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【攻略】【科普】明日方舟重装详细讲解——重装阶级存在?星数对坦甚至整个游戏影响多大?

大家好,这边不是闪电虫,是NF,闪电虫是什么鬼新品种,要闪电的话自己去打LOL的新模式。今天是来科普一下明日方舟里面重装的四种分支——坦型重装、医疗重装、法术重装、独行重装。这篇文也适合打算入坑的新手们搭配着基本教学文来阅读,也很适合在重装选择上有困扰的博士们看看思考一下。

希望是不会再有奇怪的文出来了,谁还要上电视的说话啊(X)

重装的体质一般来说是全游戏最能扛的(除了一直闪避的12F),主要工作是阻挡敌人抵御伤害保护队友,所以本次科普展示体质上的数值计算将更为具体。坦型重装倾向强调体质上的优势增加续航力;医疗重装牺牲部分体质换来兼顾治疗队友的特征,无精时挡二精一后挡三;法术重装牺牲了物防换取了法抗、不俗的法术火力;独行重装至今只有只能被自己和缓补天赋治疗的火神。

在方舟的机制系统中,星数是影响每位角色基本数值的因素之一,所以一般博士都会觉得这就决定了重装的强度,然而事实上各位有所体会的大佬们都不这么认为。如果一些大佬在你询问一些重装角色该不该碰、这些重装角色要怎么考虑优次时,没提及原因就直接帮你选好,或说黄金大队世界第一让你很疑惑的话,说白了他们就是懒得慢慢详细教你,除非他们不是大佬还没搞懂各个重装的特性。

塞雷娅——Pixiv:75520296(塞爹好帅我就是塞爹的寳)


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关于重装的一些注意点:

在任何游戏中关於坦克的概念也是类似的,在方舟这游戏里重装也有相似的概念。首先方舟里面坦型重装一般攻击力都不高,剩下的分支为了保有一定奶量和火力攻击力都不会过低,而且他们都只会攻击被自己阻挡的敌人,特例会在下面说明

然后是现在一些老博士也还没很熟练的仇恨计算,这游戏的远程敌人都是优先攻击最后部署的角色的,简单理解为最先部署的仇恨最低,最后部署的仇恨最高。所以作为用于吸收伤害的坦克来说,除非你需要特别的操作,不然的话一般都是阵型成型后才会最后部署身板最可靠的重装来保护队友

其次就是各位对HP、物防和法抗这类数值的理解了,这对重装们来说都是很重要的数字。主要对于低法抗的角色来说,最大HP的多寡,将会是决定他们能否在法术伤害下存活的最重要因素。再继续详细讲这部分的话篇幅会很可怕的(我这次已经不小心打太长了),对物防法抗实际作用和伤害计算法不太熟悉的博士们,我建议是点>>这里<<重温复习一下相关概念。然后医疗重装的部分概念也跟医疗相关,想让相关知识更加完整的话欢迎点>>这里<<重温复习一下相关概念。同样的过于详细且一般Wiki也会提供的无关数字我不会再特地列出。


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坦型重装数量最多先来看看实际情况(数字含”~”代表技7至专3的变化):


★2 黑角
满潜能满练度情况下,最大HP约1970,物防为398,法抗为0。天赋的12%HP及物防增益已计算在内。

低费挡三的工具人。两星的缘故没主动技,也不能精英化所以体质受限,公招愿意调整时间的话满潜难度不高


★3 卡缇
满潜能满练度情况下,最大HP约2945,物防为475,法抗为0。天赋的12%HP增益已计算在内。

唯一自身瞬回重装。技能马上回复40%最大HP,CD仅20秒所以续航力并不差高HP和很快的技能周回速度,在面对法术攻击时较轻松,压力不低时能单守一路。缺点是不能精二。


★3 米格鲁
满潜能满练度情况下,最大HP约2035,物防为636,法抗为0。天赋的10%物防增益已计算在内。

新手过渡防御重装。技能增幅自身50%物防,期间物防到达954左右。这能更持久的应对物理类型的敌人,这也是低配攻略中米格鲁看起来那么坦的原因。缺点是不能精二。


★4 角峰
满潜能满练度情况下,最大HP约3870,物防为670,法抗为20。天赋的15法抗增益已包含在内。
一技期间最大HP约5418~6579,物防为670,法抗为20,并每秒恢复30~40HP。
二技期间最大HP约5418~5805,物防为771~871,法抗为34~40

