您的位置 首页 对马战鬼

【心得】日本旅游仿真器推坑文(对马战鬼啦)


废话少说,买吧(误)

基本上若然你是喜欢和风、武士、探索、美景、打击感扎实的战斗、建基于现实历史的游戏⋯⋯那么基本上想都不用想,买就对了(赞)

简单谈论一下各方面的主观感受,以及不眠不休地游玩了两天的心得。


首先画面相当之简洁,基本上没有什么HUD在画面上,充斥在画面的永远都是充满动态以及色彩斑斓的风景,
同时间伴随着阵阵的风声,仿佛世外桃源一般。

而这款游戏的音乐亦相当到位和适当。在平常游历世界的时候有点像隔壁的《萨尔达传说:旷野之息》,音乐不多,就算有都只是点到即止轻轻地烘焙气氛。但是在战斗的时候,那种紧张和热血的武士决斗音乐又不得不令人热血沸腾。不论休闲轻快或是紧张刺激,作曲团队都相当之出色地设计了相当配合时代的音乐,光是开场那一段迎战蒙古军便已经令我相当震撼了。


而战斗系统方面,算是我玩过的开放世界游戏中最具有打击感的一款。若然论动作呈现方面,这绝对是最有特色的其中一款。随着你解放不同的攻击姿势,仁都会展示出不同的杀敌技巧,而不得不提的是当你成功击杀敌人的时候,仁那种帅气到极致的武士姿态真的帅呆了。当你经验越多越是玩得纯熟,每次战斗就会化成一场又一场武士剧,恍如在看电影一般。


至于开放世界方面,《对马战鬼》采取了有别于其他游戏的做法,移除了直接的导引线和小地图,而是透过一阵风去带领玩家到目的地。这个设计我是相当喜欢的,因为过往会直接指引你到终点的游戏,往往都会给予最直接最快捷的道路,然后令你忽略了路上的种种有趣事物,但在这里则会随着风的带领下注意到身边的事物。

同时间《对马战鬼》亦相当聪明地将升级的物品或是任务变为有趣的小游戏,例如会在一个安宁的美景之中安置可以写徘句的位置,写好了除了朗读一段相当有感的徘句更会赠送道具,令你享受宁静的时刻同时不会一无所得。其他的,有跟随可爱的狐狸到参拜的地方,或是考验反应的斩竹游戏。这些事情完成了都会有一定的奖励,令你的探索不会一无所得而且充满着乐趣。


最后在剧情方面,由于小弟刚刚才踏进第二幕,所以只评论第一幕的剧情(无雷)。基本上若然你是期望一个武士为了保家卫国而放下荣耀,不择手段地驱赶外敌成为传奇的故事,那么我相信你绝对不会失望,毕竟它的走向就是这样,而主角也不像某游戏般优柔寡断。

但比较令我较为赞叹的,反而是支线角色的设计。虽然由于要贴近现实的关系,这游戏没有什么特别美型的角色,但取而代之的是性格鲜明和剧情简单却精妙的设计。基本上只要有出现过的支线人物,都有各自讨喜以及令人印象深刻的演出,甚至乎有时候我觉得盖过了主角的剧情(毕竟主角的剧情就是相当的典型)。


总而言之,这款游戏的制作团队相当了解玩家到底对武士游戏有多少的期望,然后将这些期望化为实体再变成两三倍塞中这游戏当中。所以,如同同我开头所说的:
不要想了,买吧(灿笑)

啊,还有一点,这款游戏有着我胆敢称之为史上最好玩最好用的拍摄模式,不单可以调整时间,更可以调整天气和粒子效果等等相当好玩的设置。以下便放上一些我在这两天拍的照片供大家欣赏下吧~













































本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/3544.html
返回顶部