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【心得】简述各类职业模板的区分&特性(图多注意)

前言:
这篇文章的目的在于介绍明日方舟目前八大职业下,各种不同职业模板的类型画分方法与特性介绍
本文所提到的所有干员都仅供举例用,不涉及任何上下位、强度的讨论
我会尽可能用自己所有的干员来作介绍(并以低星角为主),没有or陆服的干员则会用PRTS来替代
(要先说声道歉的是,我是日服玩家,干员图可能带有日文,但保证不会影响到内容)
首先,主画面-进到干员-点击右上的筛选后,可以看到明日方舟分类上有八种职业
分别是”先锋”、”狙击”、”医疗”、”术师”、”近卫(前卫)”、”重装”、”辅助”、”特种(特殊)”
这八种职业是最上位的分类概念,在这个基础下,我们还可以依照各干员的不同特性再往下个别细分
一、先锋
1.回费型先锋
代表人物为”芬”
特点如下:
(1.)攻击间隔为1.05秒
(2.)阻挡数为2,常时攻击数为1
(3.)技能设计上会附带回费功能
2.撤退回费型先锋
代表人物为”翎羽”
(1.)攻击间隔为1秒
(2.)阻挡数为1,常时攻击数为1
(3.)技能设计上会以加攻、加防、加阻挡数为主
(4.)击杀目标时会增加一点费用,撤退时会全部返还初次部属费用
(这边插个小科普,第一次部属费用会标示在皮肤上,第二次重新再部属的费用=初次部属费用*1.5
第三次重新再部属跟后续再部属费用=初次部属费用*2)
3.高速产费型先锋
代表人物为”桃金娘”
(1.)攻击间隔为1.3秒
(2.)阻挡数为1,常时攻击数为1
(3.)技能设计上会以”开启时,高速产费”作为主轴
(4.)开技能时,阻挡会变为0,且不攻击敌人
4.特殊先锋
代表人物只有”夜刀’
(1.)攻击间隔为1.05秒
(2.)阻挡数为2,常时攻击数为1
(3.)无技能,且不具备回费能力
(4.)再部属时间-30秒
二、狙击
1.高速单体狙
代表人物为”克洛丝”
(1.)攻击间隔为1秒
(2.)优先索敌”空中单位”,为对空主力之一
(3.)技能设计上百花齐放,但多以增加输出为主
2.近距离狙
代表人物为”黑”
(1.)攻击间隔为1.6秒
(2.)攻击范围较短、与之换来的是较高的物理防御力、与物理攻击力
(3.)”不”优先对空,采用一般的索敌机制
(4.)技能设计以增加输出为主
3.群狙
代表人物为”陨星”
(1.)攻击间隔为2.8秒
(2.)攻击范围较长、且拥有较高的物理攻击力
(3.)攻击时产生Aoe溅伤的效果
(4.)”不”优先对空,采用一般的索敌机制
(5.)每次精英化都会增加2点部属费用
(6.)技能设计以附带各类型效果为主,例如提供减防or附加法伤
4.广范围狙
代表人物为”安比尔”
(1.)攻击间隔为2.7秒
(2.)拥有超大范围的攻击距离、攻击皮肤偏高
(3.)优先索敌”防御力最低”的敌人
(4.)技能设计上会带有针对性,例如全场打击、投弹、或是隐身暗杀特定目标的敌人
5.散弹狙
代表人物只有”送葬人”
(1.)攻击间隔为2.3秒
(2.)攻击范围与近距离狙相比,更为狭小
(3.)能对攻击范围内所有的敌人同时给予伤害
(4.)精一后,部属费用+3(一般干员精一所增加的费用通常为2)
(5.)技能设计上以加攻or加快装填&二连射两种取向
6.迫击砲型狙击
代表人物只有”早露”
