我大概花了大概21~22个小时通关,传承任务有完成重要的战技【天斩】、【怒舞】、【爆裂箭】,支线任务也解了数十个。今天跟大家分享通关心得与游戏攻略技巧~还没有入手的伙伴们可以参考这支影片再决定要不要入手,而已经开始游玩的战鬼们也可以参考我的游戏攻略小技巧让通关更顺利喔~
我认为本作是本世代少数几个最高制作规格的作品,我讲的不单是画面,因为这个世代其实已经不缺乏画面好的游戏,其实有很多小细节制作组真的很用心,游戏中所有的支线任务都作的不马虎,不单是传承任务有丰富的开场与极具日本风格的CG影片,一般的小任务也有非常多的对话与铺成,细腻的刻画每个人物的个性,让每个角色人设都非常的立体也非常饱满,让本作不单只有画面漂亮,但其实深深蕴藏着日本的文化与精神。
讲到日本文化,我们也可以深深的感受到 Sucker Punch非常用心地去展现日本的视觉之美,并致敬黑泽明大师特有的一决死战的镜头是本作的特色,带有浓浓的日本特有的造景与建筑和风俗民情,让我相信对日本文化、武士道有兴趣的伙伴们一定会很喜欢本作,甚至我相信一定会因为这个作品促进了对马岛的观光产业,让更多人喜欢上日本的文化。像我个人就特别喜欢日本的文化,去日本时我一定会安排行程到京都享受当地的人文艺术,几个有名的城堡像是大阪城、姬路城、二条城都能让我流连忘返。所以在游戏中操作大仁哥誓死捍卫家园,举起境井家刀与敌人血战,在巷子里快速穿梭,在城廓爬上爬下是特别有感觉呀。
Suckerpunch透过【对马战鬼】把日本传统文化传递的淋漓尽致,虽然游戏中不乏会有一些小bug,人物表情僵硬等小缺点,但是瑕不掩瑜,仍是极为优秀的作品。非常值得伙伴们细细品尝。我也非常期待像Sucker Punch这样认真的制作团队,在未来有机会以台湾为背景作个【台湾战鬼】或是【福尔摩沙之魂】呀(笑!!^0^),想当年我们台湾可是真正的战斗民族,鸠派ㄟ捏(台语),有看过赛德克巴莱你一定就知道,我们的原住民超猛的好吗?! 出生时就自带天使的声音不说,体能也异于常人,隐匿偷袭是他们吃饭技能,近战有山刀,远程有弓箭或猎枪,平常他们为了生活从小就要学会打猎,与野兽搏斗,三不五时就下山出草练胆识,当时我们原住民的剽悍在许多史实中都有记载。真心希望,能有这么一天,我们的文化也能得以透过像如此优秀的作品发扬光大,让更多人喜爱并认同台湾文化。
以上就是小弟对于【对马战鬼】的游戏心得。虽然已经通关,但还会再继续把剩下的支线任务补足。
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