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【心得】7月30号 discord 第三届公开咨询会 问答整理 (含集气联署回应)更新中

这次咨询会共 4 轮
一共 18 名玩家参与

R1: 5人
R2: 5人
R3: 4人 (有 1 名 因BUG而继续问答 / 问答统一集成在R2)
R4: 5人
(其他人代我发问的问题统一独立出来)


本篇整理的内容
会过滤无关问答的留言和回复
想看完整记录都能在神魔之塔官方discord群的公开咨询会频道看得到

神魔之塔官方 Discord 链接
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其他可详见:

【回报整理】6月9号 discord 第一届公开咨询会 问答整理
【回报整理】6月15号 discord 第二届公开咨询会 问答整理
【回报整理】6月15号 discord 第二届公开咨询会 未回答整理


先在此声明
本人仅整理discord 公开咨询会所有留言
下方留言言论并不代表我的立场

在此感谢
Misty.EXE , colin , Husky ≧ω≦ 协助翻译英文问题和答复
余弦 , 准人 , DreadNova 提供协助帮忙发问

如果有打错字、排版或翻译怪怪的还请麻烦告知
手机排版还请见谅


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懒人包:

1. 好友将推出每次10人左右的多选式删除。
2. 以名称快速搜索背包内的召唤兽是UI集成计划中的其中一个有在考虑的部份,在短期内不一定能实装。
3. 有计划会开发自家的引继系统,但实装日期待定
4. discord公开咨询会官方不会再添加人手来回答问题,再多人来回答他们现场也是很乱
5. 官方声称绝对没有故意用弱角色炒热度
6. 虚影世界新关卡已经准备好,只需看mh对故事主轴的安排
7. 2020将有新龙族登场
8. 十一封已在准备
9. 今年内独立卡匣潜解确定有大和
10. 72柱魔神有计划再次推出,但确定不是在后面两个版本内
11. 已在开发新玩法,测试完成后于几个版本内推出
12. 魔族贤者将在今年内继续推出
13. 战友佣兵自选武装类型因为每次操作会再多出一个步骤,故不考虑推出
14. 黑科技属于非正规游戏手段,神魔杯不可使用
15. 近期内会推出更多背包,所以这版本才先集成背包系统起来
16. 11封王会很特别
17. 有专属于自己的武装龙刻的脚色,有部分将在佣兵系统上可以选到附武装的战友
18. 希拉很难有机会在今年推出
19. 七大罪后面今年至少还有一个合作
20. 今年黑金应该还有一张将强化
21. 神魔英文版翻译问题将持续改善
22. 官方将持续关注英文版玩家对王者杯的情况
23. 王卡掉落乘二有可能再次推出
24. 公会黄金将添加新用途,如经验1.5倍加乘
25. 下版本魔族buff
26. 任务宾果会推出更多
27. 大卡池和古币近期不会再做出改革
28. 在6月10号下午5点26分于神魔之塔脸书粉丝专页的贴文的人数40为误报
29. 异界龙强化官方再考虑

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集气系统回应

1. 因为太多好友常常没上线,需要一个一个删掉又很麻烦,希望能出一次删比较多好友的功能~
->这个可以,在未来版本会加入,但不会是无限制选择,可能大约每次10人左右的多选式删除。

2. 永久停权NC当当
->其实在监察名单中该UID已经没有登录,不过之前不永久停权的决定原因可参考之前的贴文

3. 强化旧卡
->刚刚究极融炼了希腊神

4. 下修联署门槛
->已下修到3000,并移到Facebook进行

5. 拆解石抽卡得1石或体力恢复剂
->现在拆解石抽已经有灵魂,暂时不考虑再增加额外的奖励

6. 修改大红莲团长·西蒙与红莲螺岩卡面样貌
->由于不是自家卡片,所以无法随意修改。

7. 以名称快速搜索背包内的招唤兽,以便快速组队、练卡等等。
->这是在我们UI集成计划中的其中一个有在考虑的部份,由于技术上和UI显示上都需要不少时间完成,因此在短期内不一定能实装。

