事先声明以下全是我的主观判定,所以你用得很顺手的武器被我视为垃圾之类的非常抱歉。
以下文章不会教你任何BUG,也请不要再打PVP时用战技替换喝水。
以下都是以120~135的脚色体验来讲解。
我不主动入侵,不死竞技只打到金牌,偶尔后院打道馆,大部分时间都是在环城画印帮忙跑图顺便杀暗灵,所以我的技巧有很多是在压制喝水的。
首先先讲解PVP的连接机制。
在有余火的状况下BOSS存活才会有办法召唤灵体跟被入侵的机会,而红蜡石画的印不再此限。
等级区间是+-10%,武器等级也会影响连接范围,元素瓶不影响。
最多人的连接区间80~135,由120最为多。351~802是同一个区间,超过351请直接拚到满等对PVP最有帮助。
使用密码连接可以取消人物之间等级限制,但是高等玩家去低等的玩家世界会被等比例压缩能力值,低等玩家到高等玩家的世界则不会被压缩。
连接道具:
干缩手指:增加一位白灵与一位红灵,并取消入侵保护机制(平常被入侵后会有约10分钟的时间不会再被入侵,干缩手指使用后会把这机制取消)
白腊石:画出白印、紫白印或是黄印。无余火效果,完成条件为帮助世界主击伤该区的BOSS,召唤后可伤害暗灵、狂灵、小怪、BOSS。
红蜡石:画出红印、红黄印或是紫红印,在自己世界的余火效果会影响被召唤时有无余火,死亡后会掉魂在死亡的区域。
巨人果实种子:让世界主的小怪也会对暗灵起反应,环印城一火强力推荐。
血红眼眸宝珠:入侵他人世界成为红灵或是紫红灵,没有余火效果,死亡会掉魂。完成目标会获得发青舌头。击杀暗月之剑、青之守护者会获得发青双舌。
誓约:
青教:戴上后在被暗灵入侵的状况下,会有青之守护者与暗月之剑来救助,至多两名效果等同于白灵但是击杀完暗灵就会回去,即便场上还有誓约灵也是。(无奖励)
累积者:可透过入侵、白印、红印的方式来使用,机制为击杀世界主或是规定数量的灵体,红灵誓约灵也包含在内,如果三个白灵跟一个暗灵,也可以考虑合作杀暗灵来完成目标。
击杀数量是看场上的灵体多寡来决定,占用的位置对应的是你所选择的召唤方式如果是白印会占用掉白印的位置,白印累积者是可以攻击怪物的。
完成目标能获得枷锁脊椎骨,如果是击杀透过入侵的暗灵也能获得。(奖励:枷锁脊椎骨)
青之守护者:戴上后会在全区域搜索被入侵的玩家,并召唤过去救助,主要目标为击杀全部的暗灵,杀死一位能获得一个约定之证。相较于暗月之剑的优势是获得时间较早。(奖励:约定之证)
太阳战士:可透过画白印与红印来使用,白印效果等同于白灵但是奖励替换成太阳徽章,红印效果等同于红灵,击杀后奖励从发青舌头替换成太阳徽章。(奖励:太阳徽章)
罗莎莉亚的指头:无功能与奖励。(无奖励)
法兰守卫:誓约灵无法主动召唤,戴上后如果有其他人在活祭品之路两只螃蟹的沼泽区就会将你召唤过去,击杀世界主能获得狼血剑草。誓约灵彼此之间没有伤害判定跟暗灵之间有伤害判定,虽然跟暗灵目标一致但要小心队友伤害。(奖励:狼血剑草)
吞噬神祇的守护人:誓约灵无法主动召唤,效果等同于法兰守卫,被召唤地点是教宗沙力万后院的楼梯上去的巨人区开始到暗月灵庙,击杀世界主会获得人心沉淀物。(奖励:人心沉淀物)
暗月之剑:效果等同于青之守护者,灵体的颜色会更为明亮,击杀吞噬神祇的誓约灵可以获得特殊约定之证。(奖励:约定之证)
教堂之枪:誓约灵无法主动召唤,在环印城画印的状况下也会被强制召唤,如在其他地图需要配戴誓约,召唤后会成为BOSS战的BOSS,目标是击杀世界主,如中途击杀更多灵体会获得更多的奖励。
召唤后会获得持续触发的灵魂块,如有嫩芽泪滴石灵魂块的数量会+1,并能使用誓约道具仪式枪的碎片、圣枪的碎片(范围更广)请不要在枪阵中放回复奇迹很没品。
世界主召唤的灵体数量会给予更多的减伤与韧性,只要两人以上含两人就会有常驻坝体。
BOSS战开始与半血时都会有一个绘画守护者助阵,基本上第一个在连接进去前就会死了。(奖励:费莲诺尔的枪饰)
好了我相信上面垃圾话没几个人会看,所以来正题吧。
