【心得】你所理解的火3【飞】打团和我所理解的火3【飞】打团

服务器:查尔斯
我们是一群喜欢高效率练功的懒人
我们的特色是我们一个帐号都有12只同样角色
(转装方便无障碍,装备共用无障碍,你各位还不练起来?)
有兴趣的人欢迎一起加入足球队XD
★前言
目前火3团以下称=主教集结团(就是主教飞找到怪之后再放集结把大家招过来)
我们这种练功方式=火3飞打团抑或者火3单走团
火3怪物的高伤害,打手游走在死亡边缘练功,目前的火3主教集结团一不小心也会死掉,为何还要推荐飞打呢?甚至还有心得文?
有一点是目前的火3集结团就算再效率,有百万伤害的讴歌大腿在,1呆配2经验书,等级184怎么样也就练24~25%而已(经验值大概10~12亿),最少练要四团才能发光,更不要说有时候不小心死掉,就…….
另外其实这种团,挺爽的,队伍只要有一个大腿打手在,其他人基本上都可以划水
然后最衰的就集结主教(我就是那个很衰的集结主教),大量苍翅、果冻、补品等等之类开销,最辛苦还要被嫌集太慢,也很常吃不到经验阵,最容易死掉的永远是集结主教,还有最重要的是,整团的经验值都落在集结主教身上,如果集结太差会导致整团经验值不好。
基于上述等等理由原因,我们是一群喜欢高效率练功的懒人,我们可能一天就只练一呆,我们一直在寻找更效率的练功方法,有高风险当然就有高收获,经过无数次的开团,目前有一点点心得,所以分享给大家参考。
(至于为何会一直练功呢?因为我们才刚回锅,有很多角色要练ㄚㄚㄚㄚ)
本心得文仅推荐有装备的玩家参考。
如果装备暂时还跟不上建议这样组,回原本模式的「主教集结团」效率可能会比较好,因为虽然大家输出不高,可是同时一起打怪也能把怪杀死,这不就是主教集结团的用意吗?
但是今天你就是队伍里的那根腿,也许你可以再找到几根腿拼拼凑凑就能一起打了。

以下正文开始
练功方式:
与龙巢穴、幻龟团练功方式一致,打手通通出去飞打,时间到主教集结补状态。
只是地点换成火洞3F。
根据队友组成的情况我们练法会有
1.定点门口(以数字键盘来看是555的位置)
2.定点数字键盘1的位置,就是地图左下最大块的区域

队员组成:
会分成两团
1.定点组(一定会组的职业)

(1)主教

(2)诗人

(3)浪迹

(4)护贝

2.打手组

相对于定点组,打手挑选上我们会相对严格一点,但是我们其实不限定职业,只要能打的我们都会收,哦对,忘记说明我们服务器是查尔斯,你再挑也没人可以来打了。

但是还是有一些基本条件,因为毕竟我们是懒人想高效率练功还是得挑选一下打手。

条件1:我们只会组范围打,如果你是单体打手请参考你所理解的深渊古城』那篇文章^^

条件2:承上我们需要的是5~6秒可以杀死一群怪的打手,如果打手是单体攻击但是可以秒杀火3的怪,5-6秒也是杀一群怪,可以组,只是这种大老看不上我们QQ

条件3:没有了,不怕死就一起来练吧

我们常组的打手职业:

(1)锐射游侠:

输出伤害:秒2、3输出要23~25万以上(最低要求),有遇过打差不多22~23万左右的游侠拿幻影猎弓,我们主教会帮他洒水,伤害会更高,这样也是OK的。

因为我们队伍亲友团游侠是大腿,所以我们对游侠标准会高一点,如果之前有来应征过最后被我们拒绝了,让你感到不舒服在此先跟你道歉一下,因为他们依据他们打火3的经验,如果输出不到位,很容易死掉,1是未你生命安全着想,2是效率会变差。

我们的亲友团游侠基本输出是30万起跳,打马伤害会更高,最强的游侠打马没菁英是99万。

(2)猎灵士

输出伤害:30万左右

不需要神装的强职业,装备详细介绍请参考youtuber查尔斯大晴影片。

影片内容就是我们当天练功的团练影片

影片链接

猎灵士目前有点被我们列入必组的职业之一,有巨人的灵魂,打手的安全系数多非常多,我们的游侠有灵魂,看到怪就往里面冲,拉都拉不住(舒适我就是再讲你

(3)讴歌主教

输出伤害:30万左右

如果输出比较低的话,建议当讴歌兼集结,会辛苦得吃补品但是经验值会很好。

(4)忍者

输出伤害:50万(这个是我们组过伤害最低的忍者)

