分数不高就不敢贴牌位献丑了,谈谈之前一直被虐到开始有胜场的一些心得,不得不说我认为车轮战虽然可以练习1v1的对战,但对于新手的成就感培养并没有什么帮助,我自己在Asia二服的经验,多的是能反第一下体术的非新手玩家,绝对会让以为自己会接体术的「新手玩家」倍感挫折,稍微分享一下我自己大概是学会了哪些事情,才开始觉得自己跟上一般玩家的脚步。
【如何取得先手优势?】
这个游戏的先手非常重要,也因此无论在哪种战斗或是模式中,占据先手就是绝对的优势没有之一,而要掌握先手的主动权,我自己觉得有三种方式。
(尹建-普攻)
第一个就是「奔跑」+「第一刀」,快速奔跑中的第一刀事实上能够攻击到的距离远远比普通攻击还远的许多,我自己认为在正常的状况下,取得先机是一件很重要的事情,因此勇敢的尝试会比懦弱的防守更有意义,甚至有些玩家只要被先手攻击到第一下就开「逃跑技」,可见第一刀有多大的威摄力,这种方式适合凌俊、尹建、无名这种攻速很快的角色,基本上多数角色要跟他们拚灵活性是拚不赢的。
(艾易登-全面出击-技能1)
第二个是依靠远距离的伤害技能,包含建宏、阿拉、达拉这种多数是中远距离伤害的角色,其中阿拉、达拉依靠远程的普攻,针对近战英雄做拉打常常能取得不错的先手权;但是像米勒、艾易登这种拥有「远程冲撞」的技能也可以,撞到就浮空,敌人不交逃跑技就得吃一套伤害。
第三个则是「闪避后反击」,这不是游戏缺省操作,而是很常见多数人会进行的组合操作,当你看见尹建跑过来、熊猫撞过来,利用闪避做第一时间撤退,利用敌人攻击、技能动作后的硬值,随即上前攻击,就能取得先手的优势。如果不进行这样的预判,要打尹建基本上都是被打好玩的,一般角色跟尹建拚第一刀要能先手成功,可能性真的不大。(如果对方也会玩的话)
这三个方式都需要耐心,无论你是灵活型角色出第一刀、艾易登型角色使用盾撞、还是一般角色针对灵活型角色的后手闪避反击,都需要看准时机。
通常开场直直往前,摸空出刀,或是点了中键直直盯着敌人不换奔跑进行位移,寻找机会的玩家,就是大家培养成就感的「菜」了。
【闪避的时机点】
(闪避-缺省为空白键)
猎人竞技场的设置非常多的地方就是为了防止被一套接到死,换句话说攻击间会有非常多的硬值,有相当多人提过格挡、体术、反体术的预判操作,这已经算是很基本的观念,这边就不多提,那么在整个战斗的过程当中,什么时候该「闪避」,为什么要「闪避」?
新手要进步就要知道,什么时候你会陷入「硬值」,这个是攻守交换的时间点,为了避免自己在这个时间点吃到「第一刀」,灵活的运用「闪避」,会是重整攻势的重要关键。
简单分享常见且非常重要的时间点:
(阻断)
第一个是你不愿意吃到反体术,因此你选择了将普攻打完(预判对面会出反体术),或是普攻接上主动技能的操作,当你发现敌人完全没换反体术,全招格挡的状况下就一定要闪避后撤,否则你就是在「送先手」。
第二个是你普攻后接了第一下体术,体术中了,但你没有任何主动技能接,并且不敢打出第二下体术(怕被反)的状况下,你选择了简单的普攻,这个时候你也会陷入「硬值」,请果断后撤。
第三个就是你发现有艾易登这种拥有「冲撞浮空」的敌人,一定要跟他保持距离,冲撞的判定是非常强的,除了同级别的技能能够彼此弹开之外,你就算开技能或是普攻第一下打到他都要吃浮空,因此预留好「闪避」,一旦看见敌人冲过来,「闪避」后马上接第一刀,你就会拥有先手的优势。
(起立攻击)
最后一个也是很重要的一点,就是倒在地上的时候,你也是可以利用空白键做出「闪避」起身的,一样是空白键+方向键,非常多玩家习惯点左键出刀后起身,一起来没砍到人(等同使用了起立攻击),会让你进入小时间的僵直,敌人早就拉开距离虎视眈眈,趁这时候普攻你或是直接开技能,你就会落入完全无法还手的循环中了。(倒地→起立攻击没打到人→硬值→被先手)
多数新手朋友心心念念自己的接技,上一波砍到第一刀之后想继续砍,砍掉敌人的耐久,完全忽略自己的硬值,马上就送给人家一个轻松的先手权,然后自己的节奏被打乱,甚至连第二下体术都来不及反,直接吃一大套,对比敌人格挡了你全部攻击,毫发无损,你明明拿到先手权,却掉了更多血。
以上就是我脱离完全被打爆的一些心得分享,希望针对胜率20几趴,完全打不过别人的朋友,会有一点帮助,我们一起成长吧QQ