能力值:
基本上同技术上的PVP能左右胜算的就是能力值,在等级越低的时候配点越为重要。
生命力:这个配点是你打PVP的根基,很多在推图时别人会给你推荐点到20、27,这样的确是可行的,但是PVP跟推图状况不一样,血多就是老大,所以要打PVP我一律推荐点到至少39,这血量配上20%的减伤就能避免被匕首黄蜂戒指一下秒杀,也能吃下大部分武器的一套伤害。
集中力:这配点对法术号最为重要,但也因为这吃了大量点数所以法术号近战能力非常低弱。
记忆空格:10(1)14(2)18(3)24(4)30(5)
如果是附魔战士推荐点到14,拥有两格记忆空格带上附魔与中等恢复能各用一次,为甚么不带大回复呢?因为你只有114的魔力只要你用了50耗魔的附魔就不能使用65耗魔的大恢复了,而不管你要玩奇迹、咒术、魔法,一律是建议点到30至多35,超过一瓶元素瓶的恢复量要点到27,只差三点不如索性点到30可以多放一格法术。而31~35是提升魔力最多的时段,要不要点上去就看个人意愿了。
持久力:法术号建议点到20,近战号至少35~40,超过40收益不大,法术号只要能有办法完成一套输出的精力就够了,20差不多是这个区间。对近战号而言精力多多益善,大部分竖劈特大、大锤、大斧都是4下左右,横扫特大大约五下,如果超过这个区间可以婊到对方。
体力:点到可以让你负重压在70%以下就好了。
力气:拥有双持1.5倍能力值加成的效果,此效果对成对武器也有效果,这也意味着力量型武器吃重双持而且成长上限只到66,所以配点上有:
27:透过双持达到软上限通常是熟练号在用的
40:软上限,为了点高体力很多人也会选择点到这点数而已。
66:双持达到99力,追求最高伤害的人会这样点,实际上120就能达到66力又有足够负重拿起烟特的配点。
敏捷:敏捷相关的质变锋利是个很神奇的配点,锋利的成长性是21~40、61~80最高,这也意味着没有人会去点40跟80以外的配点,而点到80敏对120的脚色来说是个很难达成的目标,所以在配点上我们只能拿轻武跟中甲来压低对负重的需求。
熟练号跟附魔号可以考虑点到40。
智力:智力的软上限是40硬上限是60,你只要点到60还比力敏来的低,所以40是甘道夫打法,制裁大剑、月光大剑,这种智力补正武器在点的。
咒术号软上限30~40硬上限60(60就别想了135等点不到的)
信仰:信仰的软上限等同于智力,不过信仰类不全是伤害类的法术,如惜别、恢复法术,所以不玩伤害也能点到法术需求就好。
咒术号同智力,平均加点。
幸运:垃圾能力别点。
总结:生命力必点39,集中30精力20+60智or信的法术配点,或是精力40+66or80的物理配点,体力为伤害配点后的最后选项。
盾反:
因我没有详细数据所以我只略为解说。
首先盾反这个动作分为三大部分,从你输入到判定时间生效的这段时间我称为起手。而可以成功弹反到敌人的这段时间我称为生效时间。生效时间结束到人物可以移动我称为硬值。
生效时间最末端会有一个可以成功格档但会受伤的时间段,生效时间前后会有两个格档失败但是不会硬直的时间段。
盾反武器中还要考量到能否格档,所以同种类中我们会去选择减伤率与格档率最高的来用。
每个类型的盾反武器这三项数据都不一样。
我们先总结一下,这三项数据哪项要高哪项要低。
起手时间不意外的越低越好,而生效时间越长越好,硬值则是越低越好。
所以我们要照着这样的规律去找盾反武器。
那从小盾先讲起,小盾分为两种,一种是团牌小圆盾这类的,另一种是林德盾铁圆盾这类。
我们先各拿一种出来说。
团牌:起手极慢、生效时间极长、硬直长。
林德盾:起手中、生效时间长、硬直中。
再来是护手带
护手带就一个叫护手带的,恶魔指虎负重太高了不考虑,而且护手带战技是忍耐中硬直最小的。
护手带:起手极快、生效时间短、硬直短。
再来是中盾,中盾不适合盾反,但还是有其功能因数据都一样就随意挑一个来说。
银骑士盾:起手中、生效时间短、硬直中。