8. 推出初音龙刻替代品
->我们一直在推出不同的龙刻,未来必定也会有更多不同样式的龙刻推出,但不一定会是之前龙刻的复制品

9. 究极熔炼希腊神
->刚刚究极融炼了希腊神完了

10. 双周副本、升华关卡结束后的结算画面添加进行下一关或下一阶段的按钮
->这个可以考虑看看,但会有技术的考虑。由于不同关卡的”下一关” 结构不完全相同,所以不能一概而论。

11. 请官方直接贩售神魔之塔的画册
->请留意官方消费息,听说好像快有入手的方式了

12. 请立官方的账号系统,解除FB唯一绑定账号的现状!
->暂时未能确定实装日期,但有计划会开发自家的引继系统的

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round 1:


睿睿 :

1.
有计划在香港以外地区开工作室吗。
例如:马来西亚

->
暂时没有,现在疫情严重就更加了
BY 神魔柏斯


2.
官方还缺工程师吗?
目前大约有几个工程师。
主要用什么语言
会考虑收海外的工作人员吗(马来西亚,新加坡)(不包含台湾)

->
其实还有在聘请的,目前是一直在招聘,海外会否考虑这就要寄信去官方HR那面再考虑了。
BY 神魔柏斯


3.
马来西亚目前学computer science的越来越多了,尤其是game development。
但是目前马来西亚的游戏工作室很少,而且目前市场起薪是马币3500左右。
希望贵公司能考虑考虑在海外发展,并且我们海外玩家占了很大数量,但大部分实体活动都无缘,连便捷的氪金方式都没有,麻烦贵公司理一下我们这片蛋糕

->
我会代反映的
BY 神魔柏斯

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说个笑话,2020年是龙族元年 :

1.
麻烦可以增加回答玩家问题的人手吗?

->
今天有小孩在帮忙,再多人也是很乱,所以也不增加太多了
BY 神魔柏斯


2.
还有我想问一下,官方是不是真的很喜欢玩「炎上」这个手段来炒热度?毕竟一开始就可以做好的卡牌为什么不要做好反而还要招来一身骂声才上修呢?难道设计部的人真的都没在玩游戏???

->
关于炒热话题:
其实大家也能猜到我会说什么的吧orz………..
我会说官方设计角色时有时的确会有考虑不周的情况,但我们仍然是希望提供最有趣的角色给大家。
平衡方面我们会继续努力的。

严正说一次: 没有故意用弱角色炒热度
BY 神魔柏斯


3.
还有虚影世界为何一直不开放新关卡????这样不会造成目前遥古大战的故事和虚影世界的故事有出入吗?

->
目前是已准备好的状态, 但为配合一些故事主轴的安排, 所以未推出
BY 神魔小孩


4.
今年下半年还会有新的龙族卡牌吗?龙族一直不能获得强化很可惜

->
已知会有的。
BY 神魔柏斯


5.
今年的合作主打的不是人族就是机械族,种族平衡已经不存在了好吗

->
合作内容比较难控制(例如 动漫的确人模拟较多), 但整体游戏上是会作出平冲的, 当然谈合作前也会考虑这方面
BY 神魔小孩


6.
希望官方可以把重心放在自己故事上,我非常喜欢神魔自家故事,我玩的是叫「神魔之塔」并不是「合作之塔」
十一封已经策划中了吗?希望官方能放多点心思在主线故事并非合作

->
没问题xd 11封有在准备中
BY 神魔柏斯


7.
之前已经公布「大和」会在下个版本浅解,那么今年下半年还会有其他独立系列可以获得浅解机会吗?(大和接下来就是圆桌了)

->
如果是今年内的话, 目前已确定的应该只有大和
BY 神魔小孩

->>
这个会一步步补上的,但时间上还未完全确定
BY 神魔柏斯


8.
还有最近关卡一直碰到无限月读是怎么回事???