强职不解释了

(5)圆桌枪手

输出伤害:有30万应该也可以打,枪手我们只有组过2一次,一次是输出超过70万的圆桌,走到哪怪死到哪的大腿,一次是大约打30万,没毛病。

有被火3集结团排挤的圆桌枪手大大赶快来跟我们一起练功吧A_A

(6)龙火卢恩:

输出伤害:因为我们每次打都很专心,所以龙火卢恩输出多少没注意过,不过也是5~6秒内可以杀一群的怪物

(7)妖术:

输出伤害:同龙火,没注意过不过伤害不会太差

(8)斩首:别怀疑,我们进战也组

输出伤害:转圈圈好像都可以转到10万(秒7)

(9)拳皇:别怀疑,我们进战也组

输出伤害:还没看过输出低的拳皇XD

(10)大暴雨的浪迹、乐师(可遇不可求)

以上是我们比较常组的职业,其他职业…..恩……也没其他人要来报名XD

队员组成配法:

1.最理想肯定是12打手飞打,不过目前为止我们还没有组过这种梦幻团,如果有巴友愿意来实测再麻烦互相联系一下,来挑战一呆最高经验值
2.次级:有一个可以打浪迹或乐师我们才会有动力开团组,经实测一个可以打的浪迹经验值会多3~4亿(每个人)。
3.8人飞打/4人定点(集结/诗/舞/基因):这是我们比较常组到的成员,效率不会太差,这个又分门口555定点还有111定点,111定点经验值大概会多1~2亿吧

打法及要求:
我们通常会进去到指定分流之后再统一吃书,因为不想要结束的时间不一致,比如有人还剩个5分钟,为了帮他打结果其他打手反而死掉,这样太亏了,好练归好练但是这是没必要喷的经验值。
因为定点辅助会相对于打手组更闲一点,通常定点辅助会提醒,20分钟补火抗,30分钟补书、补状态等等之类的。

1.打手组
虽然组队会要求装备或输出伤害,可能会显得我们很机车(?),但是进去开打后,
我们只要求认真打怪不滑水,然后注意小心别死、注意小心别死、注意小心别死,以自己生命安全为主,不用硬清怪,不要膨胀,你没打死的怪你的队友会接着把它打死,所以不用担心。
我们只希望你不要死,顺顺的打怪就好。

2.定点组

(1)主教:时间到就集结最基本就这样,如果有打手死在外面视情况飞过去救他,不过有时候我会给路人打手几个原地复活,以防万一,尤其是进战职业。

(2)诗人:经验阵、看能不能帮忙打定点的怪(如果打手有需要其他辅助技再帮忙唱)

(3)浪迹:经验阵、看能不能帮忙打定点的怪(如果打手有需要其他辅助技再帮忙唱)

(4)护贝:及时补护贝,打手喊就帮他补

虽然组队不要求辅助职的装备装备,但是因为在外面飞打的打手翻车机率很高,在死亡的边缘游走,冒着生命危险,为团队争取经验值,所以我会更要求定点的辅助团,经验阵要快、护贝要随时补,只要有打手喊补护贝,就要帮他上。
以下为碎碎念:
浪迹、乐师:我们拒绝开宏的浪迹、乐师,你可以不能打没伤害,但是你不能混,只让你唱经验而已,其他时间你爽帮打就帮打、你爽聊天就聊天、你要边吃饭边玩我也没意见,但是经验阵麻烦要补上。
基因部分:我们拒绝10分钟回神一次的护贝机,如果万一有打手死掉要立刻帮他再补上去,或是不知道为何明明已经有护贝了结果打手衣服还是爆掉,打手修完装备后,也要立刻帮他补上去,当然如果基因觉得护贝药开销大,我也会跟他说护贝药我提供,但是只要打手喊你就得帮他上,如果10分钟才回神一次的基因,麻烦请离开。
团队的经验是大家一起创造出来的,打手认真打怪,辅助职真的要跟上,除了这个要求以外,其他时间要打屁聊天都OK,甚至上厕所拿东西我们都会说,没关系挂着这边不用注销我帮你顾。
有遇过10分钟回神一次的基因、或是跩个258万似的基因,有连经验都唱不好的浪迹等等…
后来我全部辅助职我都练起来了,之前最多是四开(集结、乐师、浪迹、基因),与其组到上述那种,反正都只是站着而已,我自己多开,人物死掉我也不会怎样。