再来是帅气的刀反,但刀反在这些数据之中还有个收刀在里头所以实用性没说很高。
打刀:起手极快、生效时间短、硬直短
左小曲左细剑也能盾反但没用过就不多说了,效果等同于中盾。
这样武器中我们能看到护手带跟打刀差不多,但是护手带盾反不用耗魔也不用收刀,所以护手带完全能顶替刀反,而护手带起手快通常用于看弹。
而综合数据中林德盾最为强大,林德盾拥有中盾的格档值与将近70%的减伤可以说是最强的盾反武器,可档可反在PVP中的优势最为强大。
铁圆盾格档值比林德盾高1但是减伤全方面输超过10%。
PS:破碎刀的重攻击战技跟半叶大刀战技可弹开飞行道具,法术不行。
总结:看弹护手带,林德盾天下第一。
背刺:
背刺的生效机制是分为判定区、武器距离区。
判定区跟武器距离区是不一样的,你会在敌人背后的一小块位置才能触发背刺动作,而触发后敌人跟我们武器的攻击同时出现在那个位置才会出现背刺动画,如果敌人离开了那个范围,就会判定失败而武器会出现空挥的动作,但是有伤害判定。
PVP背刺靠的是记忆对方动作开始前背部的位置并在下次躲开攻击的时候以最快的速度移动过去,但有的时候与其选择背刺不如使用平砍会更为有效,使用了背刺相当于给对方一秒的时间逃离。
突刺类的背刺会比横扫类的更快触发。
PVP背刺靠的是记忆对方动作开始前背部的位置并在下次躲开攻击的时候以最快的速度移动过去,但有的时候与其选择背刺不如使用平砍会更为有效,使用了背刺相当于给对方一秒的时间逃离。
突刺类的背刺会比横扫类的更快触发。
突刺类:匕首、直剑、刺剑、小曲、大剑、中曲、枪、戟
横扫类:小斧、小锤、大曲、大斧、大锤、特大剑
无法背刺:鞭子
异常状态:
异常状态分为:毒、剧毒、冻伤、出血、诅咒。
而毒跟剧毒在PVP实用性很低,毒伤害太低而剧毒只有猛毒雾能达成,就算触发了也能透过一个苔藓球消掉,唯一能发挥作用的时候就是打上了惜别的人。
冻伤跟出血,这两个效果为都是累积满了造成瞬间伤害,但是…对方翻滚成功躲掉也会增加累积值,这样听起来很棒ㄟ?可是瞬间伤害也会被翻滚躲掉,所以这两个属性在PVP里没啥功能,冻伤可能比较有用,毕竟触发后会有debuff但出血累积好被躲掉实在太亏了。
诅咒,如果你能用出来你就是插件了…
韧性:
研究的不多所以只说结论。
首先要有韧性的计算你要先进入霸体的动作,各类武器讲评处有提到每个武器有霸体的动作,要进入这些动作时才会计算韧性。
如果你打任何武器都不想被硬直怎么办呢,把韧性称到60.1就能用小槌爆打大槌了。
记得版上有研究帖如果有兴趣去找那篇看吧
附魔:
有点懒所以复制了问答区那边的。
附魔的公式是基本值+触媒的法术威力加成。但是也有例外的,像是薄暮护符、结晶圣铃、伊札里斯杖,这些双补正但是附魔只能吃单补正的触媒。
再来每个法术的基础值也不一样。
公式:基础值×(法术威力加成÷100)
如果我们是物理皮肤400跟240的法术威力加成的触媒附魔结晶武器的话…
我们会获得400+2.4×95=400(物)+228(法)的皮肤
魔力武器:75
强力法术武器、卡萨斯弯火、暗剑:85
雷电剑、结晶法术附魔、暗月光剑:95
再来是松脂的部分,松脂是固定伤害不会成长,优点是他不需要秏魔也就是说你可以剩下魔瓶、触媒的负重、智信的能力值等…
其中散装跟普通松脂不只时间不同还有附魔伤害也不同。
火焰松脂:85
黄金松脂、青白色松脂、人松脂:95
散装火焰松脂:110
散装黄金松脂:120
头部伤害加成对附魔是有效的,所以幽暗头冠可以加成暗月光剑跟各式法术附魔,覆眼面罩可以加成暗剑。
小道具:
在PVP中使用各式小道具能提升胜率,丢屎块并不能增加胜率请不要去学。
松脂:附魔大约能增加30~40的伤害,如果情况得宜可以选择开打前涂一下。
散装松脂:伤害更高但…这不是重点,大部分的武器的R1(+)>R1(-)>R1(+),第1、3下是相同攻击动作的,而散装松脂能在1、2下之间使用而不会让动作变回1,这个技巧在重武中可以骗到延迟斩。