->
这个会处理的。应该下星期前会修好,抱歉。
BY 神魔柏斯


9.
可以麻烦把极限挑战那整队水属性小妹换去五属小妹吗?每次都一直卡水珠很烦

->
极限挑战有时是比较吃运气的,再试一下吧~
BY 神魔柏斯

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瓦楞纸 :

1.
您好,请问官方对「所罗门」系列的定位是在哪里?我曾经看过官方复刻过,但那时没有复刻卡匣,只有复刻过地狱级,但后来再也没有复刻过了,老实说我还蛮喜欢那个系列的地狱级的(但其实我都有打到,只是想问问)。

->
因为是在合作的系列,我们有在计划再推出,但应该不是最近一两个版本。
BY 神魔柏斯


2.
我有一个意见:敌方技能的图案太过混杂(同技能使用不同图案),就像是「首批消除X符石及对敌人发动攻击,该回合无法对敌人造成攻击伤害,且敌人会反击自身 Y% 攻击伤害。」同样的技能却在游戏中出现过两种以上不同的图案,希望官方能统一敌方技能的表达方式。

还有「X属伤害减至Y%」及「X属以外伤害减至Y%」,「攻后转X属性珠」及「首消X属无法造成攻击伤害」,两个技能甚至使用了相同的图案,希望官方能区分清楚。

->
了解的,其实我们一直在统整,就是有时有旧关卡会混乱了
BY 神魔柏斯


3.
我想问体力、战灵等药水当初设计的理念是什么?我原本以为药水是愈来取代回复剂的,结果现在变成有时候送药水,有时候送回复剂。
就如同金币与黄金虾、灵魂与蕴魔晶宠、羊驼与满等大肥等,这些新旧角色也有类似的问题。

->
其实是限时和不限时的概念,现在主要都是送药水的,但部份补偿相关或时限性的会送回复剂。
BY 神魔柏斯


4.
有关于神魔「设置」的问题,现在特效HIGH LOW OFF已经不够使用(因为现在有语音的关系),近期是否有规划再调整?

->
能更详细说一下吗?
BY 神魔柏斯

->>
特效HIGH LOW OFF已经不够使用,因为先前有玩家反应会他们希望完全不要特效,但是有语音那样发出声音后攻击。总而言之就是希望角色的攻击特效、出场特效、语音的设置能分开
BY 瓦楞纸

->>>
明白,这个我先记下,不肯定结构上能不能拆开/影响有多大,会再反映的。
BY 神魔柏斯


5.
另外,因为最近合体的卡片变多了,在背包中发现合体技能会占用的卡片的技能栏,会有一个技能看不到,可能要请MH再想一下如何解决这个问题

->
下个大版本会修正的
BY 神魔柏斯

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鱿鱼羊羹 :

1.
请问之前说的” 增设换领周边系统  ” 有下文吗?  我记得好像是7/30 前说会公布

->
是的 我们在7月30日晚上会对周边系统作出回应 就是今晚,请留意官方脸书粉丝团
BY 神魔小艾

->>

你要的周边回应在这里~
BY 神魔小艾


2.
神魔到现在已经7年了 有考虑 把自家音乐 推出成周边或CD或原声带等等吗?  (KKBOX于2015年出过)

->
暂时未有相关计划
BY 神魔小孩


3.
后续的版本都会以 前两周自家卡强化  后四周合作吗?(如果有合作)

->
这次主要是各方面的影响而成的,因为疫情影响有点大,所以影响到部份合作,抱歉。
以后计划上都是以4+2为主的。
BY 神魔柏斯

………………………………………………………….

王月陵 :

1.
修罗场上次有一个10%盾,三太子一次炸不死,而且这盾的小怪好像才四十积分?打这个真的效益不是很好,以后这个盾会常驻?

->
不会常驻,我们会不停更替修罗场中的角色。其实我们也有在检讨修罗场这个活动本身,相信未来会有更多改动
BY 神魔柏斯


2.
希望官方能够平衡一下各种族牛棚,出黑金或自家卡匣的话,希望多一些龙兽妖等一些弱势种族

->
有, 我们一直有在定期查看
BY 神魔小孩

->>
会的,我们有在增加其他的种族卡,不过偶尔合作版本会影响一小部份的种族问题
BY 神魔柏斯


3.
有无再开发新玩法呢?另外希望战灵能有更多用途

->
当然有在开发中,在测试完成后,未来几个版本可能就会推出了
BY 神魔柏斯

………………………………………………………….
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round 2:


