本文开始之前,先思考几个问题
1.二代是否有类似一代匹兹堡-金融区强行要击破几波人类敌人才能通过的关卡?
2.二代是否有像汤米的水坝(整个章节)或是比尔的小镇(逃离高中)要一直不断杀不能逃跑的章节?
3.如果关卡都是非强制战斗能够烙跑的,对于游玩和耐玩性是否有影响?
首先先定义一下什么是强制战斗关卡,
1.不管有没有被发现,都要杀光该区域所有敌人才能通行的关卡。
2.在一个固定区域内,在到达一定时间之前或特定条件,守住敌人的攻击。
所以,飞车追逐战和PK的场合都不算在强制战斗的关卡(因为没有消耗到资源。)
总而言之,强制战斗的关卡比起其他能烙跑的关卡更是考验玩家的技术和资源分配。
二代强制战斗的关卡如下,
杰克森市-巡逻 | 击破数个区域内的跑者和循声者。 |
杰克森市-感染群 | 最后艾比乔尔汤米要防守的那个地方,可以靠NPC Carry。 |
西雅图第一天-市区-法院车库 | 装汽油或拿容器的积水地下停车场,两波感染者敌人。 |
西雅图第一天-东溪小学 | 第一次面对人类敌人的地方,2名人类敌人,后面区域皆可烙跑。 |
西雅图第二天-希尔科列斯特 | 带弓的潜行者,以及最后和杰西夺车的地方,共4名人类敌人。 |
西雅图第二天-寻找吉他弦 | 数名跑者和循声者以及1只巨无霸(2个区域),这边资源是另外分开的。 |
西雅图第三天-淹水的城市 |
巨无霸和数名跑者。
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西雅图第一天-步行
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艾比跳上高平台跌落的场景以及后面被伤疤围攻的商店(但没有强制要击破敌人,达到一定时间救援就会赶来。) |
西雅图第一天-森林 | 一开始被潜行者进攻的地方(虽然是赤手),以及修车厂的部分,要清空敌人才能送列夫2人上去,然后抵挡后面2波增援的感染者敌人。(最后有2只跛行者,不用两只都打死,个人是打死1只就能出去了,有待补充。) |
西雅图第二天-捷径 | 此章节第一次与伤疤交战的地方,4名敌人,如果烙跑列夫就会被抓住。 |
西雅图第二天-感染爆发点 | 鼠王和从他身上分裂的潜行者。 |
鼠王后面就没有强制战斗的关卡了,上表如果有错或遗漏的说一下。
和一代比起来,二代强制战斗的关卡明显过少,特别是人类敌人的部分,不仅关卡少,敌人也很少。
但是大部分的玩家可能都没有察觉到这点,我推测是场景的编排所造成的。
因为一代是属于直线型的关卡,玩家可能知道如果要烙跑的话,要往哪个方向走;二代则是属于区域型的关卡,不知道出口在哪里,只好跟敌人开打后再慢慢找(没有开战斗辅助的话)。
之所以特别提到强制战斗关卡过少的原因,是如果玩家之后打第二轮(有机会的话),会减少耐玩性,因为烙跑是很容易模仿的也没有运气因素,但是开打,枪法技术以及随机应变是很难学得来的。
而且这一代的风向也很适合烙跑,因为角色可以趴下前进,还有草丛与水环境的掩护,刚好草丛与水在人类敌人的关卡大量出现,烙跑也不是那么容易被发现了,赛拉菲特(被箭射)和通往水族馆之路(夺船的地方)这两个本来困难的关卡,因为有草丛与水的关系加上这些困难区域物资设置就很少,导致变成适合烙跑的路线。(还有被枪射到,二代硬直时间较短。)
还有,这代如果要烙跑的话,部分关卡的路线也相当简单,如
赛拉菲特章节第一次出现潜行者的地方,直接跑到底转个弯破窗OK。
在上面有1只循声者和数只潜行者的地方,把瓶子丢到出口反方向,趴下行进OK。
西雅图第二天艾比线捷径有跛行者,必须破窗那边,破窗后直线烙跑OK。
同一天下降与列夫分开拿到面罩之后,跑个ㄇ字体OK。
同一天感染爆发点启动电源后遇敌的地方,直线逃跑后转弯到底OK。
相比,一代那些气氛紧绷的区域,可不是那么容易就能烙跑的。
最后结论,
二代增加草丛水区域、趴下行进以及消声器,爆炸弓箭让玩家方大幅强化,
但关卡的编排却让难度变得更加容易,
虽然AI强化,但是敌人生命值还是一样的啊。
只能得出结果:一代比较耐玩。