火焰壶类:应该有些人知道浑沌大火球的预判丢法吧,但浑沌大火球有个缺点就是丢太高会在空中消失所以不能丢太远,而火焰壶则不一样,他会一直持续到落地的瞬间才爆炸,所以火焰壶能拿来丢远的,因起手没声音所以背对你逃跑的人不会发现。
绳索火焰壶类:敌人追击你的时候可以加减丢,还有一个特别的功能,像是有人把电梯往下搭然后踩着按钮,你可以背对电梯口丢下去炸开他,或是对方卡梯子的时候背对梯子往下丢。
飞刀:收惜别或是无聊丢两个消血。
绘画守护者薄刃:飞刀上位版,除了非常耗蓝之外,比飞刀强上好几个档次,伤害是一样的但是他有个特殊效果是他会转弯,还有他的判定范围比普通飞刀更广,所以命中率非常的高。
绿花草:增加回精,使用速度很快,有空吃一下不会亏。
刺针套装:穿一件收惜别,建议配戴在手比较不明显。
各式药丸:打法术号先来颗药丸+方石戒对方先废一半。
杰克酒or女神的祝福:可喝水的状况下,用于元素瓶用尽的状况。
弩箭:除了狙击弩的弩箭都很适合PVP,弩箭通常是爆裂弩箭与重弩箭。
我个人偏好重弩,单发消耗的弹药,适中的重量(4.5)不错的伤害(228)。
亚伯力斯伤害最高但重量最重。
轻弩伤害不够高,射程不够远。
骑士弩混伤,雷弩箭伤害还行但用在爆裂弩箭上伤害输其他弩。
雅帆琳耗弹太快比较适合不死竞技或是入侵。
而连射弩太重了,但是他有特殊功能,他能直接把梯子上的人的精力射完,只要使用爆裂弩箭并用战技对着正在爬梯的人扫射就行了,也能用战技打地板收惜别。
总结:裤档藏弩箭可以打到法术号哭哭。遇到惜别先准备好飞刀跟刺针套装,偶尔丢个火焰壶会有惊喜。
各类武器讲评:
这里只做粗略讲评,单独的武器在下一段说。
匕首:主要分为两种,处决型匕首跟平砍型匕首。
匕首拥有最低需求最低重量的状况下能打出最高的致命一击,但….其实某些重武是能够处决出比他更高的伤害,所以不要盲信网络上说的处决就一定要匕首只是因为他需求最低罢了。
平砍型匕首,主要是高皮肤或是长度偏长的会用于此类,如鸦人大短刀、濡湿小镰刀、成对山贼短刀,这类武器通常都会透过附魔在进一步增加皮肤。灵活搭配战技滑不能轻易战胜大部分的武器。
(无霸体动作)擅于应付特大剑、大斧、大锤
直剑:三代的亲儿子就算被砍过还是平均分最高的武器,直剑的强度在于长度,所以PVE强无敌的阔剑可以掰了~
比较特别的是,直剑其实比横扫特大还长呢,如果有留意动作的话会发现直剑再砍的时候会向前跨出一步,所以距离精算大师可以透过这点来后手砍死任何武器,没有特别弱于哪项武器,唯一的缺点是平常没有霸体动作所以只能后手。
(重攻击战技有霸体)擅于对付匕首
斧:攻速较慢的直剑,拥有比直剑更高的削韧。大部分的战技是战吼的话可以将重击替换成有距离突进效果的攻击动作。
(蓄满重击有霸体)
槌:分为棍棒跟小锤,棍棒在PVP没啥功用主要都是用小槌打PVP,而小槌相较于小斧拥有更高的削韧,同时双手攻击是有霸体的,战技大部分都是忍耐鼓励多跟其他武器换血,如战技是一鼓作气,施放的瞬间也会有霸体。
(双持动作有霸体)
小曲:版本初被中曲的光芒盖过的武器,虽然现在展露头角了,但也只是矮子里拔将军,小曲的玩法只有平砍、平砍、平砍、平砍,除了平砍他其他动作都一无是处,但双持平砍的状态下攻击速度比直剑还快,对近身抓翻滚的能力极强,使用上一定要记得双持。
(踢技有霸体动作)
鞭:除了战技一无是处的类别,唯一特点是无法被盾反,但也无法盾反别人。
(无霸体动作)
拳头:只有六种而PVP只有护手带会有人用,详细介绍写在底下。
(恶魔指虎战技有霸体)
刀:大剑的耗精,直剑的伤害,唯一可取的点是跑步攻击的模块,但是频繁使用会被盾反,战技居合跟刀反实际玩过会发现弱点太多伤害不足,整体上是很弱势的武器。
(战技居合有霸体)
镰刀:一把为打盾而生的武器,缺点是伤害真的不够,攻击速度类似于大剑但是伤害实在不出色,而PVP也没啥人会拿盾,导致这武器乏人问津。
(战技猎首有霸体)