(1.)攻击间隔为2.4秒
(2.)攻击范围相当特殊,比起狙击,更像是一管大砲
(3.)优先攻击重量最重的干员
(4.)技能设计上以加攻跟控制为主
三、医疗
1.单体补师
代表人物为”苏苏洛”
(1.)攻击间隔为2.85秒
(2.)一般不攻击敌人,仅对友方造成治疗效果(例外为亚叶)
(3.)技能设计多样化,但多以增加治疗量为主
2.群体补师
代表人物为”调香师”
(1.)攻击间隔为2.85秒
(2.)不攻击敌人,仅对友方造成治疗效果
(3.)可同时对3名友方进行治疗,因此攻击皮肤会较单体补来得低
(4.)治疗范围可衍伸到身后,能增加部属的灵活度
(5.)技能设计同样多样化,但也同样多以增加治疗量为主
3.广范围奶
代表人物为”锡兰”
(1.)攻击间隔为2.85秒
(2.)不攻击敌人,仅对友方造成治疗效果
(3.)治疗范围大,但外围治疗量只有70%(100%治疗效果为身边1格+再加上前方1格,为凸字体)
(4.)天赋or技能设计上能让友方强化对负面状态的抵抗效果
4.特殊型治疗
代表只有”Lancet-2″
(1.)攻击间隔为2.85秒
(2.)不攻击敌人,仅对友方造成治疗效果
(3.)不占部属位
(4.)再部属时间极长
(5.)无技能
四、术师
1.单体型术师
代表人物为”阿米娅”
(1.)攻击间隔为1.6秒
(2.)对单体敌人造成法术伤害
(3.)技能设计多样化,但普遍以”增加输出”作为主轴
2.群体型术师
代表人物为”远山”
(1.)攻击间隔为2.9秒
(2.)攻击时产生Aoe溅伤
(3.)精一后,部属费用+3
(4.)技能设计上多数以控制、输出两个不同的主轴个别发展
3.直线型术师
代表人物只有”伊芙利特”
(1.)攻击间隔为2.9秒
(2.)攻击范围为一条长形直线,并借由此种特殊的攻击范围换来较高的攻击皮肤
(3.)对范围内所有敌人同时造成法术伤害
(4.)精一后,部属费用+3
(5.)技能设计除了一技加攻&速外,二三技均附带削弱敌人抗性的功能(物抗、法抗)
4.导电型术师
代表人物只有”惊蛰”
(1.)攻击间隔为2.3秒
(2.)攻击时,会发射一种具有导电特性的法术攻击,第一个人被攻击后,法术会传导出去,连带攻击附近的敌人
(3.)连带攻击越传导,伤害就越低,且在传导的过程中会使敌人产生停顿效果
(4.)精一后,部属费用+3
(5.)技能设计以加攻,跟去除导电的负面效果这两者为主
5.浮游炮型术师
代表人物只有”卡塔尔”
(1.)攻击间隔为1.3秒
(2.)普通攻击时,卡塔尔会跟浮游炮一同攻击敌人
(3.)浮游炮伤害为干员的20%
(4.)浮游炮持续攻击同一敌人时,伤害会逐渐增加(最高值110%)
6.特殊型术师
代表人物只有”蜜蜡”
(1.)攻击间隔为2秒
(2.)平时不攻击
(3.)开技时造成群体法术攻击
(4.)二技能召唤一座尖塔,尖塔能辅助输出并且晕眩敌人
五、近卫
1.拳圣型近卫
代表人物为”猎蜂”
(1.)攻击间隔为0.78秒
(2.)阻挡数为1,常时攻击数为1
(3.)皮肤低攻击、低防御力,
(4.)天赋或是技能给予干员闪避能力
2.剑圣
代表人物为”玫兰莎”
(1.)攻击间隔为1.5秒
(2.)阻挡数为1,常时攻击数为1
(3.)皮肤为高攻击、低防御力、高生命值
(4.)技能以加攻击力为主
3.远攻近卫
代表人物为”霜叶”
(1.)攻击间隔为1.3秒