法抗血牛特化重装。一技仅增幅HP及附带每秒回血,加上二技算是物法皆有兼顾,一般只会带二技提高防御减少受到伤害。因为他自带一定法抗,这使法抗增益技能都对他非常有用,需要应对法术敌人时他是一个不错的选择。


★4 蛇屠箱
满潜能满练度情况下,最大HP约3105,物防为887,法抗为0。天赋的12%物防增益已计算在内。
一技期间最大HP约3105,物防为1331~1597,法抗为0。
二技期间最大HP约3105,物防为1730~2040,法抗为0,并每秒恢复2~3%最大HP,停止攻击且阻挡数+1

全游物防最高重装。对于攻击力很低的重装来说普攻没什么作用,因此一般都只会用二技。每秒回血能稍微减少医疗压力,增加阻挡数配合极高物防也能在极端的情况下,有效抵挡伤害以及阻挡敌人防止漏怪


★5 雷蛇(能对空)
满练度情况下,最大HP约3240,物防为755,法抗为10。天赋的10法抗增益已包含在内。另一个天赋为收到攻击时上下左右随机一个队友跟自己一起回复1点技力。
一技期间最大HP约3240,物防为1359~1510,法抗为10。
二技期间体质没变化。期间攻击力增加125~200%,变为群体法术同时作用不超过3~4人,攻速增至2.04秒一次每次攻击20~25%机率晕眩目标1秒。单体DPS约520~690。

用途最多对空重装。不低的攻击力能配合向前两格的范围补充火力,同时能在范围内进行对空射击但不优先对空,需要切换伤害类型二技就能做到,需要增加坦度一技能自动发动,对抗法术敌人时天赋能稍微作用,另一个天赋也能帮忙加快队友技力回复,然后二技期间也能机率控制敌人。总的来说雷蛇泛用性过高了,每方面个别审视的话,雷蛇是一个有点支持系近卫(杜宾和诗怀雅)影子的复合型重装,除了二技小晕5秒外都不算差。


★5 可颂
满练度情况下,最大HP约3670,物防为770,法抗为0。天赋为自带20%机率全伤害闪避,上下左右队友获得一半效果。
一技期间最大HP约3670,物防为1078~1309,法抗为0,全伤害闪避机率增至34~40(队友17~20)%。
二技发动体质没变化。发动时对上下左右范围内所有敌人造成1368~1824伤害,推开并晕眩目标3.5~4秒。

依赖运气杂耍重装。首先天赋机率闪避就是赌运气,然后一技自动回复自动触发时机完全不可控,这代表一技也要赌运气。尽管数值方面会比同条件的重装高一点,通常带可颂时都是想一赌闪避机率,或只是需要关键时刻的推人控制效果,如果阵型稳定的话可以考虑相对比较不稳定但有趣的可颂。


★5 拜松(活动)
满潜能满练度情况下,最大HP约3456,物防为851,法抗为0。天赋的70物防增益已包含在内,身后是先锋或近卫时获得同样效果。
一技期间最大HP约3456,物防为1362~1702,法抗为0。
二技期间最大HP约3456,物防为1532~1872,法抗为0,并为上下左右队友增加25~30%物防,停止攻击且强仇。

团队效益吸仇重装。能强制吸敌人仇恨、增益队友和自我增防,较像以前网游的优质坦克。背对战场再将近卫放在背后,这样近卫能享受天赋效果也能同时做到分担伤害和火力补充的效果。这阵型谁都能用但拜松是最适合人选,也能为战术需要而晚部署的队友提供物防作缓冲。同时因为强仇技能的缘故,他能早点部署以做到换坦扛远程输出的效果。要留意二技CD较长,可看情况选择合适的技能。


★6 星熊
满练度情况下(虽然成本很高),最大HP约3850,物防为830,法抗为0。天赋的6%物防增益已计算在内,这天赋在场时会作用于队伍中所有重装。另一个天赋则让她获得25%机率全伤害抵挡。
一技期间最大HP约3850,物防为1369~1494,法抗为0,同时增加30~40%攻击力。
二技被动最大HP约3850,物防为1004~1079,法抗为0,受到攻击时反馈80~100%攻击力的伤害。
三技期间最大HP约3850,物防为1328~1577,法抗为0,同时增加95~140%攻击力且每秒对面前一格所有敌人打击。