刺剑:版本的眼泪,注意!这边不是分类而是一把武器的名子,没错这类武器只有这把还能打PVP其他都可以扔了,跟直剑差不多的长度,少了将近40的皮肤,攻击范围不够广,攻击速度也没优势,这把武器为一的特点是…他的背刺判定很广,相较于其他的武器他的背刺判定是两段式的,他的判定区跟武器距离区都能算近判定里,所以直直的滚离会被拉回来背刺。
左手刺剑会比右手刺剑攻击速度来的快。
曲剑的踢技我还能理解可以生成霸体,刺剑这个到底有甚么用…还能被盾反
(无霸体动作)
中曲:如何与小曲区别在于踢技,中曲是踢,小曲是后空翻,这里注意一下中曲跟小曲还有个致命的区别,小曲在双持的时候攻击速度与距离会变长,而中曲会变短变慢!!?双持还变慢是不是很神奇呢,初版中曲的双持动作跟小曲一样但是被砍过了一刀后就彻底废掉了,很神奇的是单手动作却没被砍,所以现在中曲的价值在于战技盾,平常就是一把比较弱的直剑,但是配合上战技是能打出不错的组合。
(无霸体动作)
大剑:非常平衡的能力值,因每把武器都有不同的玩法就不便多说了。要注意只有双手的轻重攻击会有霸体,但大剑双持的模块可以透过跑位躲开。
(双持的轻重攻击有霸体)
枪:PVP专武,在PVP的世界里长度占了强度的一半而枪更是这其中的王者,枪唯一的弱点是打盾无力跟极容易被盾反,除此之外几乎全部的枪都是PVP的T1级别。
枪类伤害普遍不高,但拥有游戏机制的补偿,突刺反击伤害。所以在使用上最好是要配带狮子戒指去卡距离打反击。
(重击是横扫的枪会有霸体)擅于对付特大剑
戟:分为两种,突刺戟跟竖劈戟。
突刺戟如:红柄戟适合单手使用,单手时拥有更广的范围而且伤害类型为突刺更适合打出反击,用法上类似于枪,但比枪的单手动作还强。
竖劈戟如:半叶大刀,这类的戟适合双持,在双持动作下轻重攻击时是有霸体的,可以先手并跟其他武器进行换血。
如上面的枪所说长度在PVP之中占了很大一部份,戟类武器比上面的枪更为过份,在有长度的状况下伤害更高同时具有霸体效果,所以这类武器起始强度就是T1对技术的需求非常的低。
(竖劈戟的双持动作都有霸体)
大曲:这游戏的大曲并不多但每一把都非常的强势,拥有特大级别的消韧与伤害,但是分类上是全攻击可被盾反的所以还是要适时变换攻击节奏避免被盾反,大曲还有个特点是跑攻非常的快,可以用这招追击完接普通攻击,因轻攻击也有霸体所以对付非特大类武器非常实用。
PVE吹上天的流放者麻烦请放下…那个拿直剑都能卡距离砍死,打PVP请使用最长的哈兰德。
(全动作都有霸体)
特大剑:分为两种,横扫特大跟竖劈特大。
横扫特大在护身方面强于竖劈特大,但是第一刀的距离非常的短,对于高手来说横扫特大会比竖劈特大更难对付,因其第二刀的起手动作比较不明显。
竖劈特大拥有全游戏数一数二的攻击距离(烟特跟巨剑,教巨还是洗洗睡吧)跟霸体所以能先手大部分的武器,竖劈特大的第二下会打到背后的人有护背的效果,但也会多消耗一些精力,这也是为甚么竖劈特大基本上只能打出四下的原因。
竖劈特大攻击后对身体左右两旁的护身能力是0,所以要小心对方不背刺而是走到身旁进行攻击。
(全动作都有霸体)擅于对付戟
大斧:拥有更高的削韧与霸体,除此之外还有个特殊效果,在武器攻击距离的末端会产生没有伤害的震波,这震波会打断任何没霸体动作的人,所以大斧的攻击距离比想像中的还要远与安全,当然大斧也是有霸体的所以跟轻武器换血完全不亏,但要注意大斧动作过于类似比竖劈特大更容易被背刺。
(全动作都有霸体)
大槌:最高级别的消韧与霸体,攻击动作都是横扫的,所以攻击距离偏短,使用上需要打先手并强硬换血,因消韧很高所以打重武非常有优势,大部分的大锤都是忍耐战技这也是叫各位开忍耐下去跟对方换,比较需要小心的是匕首类的武器可以在霸体时间触发前进行打断。
(全动作都有霸体)
总结:戟、枪、直剑都是T1,特大武绝对比新手认知的还要难练,刺剑跟镰刀没人用真的是因为不好用。
武器推荐:
这边就很主观了,但我推的武器都是我至少能拿着他打上金牌,胜率80%起跳我才会推荐。