(2.)阻挡数为2,常时攻击数为1
(3.)攻击范围为长凸字体,在远程攻击时,攻击力降低至80%
(4.)可对无人机、飞机造成伤害
(5.)技能相当多样化,各有特色
4.群攻近卫
代表人物为”煌”
(1.)攻击间隔为1.2秒
(2.)阻挡数为2,常时攻击数为2,精二后,阻挡数为3,常时攻击数为3
(3.)特性描写是”同时攻击阻挡的所有敌人”,但更准确的是挡多少,就打多少
如果搭配年的三技能,会变成挡3打3(挡4打4),被特工阻挡-1攻击后,会变成挡1打1(挡2打2)
危机合约-日替图破碎大道,如果选了请君入瓮(我方所有干员阻挡数-1)这个Tag+特工阻挡-1攻击后
会变成挡0打1(挡1打1)
(4.)每次精英化都会增加2点部属费用
(5.)技能组百花齐放
5.法伤近卫
代表人物为”幕斯”
(1.)攻击间隔为1.25秒
(2.)阻挡数为1,常时攻击数为1
(3.)普攻攻击造成法术伤害
(4.)技能走向为自身加防或是给敌人降攻,以增加综合生存能力为主
6.支持卫
代表人物为”杜宾”
(1.)攻击间隔为1.05秒
(2.)阻挡数为2,常时攻击数为1
(3.)攻击距离长,但”不能对空”
(4.)在场时,会给队友各类型的Buff
(5.)技能组以增加Buff效果为主
7.双击卫
代表人物为”陈”
(1.)攻击间隔为1.3秒
(2.)阻挡数为2,常时攻击数为1
(3.)普通攻击造成连续两次伤害
(4.)因为普攻连击的关系,导致攻击皮肤偏低
(5.)每次精英化都会增加2点部属费用
(6.)技能组以输出或是控制两个方向为主
7.绝食卫
代表人物为”赫拉格”
(1.)攻击间隔为1.2秒
(2.)阻挡数为1,常时攻击数为1
(3.)不成为友方治疗目标,但有攻击、站场回血的特殊能力
(4.)能借由安洁莉娜跟调香师的天赋、铃兰三技能、空的特性回血(不跳治疗绿字的回血)
(5.)每次精英化都会增加2点部属费用
(6.)技能组主要以输出为主
8.特殊型近卫
代表只有”Castle-3″
(1.)攻击间隔为1.5秒
(2.)阻挡数为1,常时攻击数为1
(3.)不占部属位
(4.)再部属时间极长
(5.)无技能
六、重装
1.高防坦
代表人物为”蛇屠箱”
(1.)攻击间隔为1.2秒
(2.)阻挡数为3,常时攻击数为1
(3.)皮肤具有高防御力
(4.)每次精英化都会增加2点部属费用
(6.)技能组主要以加防为主
2.奶盾
代表人物为”斑点”
(1.)攻击间隔为1.2秒
(2.)精0时,阻挡数为2,常时攻击数为1,精一后,阻挡数为3,常时攻击数为1
(3.)具备回复能力
(4.)每次精英化都会增加2点部属费用
(5.)自带10法抗
(6.)技能组主要以补血为主
3.法伤盾
代表人物为”坚雷”
(1.)攻击间隔为1.6秒
(2.)阻挡数为3,常时攻击数为1
(3.)开技时,普攻转成法术伤害
(4.)每次精英化都会增加2点部属费用
(6.)技能组主要以加攻为主
4.绝食盾
代表人物只有”火神”
(1.)攻击间隔为1.6秒
(2.)阻挡数为3,常时攻击数为1
(3.)与群法接近的费用,高攻高血
(4.)无法被友方治疗,开技时回血
(4.)每次精英化都会增加2点部属费用
(6.)技能组走加防&加阻挡数跟加攻&减阻挡数两种
5.特殊盾
代表人物只有”年”
(1.)攻击间隔为1.5秒
(2.)阻挡数为3,常时攻击数为1