另外定点组还有一个问题要克服就是再定点会死,因为这些都是辅助职,我们克服的方法有几种:
1.主教纯赞美、诗舞基因不能打<没组过,这四人组一定会组一个能打的。
有时候我们会组到伤害较不高的打手时,我们会请他当定点打手,但是这样整体经验值会少一点。
如果配上打手输出伤害还行可以考虑移到111定点,如果不太行就在门口555就好,打手可以跑上再跑下游走,不要离定点团太远。
2.我们集结主教是讴歌主教(也就是我本人)我会在定点当输出保护这群,不过我们也满常组到稍微有输出能力的诗舞、基因都会帮打,不过讴歌非常耗SP,集结回来放辅助技能、等待一分钟时间内清怪会非常耗魔,所以如果是讴歌集结的话要记得带充足的SP补品。
我主教打20万、诗舞大暴雨有一下5万这样的阵容我们就会选择定点111,这样经验值会更多。
(之前还没有幻象装的时候,我是穿穆拉审判装大概打13万吧,配合诗舞基因也能清定点怪,不过穆拉装没有什么防御能力,所以要注意自己血量)
应携带消耗品:
1.HP补品
2.SP补品(我们的物理攻击打手通常都会带侍者,满省补品的,不过马太会吸魔了,所以还是要带一下以防万一。)
3.经验书
4.火铠卷(吃了安全系数增加非常多,不吃吗?)
5.火抵抗药(如果嫌火铠卷贵,最起码也吃个火抵抗药吧)
6.力量防护卷轴(这个吃下去让你硬梆梆der)
7.苍蝇翅膀或瞬移装备
以上7样是我们会认为必带,毕竟大家出门都是为了练功,能提高自己生存的补品该吃还是吃一下比较安全。
另外打手通常会再带比如各式料理、提升伤害补品等等
老话一句:你输出越高效率越好你就越安全
集结主教:蓝石、圣水,因为有的打手需要洒水
诗舞:伤心泪水唱丰年送或有队友不小心死掉可以帮忙复活
基因:护贝药,其实以我们团来讲,有比较过主教集结团,我们护贝药反而更省一点。
如果基因大大可以帮打就带一点砲弹
总结
其实会报名的打手应该都是课长啦,吃补都是很敢吃的,该带的东西也都会带。
然后没有打过的人,请不要觉得自己可以,还是要麻烦亲自走一趟火3,这个练功节奏会与你以往的火3团是不同的,你要实际打一下试试看,面对暴走的怪物群是否有能力可以清掉,是否能坦住,不然一不小心就会去了,喷呆会很亏。
依我们过往的经验,第一次打的人,通常都会死,而且会死超过2次XD
虽然会死,但是练过一次的人通常会回不去原本的主教集结团,效率会有差。
因为真的是游走再死亡的边缘。
现在扩充职业开放了,我们组队时通常会希望组到猎灵士,有巨人灵魂会提高大家安全系数,也给有想要组团的队长们参考,当然组不到不强求,这种飞打团要组满已经很为难了。
不过再我们一开始实行只有5人,慢慢增加为6~8人到后面场场都是组满人出去飞打,如果大家有想挑战高经验值的练法,慢慢来口碑打出来,自然而然就会有队友了。
我们这些亲友团怎么来的?
当你跟野团发现有大腿时,你还不赶快抱上去吗?XD
练功总是会遇到几个刚刚好跟你同时间练功的人,不要客气好友加起来,下次要练时再约起来,慢慢的虽然火3飞打团要求较高,可是还是可以组满人,就像我们这样。