群攻火力反伤重装。她上场时能帮同职业角色稍微提高坦度,因为六星的体质上来了让她攻击力尚可,配合向前一格的范围、信赖加成和技能增益使她也能帮忙补充火力,而当她有三技时一技就不会再带了。二技配合机率抵抗有时候能做到无损反击的效果,看战局选择合适的技能可以更轻松的通关。


★6 年(限定)
满练度情况下(虽然成本很高),最大HP约4755,物防为796,法抗为0。天赋的16%HP增益已计算在内,这天赋编入时会作用于队伍中所有重装。另一个天赋则让她获得3层护盾每层抵挡一次伤害。
一技期间最大HP约4755,物防为1234~1353,法抗为0,同时增加30~45%攻击力且类型转为法术。
二技期间最大HP约4755,物防为1592~1831,法抗为0。停止攻击且阻挡数+1,受到攻击时反馈70~90%攻击力法术伤害并沉默目标3~5秒。
三技期间体质没变化。期间攻击力增加80~120%,范围内队友物防增加50~80%且阻挡数+1同时获得抵抗(异常状态持续时间减半)。

能攻能守支持重装。她攻击范围为向前一格,技能组让她可从进攻、防守、支持中选择方向,同时也能特别调整上场时间活用三层抵挡护盾抵消伤害。一技能补足法术输出,二技提升坦度并同时反击沉默最多四个敌人。三技自身只有攻击力增益,队友会获得一定坦度和抵抗能力,但同时阻挡数增加了,简单理解就是我让队友变成重装,让我自己变成近卫。整体来说三技可能会使大家陷入危机,也可能会化为转机,一般来说求稳还是会常驻二技。大家查数据会发现她作为坦型重装攻击力较高,但其实她攻速较慢所以DPS只多一点而已。




然后来看医疗重装的实际情况(数字含”~”代表技7至专3的变化):


★3 斑点
满潜能满练度情况下,最大HP约1833,物防为496,法抗为10。天赋使所有被斑点治愈的人获得3秒25%机率物理闪避。
技能期间HPS为205左右,攻速降至2.5秒,同时改为治疗周遭八格内队友。

时段主动治疗奶盾。因为不能精二而导致身板受限,但在医疗受限的关卡中站后面开技能回血会很舒适。因为天赋的缘故单奶一人时能一直覆盖闪避


★4 古米
满潜能满练度情况下,最大HP约2950,物防为562,法抗为10。天赋为普攻有18%机率伤害翻倍且晕眩目标。
一技单次奶量为595~730左右,最多充能2~3层,为八格范围内HP最低队友回复。
二技后段HPS为250~300左右,前十秒停止攻击咏唱物防增至955~1012,咏唱后二十秒内攻击力增加攻速降至2.76秒,并改为治疗周遭八格内队友。

地面间距抬血奶盾。古米天赋机率晕眩聊胜于无,偶尔能在很棒的时机打断目标,一技可以一直为周围队友回血,二技期间物防增益使她更能扛,但要前十秒会完全停止一切攻击,回血时间需要提早发动技能预估。一般都是带一技兼顾奶妈的工作拉队友HP或自守一路。如果没特别需求的话不需要精二,精二仅特别增强天赋伤害却增加两点费用很亏。


★5 临光
满练度情况下,最大HP约2780,物防为625,法抗为10。天赋在她上场时提高全队12%医疗效果(以下已计算)。
一技单次奶量为845~1010左右,最多充能2~3层,当八格范围内有队友HP不足一半才为其回复。
二技期间HPS为305~365左右,攻速降至2.76秒,同时改为治疗周遭八格内队友。

地面支持救急奶盾。她的天赋能减轻全场所有血线压力,也因此体质稍微被拉低了。一技只会在半血下发动但单次回血量较高,二技持续时间较长有会因此损失部分火力。一般都是带一技应急保护队友或自守一路。要留意一技这种急救技能除了谁都懂的避免奶量溢出以外,最主要目的是专注应急能力,如何保留充能在合理时机拯救队友将会决定急救奶盾的最大价值


★5 吽(读音轰)
满练度情况下,最大HP约3023,物防为684,法抗为10。天赋的6%物防增益已计算在内,同时对身后一格高台角色治疗量增加75%(请自行加算)。
一技单次奶量为620~750左右,每被攻击5~4次为八格范围内HP最低的队友回复一次。
二技期间HPS为285~320左右,期间物防增至1094~1231攻速降至2.5秒,改为治疗周遭八格内队友并赋予目标1点技力。

