原来有240000血量左右,被两颗流星砸中后剩下150000左右。此时可以看到27500数字,这是流星伤害,27500/2500=11代表这波流星总点数为11。假设流星血量伤害是总星数x2.5%=11×2.5%=27.5%,264500×27.5%=72738。72738+27500=100238,这代表只要被一颗流星砸中便会造成100000左右伤害。
上面BOSS血量为150000左右,再被砸中一次剩下120000左右,打破了上面的计算。
重新思考,假设第一次两颗流星都有命中目标27500×2=55000,这样还有35000左右的血量必须被扣除。264500×2.5%=6613(每一个星星点数可以造成的血量伤害)35000/6613=5.29。再来看第二次命中,150000-27500=122500,122500-120000只有2500,但是没关系,我们这边算它是6613(一星的星星制造出的流星)。
透过影片(影片链结),我们可以知道这波流星是由4+4+2+1构成的,这样符合了最一开始的推算,再来其中4+1的组合符合了第一次BOSS被击中的血量扣除量,再有1符合了第二次被击中的扣除量。 - 结论:
星星骰子的流星攻击力很明白是上面的数字(吃爆伤,所以有时候会有很惊人的伤害),流星血量伤害是总血量x制造出该流星的星星骰子点数x2.5%。
四、推荐队伍
- 我知道一定会有板友说召唤会卡版面,不过我觉得这个骰子的特性就是如此。假设用交换不但要拼手速,星星的总数也不可能多。这颗骰子在当前阶段只能做为娱乐队,那既然要娱乐,那就直接ALL IN,成功就开心;不成功那就下一场。
五、结语
- 动画很漂亮的骰子,但是会卡卡的。
- 可以增加爆伤。
- 成型会满有成就感的。
- 等它改机制,不然只能娱乐。
2020/08/04(v4.3.1)