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【心得】魔鞭不专业小补帖:Let’s Get This Party Started ♥ ♥ ♥

防雷宣言:
本文并非魔鞭完整教学,仅为本人惯用打法及一些细节补充
如有错误或是讲解尚不够清楚的部分欢迎提出更正抑或询问


大家好这里是莎莎
从刚接触魔鞭开始,便时常听到很多的劝退
隔档很难、硬质很长、输出方式不自由等等
但从玩魔鞭到现在,会发现它有许多小细节,是有在一定程度上增加许多操作趣味性及自由度的

以下将就一些个人常用招式及偶尔使用招式作介绍((根本没在用的我就不说了www

_______________________输出用技能_______________________

其实鞭笞算不上一个好用的技能
正常来说魔能反复开启时,尚有魔量的状况下普攻单下会增加两层叠层
但使用鞭笞即使攻速加快,即使还有魔量普攻单下仍只会叠加一层叠层
意指使用鞭笞会比使用普攻多消耗两倍的魔量叠加至满二十层,这对回魔不易的魔鞭来说是多余的浪费

但是它还是有它好用的地方,比如鞭笞当中有霸体效果,即王除非是重攻击否则脚色不会乱动
我时常说玩魔鞭就是一个不停变速的过程,叠加层数途中每两层上升一次攻速
鞭笞也是,若是左键按着不动不会改变,但左键连击则会按%数继续提升攻速
很多人都跟我说魔鞭一定要上一致的 / 摆好姿势的才会强,主要是因为所有回魔都必须消耗SP
而且会一次还很少量((最多回一次让你刷到二十层会刚好没有,所以控魔很重要

但是到后期攻速拉升后,只要能稳定不要一直被击倒,其实SP的量是足够保持一直有魔的
尤其配合压制,至少留有三分之一SP的情况下,排压制位三以后,鞭笞开下去连击一定满

无想终音,以下简称二十层,如果要说魔鞭的输出招式,我会跟你说,就这样www
最棒的地方是满二十层施放时的无敌是可以躲红光的真。无敌www控的好就很方便
魔鞭几乎所有打击过程几乎都是为了能更高效率的打出二十层
很多人说玩魔鞭要尽可能无伤,是因为被打击到一下会扣两层叠层,并要花多余魔量再打上去

但这里主要想说的是,二十层施放其实分为两种((很多人都会因为不知道疯狂雷队友…..
右键施放→正常强化伤害+施放时间无敌键盘E键施放→增加击退效果,CD时间60秒
很多人知道可以键盘E键施放之后觉得手感好就一直E键施放,然后在队友要压制的时候就把王击退了…

再者,二十层有三个坑爹的小小问题
一是叠层当中如果进入了无法行动无法跳过的动画,叠层同样会缓慢下降,所以尽可能在动画前施放掉
当你满二十层瞬间施放,他有可能会读到十九层,只有单下伤害并且没有无敌,因此个人习惯多打一下
另外,当你空耐瞬间施放二十层,人物会站在原地喘并且层数直接消失… 所以控耐很重要控耐很重要!!!

_________________回避用技能(依使用率排序)_________________

本人最爱用招式没有之一
有输出可回魔施放期间假无敌本来用键盘SW施放还不用CD((现在改成普攻减CD真的很麻烦…

这里的TAB和站定不动时的TAB不一样,需要在攻击途中施放才是小跳步
距离有点像枪玲的SPACE,同样往后跳期间假无敌,并且少量回复耐力
但比起华尔滋无敌时间更短更难掌控,不过仍然是不错的瞬间回避技能

简单说就是闪避跟二段闪
但是良心建议二段闪除非真的必须快速远离王,否则短时间内的两倍耐力消耗真的会打得很痛苦…

对的我把普罗大众都说玩魔鞭最种要的隔档摆在最后讲www
大部分的人说隔档重要主要是回血、回耐等招式可减免SP消耗,并且发动魔能契约,即手砲,能增伤

不过,大前提是创建在能档下三段以上的伤害,并不是挡一下跑一下档到三次,而是同时或连段挡下
手砲分为两种
指令AD施放无消耗并且少量回魔,但没有额外伤害;指令ASD施放消耗SP并且隔档三段以上伤害越高
但其实手砲SPACE+AD或ASD同样能施放,因此如果没有完整挡下连段伤害其实就没有一直炸的意义
再者,它会有不小距离的后退,跑回去反而浪费时间,因此评估王如果只打一下两下,就不用坚持挡炸

再者说说单纯格挡,其实魔鞭的隔档还是很自由方便的,虽然一开始抓时间抓角度真的会很撞墙
魔鞭的隔档可以分为四种形式,最普通的单下格挡间格式的连续隔档无间格的连续隔档魔能谐律
间隔式的连续隔档比如阿卡雷斯那样有节奏的震波、艾旦的破斩(?)那样有节奏的连砍
只要抓好当中的节奏感,在手放下来之前都能一直无限SPACE((但被砍到就会僵直很久
无间格的连续隔档则像布丽姬的战斗陀螺,抓准下刀时间SPACE按下去整圈都会挡掉
最后则是魔能谐律,最快速回魔的招式,SPACE按到底一直到回完魔中间全隔档回的魔刚好打二十层
另外,魔能谐律施放完后的CD时间,可依靠施放主动:动机消除,但是就要等动机CD到才能再一次

______________________较少使用技能______________________

SM专属技能((误,反正看到王身上出现灰色标示上去R他踩两脚就对了
对我来说最优值的一点是能清楚分辨王是自倒还是击倒,以及大量回耐

回魔用技能,回的魔量很高但是使用率很低,一招让我边骂边放的技能
因为它尽会吸取投射物的魔量…还是刚好到你头上时放才有效果,时间不好抓
而且会施放投射物的王根本少之又少…居然把这么重要的回魔招做的这么没用

无敌技能,基本伤害没啥卵用但就是无敌时间很长
我把这行划掉希望不要被鞭说教坏大家,前期绝命战AOE不会躲这招就真的很方便了

最后就是让大家一直喊着魔鞭格挡很重要原因之一的回血跟回耐

我曾经听过一位大神说过这样一句话:嫌喝水贵?那你不要被打阿
同样道理,其实游戏走到现在有装备流玩家有技术流玩家,但最终都是如何最有效率的通关
因此一直用脸吃招当然不是最好的选择,在这样的前提下回血招就只是救急用招式并非必须
回耐抑是,不论如何都要学会控耐,因此回耐也尽是必要时真的没有耐力就急用,也非必须

方便但是不会一直放的意思,有连段挡到想放顺便放一下就好,实测回耐一场也顶多放一次

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最后就是一点小小的后话

首先做一点补充,魔鞭虽为中距攻击型脚色,但是鞭首跟鞭尾的伤害仍然有差((已实测,所以要尽量贴
大招狂澜交响曲我没有介绍是因为反正一场也顶多放一次,回的魔很多所以不要空压,差不多就是这样
其实这样看下来魔鞭是一只很BUG的脚色,有霸体有回避有格挡有一堆无敌还能回血回耐要什么都有
我曾经在其他魔鞭心得文下面看到这样一则留言:与其在那边手砲不如多打几套%%%!
它可能有点小毛病、可能部分招式真的不是那么方便使用,但,哪一只脚色不是这样呢

每个人都说魔鞭很难魔鞭很难,其实每一位角色都有他们需要面对的课题
冲着它%%%的音效真的很响亮很还原,确定不尝试看看魔鞭的快感吗XD
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