(3.)具备多样化功能、1技普攻转法伤,2技停止攻击&阻挡数+1跟赋予沉默
(4.)3技使范围内友方全员获得阻挡数+1,跟负面状态抵抗力
(4.)每次精英化都会增加2点部属费用
七、辅助
1.减速型辅助
代表人物为”梓兰”
(1.)攻击间隔为1.9秒
(2.)普攻具有减速功能
(3.)技能组相当多样,但主要以加强减速控制与增加输出为主
2.召换型辅助
代表人物为”深海色”
(1.)攻击间隔为1.6秒
(2.)能够使用召换物,召唤物占部属位,依特性不同,能够帮忙输出&控制
(3.)干员普攻时造成法伤
(4.)技能组多元化
3.偶像
代表人物只有”空”
(1.)攻击间隔为1秒
(2.)平时不攻击
(3.)带有群体回复的能力
(4.)技能组以强控跟辅助队伍输出两种为主
4.削弱型辅助
代表人物为”初雪”
(1.)攻击间隔为1.6秒
(2.)能赋予敌人debuff
(3.)技能组百花齐放
八、特种
1.快速复活
代表人物为”砾”
(1.)攻击间隔为0.93秒
(2.)再次部属的时间非常短
(3.)缺省初始费用低,能避免后续再次部属费用过高
(4.)技能组会附带各种效果,例如自身加防、加攻以及晕眩、沉默敌人等
2.推开型特种
代表人物为”阿消”
(1.)攻击间隔为1.2秒
(2.)阻挡数为2,常时攻击数为2
(3.)可任意部属在地面或是高台上
(4.)技能会赋予干员一个推力,能够推开敌人使敌人偏离原本的航线,或是进坑
3.拉近型特种
代表人物为”暗索”
(1.)攻击间隔为1.6秒
(2.)阻挡数为2,常时攻击数为1
(3.)可任意部属在地面或是高台上
(4.)技能会赋予干员一个拉力,能够拉近敌人使敌人偏离原本的航线,或是拉入坑里
4.地刺型特种
代表人物为”狮蝎”
(1.)攻击间隔为3.5秒
(2.)阻挡数为0,对攻击范围内的全体敌人同时造成攻击
(3.)具备50%的物法双闪能力,且不容易成为敌人的攻击目标
(4.)技能组以控制为主
5.特殊型特种
代表人物只有”阿”
(1.)攻击间隔为1.3秒
(2.)在场时会持续扣Hp(每秒3%)
(3.)攻击时会随机抽卡赋予各种效果(自身hp回复、加攻、减速、晕眩)
(4.)技能组,1技纯粹加攻速,2技对攻击范围内的一名干员打针,让双方加防加血
3技同样对攻击范围内的一名干员打针,但效果改为让双方加攻击力&攻击速度
6.自爆车
代表人物只有”THRM-EX”
(1.)攻击间隔为0.93秒
(2.)不进行攻击
(3.)不占部属位
(4.)部署经过3秒后,会对周围8格内的所有敌人造成物理伤害,并且赋予脆弱特性(受到的伤害提高)
(5.)自爆后会强制退出战场
以上就是各种干员的模板类型,新手在获得一个干员之后,可以先从他的职业、特性、天赋
找出他属于上面的哪一种模板,从而知道他的地位跟用法为何
希望这些东西能够帮助到大家更深地理解,明日方舟对于干员的设计真的非常细致
并且在这些模板下,还可以再进一步根据技能组的不同再细别化干员
(例如攻击型/防御型回费先锋)
但这部分可能请新手直接看其他版友写的干员介绍会比较快…
以上,有错或是有误的地方请帮忙指正,有不妥的地方也请告知我,我会修改或是删文章处理
参考数据:
1.自己的Box
2.,PRTS
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