因为火3怪物量非常的多,处处都是爆走,你不用像在「深渊古城」那样,飞打找那稀稀疏疏的怪,甚至为了效率吃果冻找怪。
如果需要洒水,先跟集结主教讲好,圣水带着你需要他就帮你洒水了,不用特别要花商城点卷买圣水卷来吃。
因为我知道打手是冒着生命危险在争取团队经验值,所以我前面才会提到说辅助职麻烦辅助技能要随时跟上,在这边打手必须得有VIP待遇才行XD
不过以上说了这么多,最重要的经验值呢?
喷呆,有吃一般书,最少都有10亿经验值(这个是我们一开始自己亲友团在打数据)
10亿经验值=Lv.184→Lv.185可以练18%左右
刚刚上面说的主教集结团最效率有呆+2书也才24~25%左右大概13亿
那如果不喷呆呢?大概多少?
一开始我们大约练14亿左右(这个是我们一开始自己亲友团在打数据)
14亿经验值=Lv.184→Lv.185可以练26%左右
嗯?很少是吗?我也觉得很少XD
补品嗑起来结果也才这样,不太符合效益对吧?
这样干脆大家去打深渊古城就好了,怎样都还有20亿经验值咧,在这边14亿还敢说嘴阿
以上是刚开始测试时候的数据
然后亲友团5人极限团20亿经验值
浪迹、基因、讴歌主教(我)定点111打
游侠、乐师出去飞打

5/16(一)五人小团
开始 180/15.9% 1574190031 2030279747
书+呆 结束 181/18.8% 456089716.3 20亿3027万9743
以下为记录数据

5/21(四) 11人团队(集/护/浪迹不打)
开始 181/71.2%
15亿5708万4204
书+呆(喷30分钟) 结束 182/27.3%
5/30(六)–第一团(12人满团,集结,护贝不打,乐师原地清怪)
开始 181/79.7%
28亿1611万6674
书+呆(结束后多练6分钟) 结束 182/73.9%
5/30(六)–第二团(12人满团,集结,护贝不打,乐师原地清怪)
开始 178/66%
23亿2658万3505
179/100%
书+呆(结束后多练6分钟) 结束 180/26.9%
5/30(六)–第三团(12人满团,集结,护贝不打,乐师原地清怪)
开始 175/36.4%
26亿2844万1892
176/100%
177/100%
书+呆 结束 178/72.7%
5/31(日)–第一团(12人满团,集结,护贝不打,乐师原地清怪)
开始 183/59.7%
25亿6665万3969
书+呆 结束 184/17.5%
5/31(日)–第二团(12人满团,集结,护贝不打,乐师原地清怪,浪迹有断线5分钟)
开始 180/26.9%
27亿3898万6374
书+呆 结束 181/56.5%
6/1(一)–第一团(12人满团,集结,护贝不打,乐师原地清怪)
开始 184/18%
25亿2472万7047
书+呆(有还任务) 结束 184/65.8%
6/3-第一团(12人满团,集结,护贝不打,乐师原地清怪)
开始 181/7.2
29亿3679万3612
书+呆(有还任务) 结束 182/21.8%
6/29(日)-(12人满团,讴歌兼集结,护贝打,乐师不打.直接打2H)
出发时间:22:17~结束时间00:20
开始 175/20.1%
58亿9773万8711
176/100%
177/100%
178/100%
179/100%
提要+呆(有还任务),后面死2次 结束 180/76.8%
6/30(一)-(12人满团主力打手6人/诗/舞/补/不打
/基因原地清怪/斩首小吸%/枪手不能打/拳皇死2次/游侠死不知道几次)
开始 180/76.8%
18亿6560万4705
呆+经验+回任 结束 181/59.0%
6/30(一)-(12人满团主力打手6人/诗/不打/
开始 181/59.0%
27亿8376万9766
呆+经验+回任 结束 182/56.9%
7/1(二)-(12人满团主力打手6人/诗.舞不打/
开始 182/56.9%
14亿8560万1062
呆+经验+回任(20分喷呆死一次) 结束 183/3.2%
7/10(五)-(12人满团乐师.集结不打/基因定点打)
开始 181/30%
28亿5866万1182
结束 182/37%
7/11(六)-(10人满团乐师.集结不打/基因定点打)
开始 183/50%
30亿2533万6321
呆+提要+爆米花头 结束 184/18.7%
7/11(六)-(12人满团/讴歌集结/诗舞基因不打)
开始 184/13.8%
40亿3533万7790
呆+提要+爆米花头
+15分钟+回任
结束 184/90.2%
最后一场,其实我做这个纪录做很久了,先前最高纪录是74%(有服务器加倍)
想挑战极限,花了点数买了准他终于让我达成1呆184→185
呆+书+爆米花头(经验+20%)+15分钟活动经验加倍+强烈
练一个小时剩最后3分钟发光^^

7/11(六)-(12人满团/5人定点/7人飞打)
开始 184/0%
52亿8185万5746
呆+一般书+爆米花头
+15分钟+强烈
结束 185发光
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