短刀:
匕首:处决神器,极低的需求极高的伤害,平常放在裤裆反成功就拿出来处决吧。
濡湿小镰刀:第二长的短刀,物理质变后附魔暗剑毁天灭地的伤害与恶心的滑步可以辗压大部分的敌人。
鸦人大短刀:最长的短刀,但是战技不是滑步效果不是那么好,主要伤害来源都来自于附魔,基本上怎么变质伤害都不会太高。
直剑:
洛斯里克骑士直剑:我最爱用的直剑之一,直剑类全综合评价第二,优秀的模块,锋利质变后优秀的伤害,偏长的攻击距离,110的致命值,没有一项第一但全都是前三的能力。
歌德希尔特对剑:也是我最爱用的直剑之一,除了皮肤跟致命值全都是值剑中最顶尖的能力,最强大的翻滚攻击,带上狮子戒指跟重武换血也能换赢,起手L1打中能补上整套战技,轻轻松松打出上千的伤害,跑步攻击的两次判定与动作能比其他直剑更容易命中别人。
环印骑士直剑:熟练号的专武,拥有霸体战技能跟其他轻武进行换血,在长度方面只输歌德希尔特,居离抓的好是能打赢洛直的,还有个流派是搭配冰直来达成冻伤跟解冻。
洛斯里克圣剑:我相信很多人看到会想这是甚么武器?原来我把它拿去合成双王子大剑了啊,大概是这样,但其实这把在PVP很好用呢,需要搭配一个战技盾来使用,个人偏好灵树盾,平常当个直剑来使用,拉开距离后可以用战技进行消血,战技的轻重攻击是能衔接的,如果被轻攻击打中可以接重攻击,算是非常吃技术的打法。
小曲:
教宗骑士曲剑:最长的小曲,近身压制力比直剑还要强,可以完美的抓翻滚,如果对方武器距离不长,也可以用战技进行消血。
短弯刀:距离非常的短,但是他是可附魔的小曲中最好用的了….用这把就是附魔用伤害拚死对方。
恶魔爪痕:玩法是平砍后接黑焰,基本上是小曲但是放在左手用平砍会是中曲的动作。
佣兵对刀:玩法不同于其他小曲,对刀是伤害的王者这点在PVP也是一样的,透过接技与非常短的硬直进行干扰,任何攻击击中都能接战技一段跟L1,起手R1攻速比较快比较容易击中,起手L1整套接技比较痛,搭配附魔跟右眼剑徽能达成一下1200的秒杀伤害。
刺剑:
刺剑:唯一数据上还能拿出来武器,120区间就把他当背刺神器吧,但…对方是重甲的状况下可能要多戳一次才能击杀所以也不是很好用…高等级区间可透过附魔来提升伤害在平砍上就比较能登上台面了。
小斧:
羽翼骑士断头斧:攻击方式L1+L1,没了就是这么简单,起手超快的L1因为有跨步动作所以距离会非常的远,配合上超高皮肤只要成功两次对方就死了,简单朴实的武器,打赢还能放战技转圈圈。
米尔伍德战斧:战技冲刺后接R1可以无限压制轻武器,但是会被躲掉,不过扣除这些他也是小斧里面皮肤的佼佼者了。
蛇人大斧:比较长….没了,大斧动作很差,这把动作也没好到可以顶替直剑。
槌:
锤茅:忍耐开下去后疯狂攻击,因双持有霸体的动作所以能压制轻武器,对付枪跟匕首非常实用
战镐:少了忍耐的优势,但多了突刺属性的补偿,所以配带狮子戒指跟对方换血才是正确玩法,开战技的那段时间是有霸体的可以利用这招来硬吃某些招,这把也是少数锋利比厚重痛的槌类。
拳头:
护手带:0.5的重量带给你强大的换血能力,全游戏硬直最短的忍耐随开随用,护手带居家旅行杀人灭口的利器,顺带一题护手带的冲刺攻击收头能力非常的强,推荐平常带在身上尤其是主武器的跑攻动作很烂的时候。
鞭子:
魔女黑发:只有咒术师能玩的武器,玩法就战技、战技、战技….除了战技顶多还有个翻滚攻击能用吧…鞭子实在太弱势了。
艾雷德尔蔷葳:用起来是棍棒,比起鞭子的模块好用太多了,可以右手附魔武器后跟左手的蔷葳打时间差攻击。
镰刀:
鸦人大镰刀:镰刀这类都不强,这把只是这类里面最强的了…实际上还是很难用,战技暴头率没鬼切那么高。
芙莉德大镰刀:新手最爱拿的武器,帅气的战技然后被护手带按在地上磨擦,遇到这类武器请选择忍耐或是箭步送他上天吧,只要整套伤害打不出来就是个垃圾。
枪:
四齿钉耙:综合能力高的一把枪,除了战技跌倒无法盾反之外就是一把朴实的武器。
