不想看的可以直接上一页了。
我牌位是铁3,S3老玩家,只打积分。
感想跟攻略是不同的,请务必搞清楚,感想只是代表我对它有什么感觉。
进入正题。
1.
详细英雄信息已经有了:
我并不想把技能再打一遍,但有一点我发现部分巴哈玩家好像有误解,就是她的被动。
她的被动是DOT,你就想像成大面具吧,但是很多人误解为瞬间伤害。
2.
这只走打野前期如果要GANK成功,是有一些条件要求的。
她的Q加跑速必须要有敌方单位让她叠,她的W位移也非常短,所以如何快速靠近敌方英雄就是一个困难点。
至于E的缓速,蜘蛛直接晕,为什么不选蜘蛛?
再次强调,我这里讲的是只讲前期,也就是没有R的情况。
综上所述,我认为这只如果要GANK成功,她的条件就是在线英雄要有硬控或强力缓速。
当然我讨论的不是上路敌方深压的情况,毕竟来个泡面头都能GANK,讨论这没意义。
莉莉亚W的中心伤害非常关键,三倍,一等就有210基础伤害。
所以如果把她看成纯伤害打野,配合有硬控的在线英雄,确实是可以打出很离谱的一套伤害。
3.
作为手最短的远程角,我不觉得她打在线能跟大部分英雄平起平坐。
我认为可能会有部分玩家会想要带虚弱,因为强缓速可以大幅提高W捶中的机率。
与在线相比,她在野区刷的速度应该是偏快的,大概还是要走打野。
4.
这点很少人提,就是她非常像犽宿。
她的Q加速模拟于犽宿的E,都是要有小兵,然后莉莉亚用加速来取代犽宿位移,那种在人群中跑来跑去的画面是极为相似的。
莉莉亚的R跟犽宿的R也是超像,都是利用小招触发某种条件,然后可以自主选择要不要开大。
可能你会想说「那我为什么不要选个石头人?简单暴力,不用什么条件。」
这就是战术考量了,敌人被犽宿Q3打到或者被莉莉亚技能打到,我可以选择要不要开大,决定权在我手上。
在某种情况下,敌人很清楚只要被犽宿Q3或莉莉亚E打到就一定会被接大,因此快命中的时候就有可能交掉关键逃生技能或者闪现,然后我就可以等一下CD再来一次,这下敌人就没闪了,这就是跟石头人的差别。
就战斗结果而言,也是跟犽宿一样,极不稳定,非常考验操作者状态。
莉莉亚Q叠满以后跑速跟易大师开大差不多,而且只要有兵,她就是无限持续时间,无限的快乐,还不像犽宿一样同个小兵有独立冷却,那你就会发现她闪指向性技能有非常大的操作空间,甚至有时候是无意间闪掉的,就像犽宿有时候也只是E了一下刚好闪掉。
W如果没打中,伤害会少一大半,这也是表现极不稳定的地方。
也许你会觉得「开了大有睡眠怎么会打不到?」
问题是你确定你队友不是带着侥幸心态?他会只在有大的时候用W捶人?
你真的觉得玩犽宿的人每个都求稳、没大绝对不靠近敌人?
5.
除了满足极端侥幸玩家以外,莉莉亚的E也能满足极端保守玩家。
大家应该都知道有那种很喜欢玩AP凯莎的玩家,只会躲在后面W。
又或者是躲远远的拉克丝、伊泽瑞尔之类的角色。
莉莉亚的E射程是无穷远,肯定有一部分玩家非常偏执地想要远远的只放E打人。
6.
最后总结一下我眼中这只角色的特点。
这只角色在同一种出装的情况下,透过选择,能表现出多种互相矛盾的特色:
1. 农夫打野
2. 雪球打野
3. 群体控场
4. 极度侥幸
5. 极度保守
她刷很快所以有可能一直刷,但她配合有硬控的角色又能打出巨大伤害,所以有可能频繁支持。
她有可能想当工具人,进场Q一圈开大,但也有可能跑来跑去想JUKE,结果还没开到大就死。
还有可能出现那种好像只会放E的。
这些玩法,出装都可以一样。
不看录像,你无法知道他是哪一种玩家。
你会发现,只要是其中一种玩家,都能接受这只角色,所以这只角色注定热门。
想对团队有贡献、想玩好、想赢的玩家,确实能用这只角色做到伤害跟开战的关键效果,但同时,这只角色又会有一部分人把她玩得极端侥幸,还有一部分玩家是为了农而玩。
当你队友选下这只的时候,你无法确定他其实是想玩慨影、墨菲特、犽宿还是凯莎,队友的莉莉亚永远充满惊喜。