依贝思萌萌 :

1.
天选有考虑复刻吗

->
你是指那个?
BY 神魔柏斯

->>
像光暗妍
BY 依贝思萌萌

->>>
暂时不肯定,但未有计划就是 如果玩家呼声高我们会考虑的。
BY 神魔柏斯

->>>>
补充一下, 天选卡盒未必会完整地复刻整个卡池, 我们更希望以不同角色组合推出, 然后包括复刻角色这样
BY 神魔小孩


2.
那魔族贤者是不是被忘记很久了

->
让我们怀念他….
说笑的, 今年内会推出
BY 神魔小孩


3.
想问官方在设计卡片的部门会实测吗
实测又是怎么实测的

->
我们主要都是用当前的关卡进行测试的,例如最近期的地狱之类
BY 神魔柏斯

->>
那班是怎么一回事
一开始设计ok就不需炎上了
BY 依贝思萌萌

->>>
只能说是不够强/没玩家心中所想的强,抱歉。而且考虑到还原度,我们决定上修给他根性。
BY 神魔柏斯


4.
那无尽挑战还有要继续出吗

->
类似的极限挑战一定会有, 但可能不是无尽挑战的延续 (即不是加开上去)
BY 神魔小孩


5.
官方在设计卡匣时所设置的1%及4.5%是根据什么理由选的

->
主要是根据作品角色的人气热度吧
BY 神魔小孩


6.
还有神族佣兵可不可以给武装选项

->
这个应该不会了,因为会增加每次的步骤,而且龙刻我们也希望玩家通过战友去处理
BY 神魔柏斯


7.
有没有推出用网页课金的打算

->
暂时没有,应该仍然是和mycard合作吧?
BY 神魔柏斯

………………………………………………………….

银狐-SKY- :

1.
未来是否会和怪物弹珠再度合作,毕竟之前出的合作卡在怪物弹珠都已经兽神化了,如果有机会的话,会在近几年吗?

->
这个如果真是会我也不能透露啊! 所以答案是不知道的。
BY 神魔柏斯


2.
多年前推出过的周边之一神魔卡片,有机会再推出更多款式吗?

->
今年有在考虑推出更多周边,但详情未知,只能说有机会。
BY 神魔柏斯


3.
有机会退出重置排行榜纪录的功能吗

->
不太明白,可以详细一点吗?
BY 神魔柏斯

->>
比方说,我目前用天元合体队刷了很短的回合纪录在排行榜
但是我想用其他的奇葩队伍纪录在排行榜
那么是否可以洗掉之前的排行榜纪录?类似这样的功能
BY 银狐-SKY-

->>>
暂时排行榜是以玩家最高分的记录为准,所以未有考虑类似功能。
BY 神魔柏斯


4.
可否退出类似的功能
在关卡内死了不想吃石,直接从R1复活开始打过
无须回去再次选择队伍队友。
当然体力直接扣

->
因为其实每次进关卡/离开关卡等待的时间主要是和服务器交流和重置数据。而且这样做的BUG会很严重,我认为是不建议啦。
BY 神魔柏斯

………………………………………………………….

抱枕天物 :

1.
请问及时重开来还原队伍状态/当前回合是BUG吗
如果是的话算不算一种非正当游戏手段?

->
算是非正当游戏手段,所以神魔杯不能用喔。
BY 神魔柏斯


2.
在游戏时间设置上 切到工作状态栏(即ios的多任务 或是安卓的切换列)
游戏时间会暂停乃正常之游戏设置逻辑?
因为之前有案例在舒跑或是炸鸡的排名赛中
这样是绝对有利于达到高分的

->
不是的,这是机种不同会有不同情况,我们也在考虑如何修正这个部份
BY 神魔柏斯


3.
在进场版面设置及掉落珠细项设置上是否做出更多高随机化的参数
现今设置有明显之漏洞以及高重复和可复制性之操作
若其用户能依照其设置走会有数据上的复制漏洞

->
这个有点技术性高的题目,我先记下转交工程师好了。
BY 神魔柏斯

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