圣者双叉枪:力信or敏信号的武器,27力60信650左右的皮肤让人闻风丧胆,加上本身是最强级别的枪是太阳战士的首选。
环印骑士枪:不战技附魔的状态下就是把很普通的枪,但是附魔后跑攻距离变非常的远,是枪类里面最适合追击的枪,重击续满有霸体可硬换血。
洛斯里克骑士长枪:也是一把综合能力高的枪,重击动作比较特别可以拿来变换节奏,有个特殊效果带在身上会增加韧性,跑攻是冲刺小心不要乱用被盾反。
巨骑枪:二代神器再三代被砍成垃圾…唯一的缺点就是出手有够慢….慢…慢…相较于其他枪他的伤害是很高但是速度真的慢到不忍直视,唯一特别的地方是他双手攻击是霸体动作还有重击蓄满无法盾反,说的好像蓄满能打到一样…
猎龙剑枪:单手是枪的动作双手是戟的动作,戟的动作比较好用,非常的长但是120要配出能玩的配点会牺牲非常多的点数,如果真的要玩请先把物理点到双40。
戟:
红柄戟:突刺戟,单手配战技盾忍耐戳忍耐戳,轻松玩死对方,因只有杆的地方能反锁以保持距离能玩死9成的武器。
半叶大刀:厨武,拿这把打输真的很丢人,66力厚重来个雷松脂,R1+L2+L2对方血1000就不见了,起手带霸体轻武被换到只能乖乖逃跑了,转圈圈时能弹开弓箭跟飞刀,可以用环城一火的法官来试,死了别找我。
黑骑士剑刃戟:被半叶大刀夺去存在价值的武器,不过还是勉强能玩。
狂王磔枪:27力60信,附个魔750+皮肤三刀送暗抗低的脚色回家…还可以戴覆眼面罩跟金石进一步强化,战技一段跟重击是大锤韧性与大锤的削韧,一身轻装也能硬换大剑,战技二段如果骰到炸弹要会翻滚躲掉,至于要不要追人就要看对方技术来决定了,如果对方在你追击的时候砍你让你自爆可就不好了。
古达的戟:战技…没了,除了要练无锁战技防盾反以外没啥技术成分,小彩蛋:这把武器的耐久超高。
火刑光芒:可搭配魔法来使用,用快剑的话会看对方拿戟当直剑挥,不过杆伤范围很广所以要练一下。
大剑:
盖尔大剑:第二长的大剑,一样可以透过接技来打出一套伤害,重攻击战技可以透过转向来达成两次突进。
猎杀游魂大剑:俗称的搅拌机,因霸体生成时间快,所以只要轻武器进到他的攻击范围就会被1刀换2刀的扣血,如果没马上滚开就会马上接3~4刀直接回家。
大剑:最普通的大剑…除了能附魔跟质变的优势之外其实120玩起来并没比其他大剑来的强。
焰型大剑:能力值跟大剑差不多,但是重击是横扫,然后有个基本上不会触发的出血,而他的重击战技是个超高倍率的伤害,相当于两下R1。
月光大剑:基本上都是单手使用,作为法师的护身武器。
镐玛瑙大剑:咒术师的护身武器,虽然皮肤很高但是战技附魔是火伤而不是暗伤所以会扣除三次减伤,造成伤害达不到皮肤的预期标准,较能说嘴的优点是最长的大剑这点,施放战技不耗精可以考虑把他当攻击手段,R1后逆时针转45度接战技之类的。
黑骑士剑:忍耐R1…不过忍耐硬直比护手带长并不是很实用,比较特别就可以一直硬直古龙顶的双蛇人吧,两刀硬直一次可以接到死。
传火大剑:推崖神器,在悬崖边预判对方位置后施放战技可以把对方推下悬崖,平常就是把普通的大剑,比较需要练的是预判方向打出战技,施放时有个连大锤都无法硬直的弱点。
狼骑士大剑:除了长之外没啥优点,甚至也不是最长的,战技命中率堪忧,近身的回旋斩多少还能护身,那个跳斩没什么功用…
中曲:
幽魂军刀:中曲现在只能单持来使用,所以搭配战技盾是常态,平常就是把伤害低一点的直剑,偶尔配上有霸体的高伤害战技跟对方换血。
风暴曲剑:又是一把很少人用的武器,也是一样搭配战技盾来用,他是最长的中曲,所以能靠距离压制很多武器了,而他最强的地方是他的战技,战技范围广带推倒,之后就是疯狂的压起身的时间。
刀:
破碎刀:皮肤唯一能看的刀,战技暗波还算有点用,四连斩能砍中其中两下就该偷笑了。
鬼切:曾经是个骑脸后接两下L1结束战斗的厨武,不过现在还是有办法打出战技+L1就是了,算是刀类里最能打PVP的武器之一。
晾衣长刀:被砍过耗精、伤害、长度、攻击速度后已经退下神坛,目前只能拿着还算能看的长度疯狂跑戳。