地面抗打辅助奶盾。他天赋除了能增加自身坦度也能保护身后的高台,一技被打几次就会帮一个队友回一次血,二技被打二十几次就能时段性增益攻防兼顾奶妈。因为都是受击回复,这意味着敌人数量越多效益越大,没敌人时就不能用技能了,同时二技队友没受伤就不会触发特效。情况容许的话总治疗量和技力回复所造成的辅助效果会十分可观。


★6 塞雷娅
满练度情况下(虽然成本很高),最大HP约3150,物防为655786),法抗为10。天赋使她在场上待每20秒增益攻击力5%物防4%一次,攻击力则535→669,括号内为叠满后数值。另一个天赋则每次为队友回血时赋予目标1点技力。
一技单次奶量为800~965(1005~1205)左右,最多充能2~3层,当八格范围内有队友HP不足一半才为其回复。
二技单次单体奶量为590~750(735~935)左右,周遭大范围内有队友受伤则马上发动。
三技期间HPS为105~185(135~235)左右,停止攻击且展开使所有敌人受到40~55%法术易伤及减少60%移速的力场,同时轻微治愈范围内所有队友。

群补控制增伤奶盾。天赋可以常驻弥补奶盾坦度较低的问题,也能在回血同时稍微加快队友技能回复效率。一技急救技能同临光,二技为大范围群补,三技为更大范围增减益力场。六星身板及天赋加成让她坦度不差,一二技视乎情况选择能很好的维持团队血量。三技减速可以做到拖延效果,法术易伤可以提高队友法术输出,并稍微补足团队HPS,整体来说这技能比较倾向于支持。要留意技力回复只在治愈时作用,尽管技能范围大但HP满的队友则完全不受作用




再来看法术重装和独行重装的实际情况(数字含”~”代表技7至专3的变化):


★4 坚雷(信用商店)
满潜能满练度情况下,最大HP约3007,攻击力为718,物防为608,法抗为15。天赋的7%攻防增益已计算在内。
坚雷两个输出技能倍率都一样,DPS皆为675~810,主要分别在:一技是单体且自动回复、二技群攻最多面前三人且受击回复。

地面法术群攻法盾。一技为自动回复所以自由度较高,虽然二技受击回复需要先被打一阵子,但敌人清理能力还是二技更胜一筹。虽然物防较低但高HP和自带一定法抗的缘故,在面对法术攻击时较其他类型的重装轻松。尽管对物理的抗打能力稍差,但能追赶上输出手的攻击力可以补足队伍的火力,让组队选角能作不同的调整。


★5 石棉
满练度情况下,最大HP约3135,攻击力为673,物防为595,法抗为25。天赋的10法抗增益已包含在内,同时承受法术攻击时获得3点技力。
一技发动后20秒内减少20~30%自身受到的法术伤害,并抵挡技能发动后第一次受到的法术伤害。
二技期间DPS为480~570,物防增至863~952,攻击范围扩大改为溅射攻击且能对空。

法术特化群法法盾。一技法术减伤搭配自带法抗及天赋,能成为目前全游需要抵挡法术敌人时的最佳解,同时也能看时机发动以免疫自爆虫自爆伤害。二技攻击范围扩大以及溅射攻击,让她直接等于站在地面的群法。技能都是自动回复加上天赋,在被法术攻击时技能回复速度非常快,可以能够快速发动技能解决问题,当关卡上有法术压力时她将会是首选


★5 火神(公招限定)
满练度情况下,最大HP约4088,攻击力为870,物防为585,法抗为10。天赋使她技能发动时每秒恢复4%最大HP。
一技期间物防为1112~1287,每秒额外恢复4~5%最大HP且阻挡数+1。
二技期间DPS为890~1090左右,每次攻击额外恢复7~10%最大HP且阻挡数-1,进行群攻最多面前两人。

绝食独行火力重装。无精时挡二精一后挡三。非常需要注意她特性是绝食不能被直接回复HP,但可以被缓补技能间接地回血,你不能把她当作一般重装,也因此火神通常都部署于阵型之外。一技对火神来说很尴尬,虽然增加了物防但除非敌人攻击力不高,不然的话阻挡数增加是自取灭亡。二技一方面因为阻挡数减少血线压力较低,另一方面能进行高伤害群攻,加上先把眼前敌人捶死就能马上阻挡下个敌人这一点,让火神一技出场率很低。因为体质实在是高,要留意她的费用也是全游戏最高


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最后来帮各位重装们总结一下:

