游戏中攻击频率最快的武器非「飞刀」莫属,在一般武器打中一下的时间点,飞刀可能已经射中敌人二下,使得它对击中触发型的技能具有无与论比的优势及魅力,若技能搭配得当,有可能打出类似火影忍者宇智波一族的千之手里剑,整个画面密密麻麻的飞刀,瞬间将小兵全部清场。
【武器特性】
攻击伤害
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预备动作
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子弹速度
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攻击频率
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附加效果
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★
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★★★★★
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★★★★
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★★★★★
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无
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*预备动作及子弹速度为各武器所特有,不会随任何方式或技能而增减,游戏中增加攻速的效果所提升的是攻击频率。
飞刀是游戏中所有武器里攻击力最低的武器,但攻击力低并不代表什么,因为它拥有所有武器中最快的施放速度及攻击频率。他的攻击频率相当于其它武器的2倍,此特性所带来的是更高的触发效果。
飞刀几乎没有预备动作,角色一停下来就能立刻施展攻击,不必停留等待,灵活性非常高,让玩家拥有更多的闪避时机。
最适合飞刀的技能特性为「正面箭」,飞刀的攻击力较差,正面多射一箭,两箭各自计算暴率,相当于1.75~3.5倍攻击。
「正面箭」一箭双伤,弥补飞刀攻击低的缺陷。
同样适合飞刀的是「连续射击」,连续射出二箭,同样各自计算暴率,攻击力增加为1.9~3倍,击退及打断率则提升为2倍,但攻速会略为降低。
若正面箭配合连击射击,等于0.6~8秒射出四箭 (每多一箭扣10%攻击力,正面箭扣25%,再计算4次暴击),攻击力增幅约为3~6倍,此二者是飞刀最好的双特效组合。
除了以上二者外,第三的特效是「暗袭」,因为暗袭为每次击中后附带一次暗属性攻击,对周围造成约90%攻击力伤害,伤害的增幅比攻击力、暴击提升的效果还棒。
再来就是「暴击提升」及「攻击提升」,暴击的效果高于攻击力,因为飞刀射速快的原因,暴击触发的机率偏高,而且暴击还顺带增加暴伤,所以效果比攻击力要高。
除了以上五项外,使用飞刀最应优先选择的特效为「弹射」,因为飞刀击中后就消失,附带弹射后可让单体攻击的效果变成范围攻击效果,加上飞刀射速极快,当有复数敌人时,被指定的目标会在不断反弹中瞬间被杀死,可以弥补飞刀范围清怪慢的弱项。
起始没「连续射击」及「正面箭」的话,弹射大于穿透大于其它。
再来飞刀选择的特效为「反弹墙壁」及「钭向箭」,这二个不分前后,斜向箭反弹墙壁可以击中墙壁弹回来,虽然伤害会降低,但整体击杀BOSS及清怪的效率会提升。
如果已经拿了弹射,就不建议拿穿透,因为穿透与弹射冲突,二者只要择一即可。
假如地狱级关卡出现「暴头」的话,必须优先选择,因为飞刀攻击频率快,较容易出现暴头,机率一发秒掉精英级敌人,收益极高。
再来可选四属性流星,因为流星也是击中触发效果,在击中敌人的时后会触发小范围持续区域伤害,打王或清小兵都不错用。
假如出现攻速提升的话,增加攻速对触发效果的提升非常有感。
属性箭部份,除了暗袭外,其它的基本上不推荐。毒、火都是以武器原始攻击力附加伤害,而且同效果不会叠加,飞刀原始攻击较低,持续伤害的效果一般。飞刀攻击频率高,打断攻击及击退的频率也高,冰箭的缓速效果有点无感。
建议没东西选的话,优先选血量,血多容错高,也可以用来与恶魔交易「连击射击」或「暴击、攻击提升」。没血量可选的话,无敌、美味心、闪避、旋转盾牌、属性球、陨石皆可考虑。愤怒、低血特效、变身大小也不错用,死亡召唤类大于死亡效果类,跟班系可选跟班护佑,运气好可以挡一些子弹,跟班类除了护佑外,全部PASS。
拿血量换有用的攻击效果。
小结
飞刀是一种非常容易上手的武器,而且击中效果触发频率高,加上射击停留时间短,个人觉得它是萌新最好上手的武器之一,前期可以考虑优先提升它的武器等级。