特大剑:
洛斯里克骑士大剑:横扫类的皮肤王者80敏锋利60信祝福伤害都非常的夸张,动作都是横扫类中最标准的,可配合散装雷松脂来打时间差攻击。
巨剑:竖劈类的皮肤王者,最长且最痛,但我不是很喜欢他的模块。
漫烟特大剑:在二代教会我一切的老师的剑,然后三代刚开始厨没几天就被砍下神坛了,除了皮肤弱势之外还很吃负重,但我觉得他拥有竖劈特大中最好的模块,翻滚是戳、重击也是戳,比起巨剑的横扫他的命中速度快多了,而且特大其实要秒人都是算次数的,烟特虽然皮肤有输但也没惨到要多打一下。烟特物理减伤80%还有中盾等级的格档值可以拿来轻武喔,战技也吃这个减伤。
亚斯特拉大剑:其实是特大剑,虽然打PVP无法使用他的起身变慢彩蛋但他还是一把很好用的武器,负重8!比大剑还轻,锋利与属性质变皮肤很高,是把超低需求的特大。
黑骑士大剑:竖劈特大但是没烟特这么长,这把的特点是重击,面对敌人时按下续力重击,马上逆时针转180度他在放到地上的那下会打到敌人,之后再逆时针转180度挑起的那下就能100%命中,特大容易被背刺,但黑骑士大剑的重击对周围的压制力非常的强,所以会选择背刺这把的人非常的少。
环印骑士成对大剑:新手最爱用的武器,老ass最爱捅这种玩意了,新手拿到后就是无脑4连L1屁股送给对方捅,实际上这把要玩好非常吃技术,要灵活搭配L1与R1来骗招,记住每个L1的动作:L1(突刺)>L1(回旋)>L1(升高下砸)>L1(回旋),可以透过R1来填充中间的次数但要记得你下次的L1是甚么动作,遇到忍耐箭步请换武器打不过的。
洛里安大剑:120时的配点被洛斯里克骑士大剑辗压了,虽然也是能玩啦…
法兰大剑:跳街舞!记得L1只有前两下绝对别按到第三下,玩法如环特一样用R1来变招,遇到忍耐箭步就乖乖躺平吧。
大斧:
尤姆大柴刀:大斧的门面,纯力补正下最高的纯物理伤害,攻击距离含震波比一些枪的距离还远,建议单手拿配上一把直剑。
猎龙大斧:拜年斧,实际上要用换血的方式打,动作太好看穿了除非延迟不然没啥人会吃招。
黑骑士大斧:起手动作跟其他大斧不一样,比较容易命中但同时攻击距离也较其他大斧来的近,可接技:R1顺时针R2不续力再转回来。
大槌:
尖刺锤茅:大锤里的半叶大刀,R1+战技+R1,一套破千的伤害,因战技模块比较特别所以打PVP会比较有优势。
巨型锤茅:忍耐类锤茅里最高的物理皮肤,雷质变伤害最高,可替换波尔多大锤。
雷多大锤:最高皮肤的大槌,但同时需求最高(60)负重最高(28)还很挡视野,但换来的是非常可怕的伤害,只需两下就能打出尖刺槌茅接技的伤害,如果被战技转两圈的第二圈打中后马上接下砸很高机率直接秒杀。
摩恩大锤:相较其他大锤,这把武器特别的点是他忍耐时会有神怒,这神怒比用法术施放跟沃尼尔圣剑还快,这也是这把的重点玩法,他放到地上时是有判定的,如果贴的够近只要下砸打到神怒就100%必中,不过这把120来玩需求实在太高了34力30信才能勉强双手拿。
特殊打法:
回血流:朋友之间互玩才有办法达成,首先配置是安里直剑(+2)、太阳公主戒(+2)、费莲诺尔圣铃(+4)、普通的圣铃(+6)、阳光滋润(+10)、祝福武器(+3)
将安里直剑与太阳公主戒装备上后,先附魔祝福武器,再用费莲诺尔圣铃放战技,之后换普通的圣铃放战技,最后补上阳光滋润就可以了。
这时你的回血速度就能达到每秒28,但是手续太麻烦基本上是不可能再入侵做到这样。
变速流:这玩法是左右手配带不同类型的武器,主要是轻武器:刺剑(左手)直剑、斧、槌、刀,配上重武器:大槌、大斧、大曲、特大剑。
用重武器的慢速来麻痹对手的反应再用轻武器进行攻击,命中两次后对方马上会滚开这时就挥出重武器打出时间差,如果对方不主动进攻或是来换血就用重武来跑攻或是用霸体硬换,这也是为甚么我不把大剑跟戟化为选项,因这两种在单手是没霸体的。
个人是敏号:左刺剑右亚特。力号:左尤姆柴刀右环直or对斧。
脚色配点:明天更