在方舟的机制中,星数是影响每位重装角色基本数值的因素之一,然而他们每一位特别的技能设计让博士们能够忽略到他们这些数值上的差异。这次我们可以从以上的数据看到,他们每一位的技能组都很有独特自己的特色,所以除了不能精二的两三星角色和独树一格的火神以外,你可以单从白值上说高星替代低星,但并不能直接说他们是上下位关系

坦型重装的部分。黑角一般是工具人用途才会带。三星的卡缇和米格鲁是过渡用的。四星的角峰和蛇屠箱技能组最为实在,体质最高又最简单所以练起来就能用到很后面了。五星开始是复合型的重装,雷蛇、可颂和拜松,朝着火力多任务、位移控制、防御支持等等的方向走。六星的星熊和年则是拥有向前一格的范围,以不同手段补足输出面和团队增益。

医疗重装的部分,各位奶盾回复手段以及特效都很丰富。队伍需要急救作用的角色时临光和塞雷娅会是首选。希望能稍微辅助队友加快技能发动的话吽和塞雷娅很优秀。想间距为队友进行抬血可考虑古米和吽。想时段性兼顾奶妈的工作可以考虑塞雷娅以外的奶盾,同时斑点会赋予少量闪避。想锦上添花增加全队HPS就要考虑临光,提供伤害增益以及控制效果的话塞雷娅是不错的选择。

法术重装的部分。坚雷入手较容易能在信用商店潜满,攻防较高即使平常不开技能输出也不俗的混伤法盾。石棉以物理抗打能力换取兼顾群法工作的打击力,同时是目前最能克制法术打击的法盾。

火神是个自给自足不靠别人的独行侠,绝食搭配高皮肤的体质也正说明了这定位。高费用使她很难上场,如果你真的想把她活用在队伍中,那为了让她上场后更持久,就带好缓补技能的角色,也别带错技能了。

从星数看的话,一点的基本白值差异是不可逆的,但从技能发动后的实际效果来对比的话其实就不能比了。有些专注在续航力,有些倾向于输出面,有些更注重团队支持,星数较低的重装专注做好自己的本业,有时候甚至比高星效果更好,星数高一点的重装就开始顾及不同方面的能力了。也因为常规重装是绝对不可能只练一个的,基本上坦型跟奶盾最少会需要两个左右,并不能说谁是最好的重装久只要谁。到了最后还是回到各位喜欢谁的技能组、怎么搭配比较顺手、谁比较婆,这些问题上。


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最后回到主题吧,角色科普虽然能让各位了解到每个角色都有自己独特的一面,但不是就叫你哪个角色别抽别练。每个人的角色包包深度和关卡打法习惯都不尽相同,像我就是流星破甲超级方便一直破,卡缇一直自回当作法抗坦在玩,然后就成瘾了现在甚至放下了六星。而在高难危机合约中只想拿完所有奖励就收手的话,说实在是不用像大佬那样全队封顶,这游戏有百抽机率保底也能借角色,而一般队伍六星只要双到三核心就可以拿完全等级奖励了。我就继续看那些人怎么吓死新手。

角色包包非常饱满的你当然能用最舒适的打法通关,角色不多的你就了解清楚不同角色的作用然后配搭达到你想要的效果。资源屯的非常足够你也可以整队精二90到处玩(目前日版和国际版的进度都快差不多了),但这也不代表没全队精二就不能过。方舟这游戏就是这么的简单且没压力,今天你可能还在推广黄金大队,但育成不只有一种方向、通关不只一种思路,就是这游戏的卖点,请保持你们的目光宽阔一点别再狭窄。这篇应该是我最唠叨的一篇了吧。

然后然后我知道大家都在等近卫文了,大家都看见某部分实况主开始在近卫的部分闹出笑话了还截屏,坏死了我喜欢。但这边是再用不一样的写法在处理了,这是真的不简单,别催了,催到头都没了。


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以上就是这次明日方舟里重装的全部内容,如果觉得有帮助的话或者你也懒得去向其他人解释,也欢迎把这篇科普分享给他们了解。会特地提供数据和分析讲解只是为了增加文章说服力。好的,谢谢你看到这里,有什么问题也可以直接提出,这边应该会不定时回复,搞不好路过这里的大佬就帮你解答了呢。关于游戏所有重装有什么想补充的也欢迎回复发表。以上也只是我个人见解,欢迎交流哦。


祝想拼年的日版博士能把年顺利抽回家丫


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