ubisoft forward 中发布了非常多的游戏信息, Hyperscape(超能竞地) 作为一款大逃杀游戏,他的机制以及游玩风格目前玩下来给我的感觉是所有吃鸡游戏中差异最大的
他融合了arena shooter 这种射击游戏类型的大逃杀游戏。这种类型的游戏比较知名的几个就是quake 和 unreal了,这些游戏中玩家的移动速度都非常的快,搭配上兔跳以及火箭跳这些更高端的技巧以后玩家的角色就会像是在溜冰一样, Hyperscape将玩家的机动性大幅度的扩充,每一个玩家都能使出滑步以及二段跳,同时也加入了最近很流行的攀越,让玩家可以很自由的穿梭在城市之中,恣意的上下房屋。硬要说的话,其他大逃杀比较注重的是水平层面的交战,而HS除了水平以外还多了垂直空间的交战。
除了基础的玩家能力以外还有技能这个很重要的要素可以再提高玩家的机动力。
游戏的技能分成很多种,从基本的补命,增加护盾 隐形等等,到特殊的像是变成铁球或是发送到其他地方等等。例如搭配震地击以及发送,玩家就可以先跳非常高的地方,再利用发送移动到指定的位置,让敌人追不到自己或者利用隐形来隐藏行踪,真的不巧死亡的话也不用担心,死亡以后玩家会变成幽灵,可以帮队友报位移动,并且在任何的尸体上都成生成复活点让队友复活,死亡的逞罚相对其他吃鸡游戏少一点。
玩家也可以靠着搜集到相同的装备或者是枪枝来强化他们,枪枝的话就是让伤害提高或者是增加子弹数量,而技能可以减少他们的冷却时间,这种直白的捡越多越强的设计也让玩家不会再为了要拿什么子弹而困扰,可以更快的进入战局和他人交战了。
游戏的规则也和一般的大逃杀有一些差异,游戏的毒圈并不像其他游戏一样是一个圆慢慢的变小,而是整个地图上随机的区域会进入销毁模式,当倒数计时一到,那个区域的建筑会消失,区域内的玩家除了会慢慢的减少生命以外还会被标在附近每一个玩家的视线中,我建议还是不要在快要销毁的区域中交战,毕竟赢家并不一定要杀人,当剩下的队伍很少的时候,地图中就会出现一个王冠,只要拿着他40秒,游戏就算获胜了,游戏过程中也会随机发生活动,像是区域中的cd减少或是重力减弱等等让整个游戏比更加混乱热闹,同时游戏也支持实况投票系统,让观众来决定下一个活动是甚么。
目前游戏还在OB中,我有遇到不少的bug像是掉到地图外面或者是直接断线黑屏等等的问题,目前最大的疑虑还是服务器品质了,玩过以后感觉不是很乐观,看之后会不会ubi修正了
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