泛用度
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被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用) |
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2.1~3分 | 一线武器 (活跃于关卡及协力中的好武器) |
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属性专业
(分数加成)
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泛用度低可能不高,但却能对该属性也不错的加分效果。 (都以泛用度为基底分进行分数加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价) |
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2.1~3分 | 一线武器 (进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器) |
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效率度
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不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。 或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。 以最简路线到达最大化的效率评价。 |
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0~1分 | 乌龟 (没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了) |
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2.1~3分 | 猎豹 (装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能) |
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可取代武器
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就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。 或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。 通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。 目前是(2018~2020年) |
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连专评价
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该池角色的连专适合度。 | |
0~1分 | 别闹了 (请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!) |
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1.1~2分 | 还行啦 (虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。) |
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2.1~3分 | 完全体 (将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!) |
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演出评价 |
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。 可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒给你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 这时候就要考验我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是赞! 然后吃毒的对话用起来! |
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91~95分 | 能交互还特写还很可爱! 教你如何拍出网美感! |
辉:真・アニマリオン |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
222 | 26 | 52 | 无 | 暗750 |
被动技能 | 武器技能(SP:30) |
●移动速度‧攻击速度+30%、AS强化+50% ●暗属性角色的普通攻击伤害‧会心伤害+50% ●HP15%↑死亡回避 |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └攻击力UP(60秒/50%) └普通攻击伤害UP(60秒/100%) └暗属性伤害UP(60秒/100%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 3.7秒/有 |
演出评价 | 85/100 |
漫漫长夜终将迎来结束。 重获新生的曙光。 |
武器评价 |
移动速度‧攻击速度+30%、AS强化+50%: 无条件式复合被动,相当优良的被动组合。 双速直接无条件的加成30%,可以直接省去开技能或金身的麻烦,在这个大多角色被动都自带50%双速的情况下,多增加这30%,能够轻松到达80%,手感相当不错。 AS强化对于本身加成不到500%的角色而言,是不错的强化。 但对于加成已经超过500%的角色而言,效果已经被稀释、基本上是可有可无的存在了。 但组合在一起还算不错。 暗属性角色的普通攻击伤害‧会心伤害+50%: HP15%↑死亡回避: 武器技能给了攻击、普攻以及暗属性强化BUFF。 攻击力+50%: 普攻伤害+100%: 暗属性伤害+100%: ————————————————————————————————————————– 整体上来说继承小黑1.0的武器优点,被动给的很大方。 会伤虽然都绑定属性,但给正确的角色拿的话就容易发挥强大的效果。 虽然被动的优秀程度,可以让人直接无视BUFF的问题。 泛用度不高,但对暗属性辉剑可以发挥不错的性能。 |
可取代武器 |
泛用度:1.3/3 |
有暗属性装备才会触发的强化被动,带有会伤强化加分不少,跃升一线武器。 |
属性专业:2.3/3 |
双速及会伤全部都绑被动还无条件,超强化其效率,就算不开技能也已经是最大化。 BUFF相对不实用、且武器技能时间很长,充当保命技还不错。 被动效率相当优秀,但技能方面就可惜了。 |
效率度:2.3/3 |
施工中 |
连专评价:/3 |
枪:真・フォレストリガー |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
243 | 4 | 53 | 无 | 光400 |
被动技能 | 武器技能(SP:30) |
●HP80%↑AS强化‧会心伤害+50% ●光属性角色的AS强化+50%、SP消费-10% ●强化技能延长+15秒 |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └自动复活(60秒/一关一次) └技能伤害UP(60秒/75%/无限次数) └光属性伤害UP(60秒/100%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 3.7秒/有 |
演出评价 | 85/100 |
夜晚漫长、黎明终将来临。 或许是新生的开始。 |
武器评价 |
HP80%↑AS强化‧会心伤害+50%: 金身80%的复合式被动,虽然绑定金身但效果是会伤50%还是很优秀的,只要该角色拥有回血的能力就能持续的维持着。 而AS强化,如果本身角色加成低于500%加成,是不错的强化。 但如果加成超过500%,其效果已经被稀释掉了,基本上可以无视的程度。 这组合虽然不会太差,有会伤出现就是赞、虽然不是无条件是可惜的点。 光属性角色的AS强化+50%、SP消费-10%: 强化技能延长+15秒: ————————————————————————————————————————– 武器给了自动复活、技能伤害及光属性伤害增加。 自动复活: 技能伤害+75%(无限制): 光属性伤害+100%: ————————————————————————————————————————– 整体来说,我觉得稍微有点尴尬。 虽然被动一给金身会伤还算挺不错的,但到被动二就开始整个不对劲,被动三又把这尴尬拉回来的程度。 讲直白点,优秀的地方真的只剩下会伤及强化15秒,其它真的不上不下。 如果是我的话,我会将被动二改成《光属性角色的会伤+50%、SP消费-10%》。 光属性的枪兵不用特别换这把、因为相似类型的武器前辈很多,像是白龙枪、菲格枪或是山鸟毛。 |
可取代武器 |
泛用度:1.3/3 |
虽然有给予光属性枪兵的强化效果,但其效果就算拔掉也不影响,不过还是有加分的地方,一点点啦。 |
属性专业:1.6/3 |
被一有金身会伤,不用开技能就能最大化。 但没有任何手感的加成外,开技能得到BUFF可有可无的程度。 虽然要伤害最大化还是需要开技能,但没有实际作用却相当小。 效率非常微妙、只有会伤还是拯救不了。 |
效率度:1.5/3 |
施工中 |
连专评价:/3 |
双:真・クロスホライゾン |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
170 | 30 | 100 | 无 | 无 |
被动技能 | 武器技能(SP:28) |
●SP50%↑普通攻击伤害‧AS强化+75% ●红条爆发的物理伤害+200% ●强化技能延长+15秒 |
给予敌人伤害。 《赋予效果》 └异常防御盾(60秒/3层) └会心伤害UP(60秒/50%) └爆发值上升量UP(60秒/30%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 3.34秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
集气后,将剑气赋予在双刀上、扩大斩击范围,对敌人进行广范围五连击。 最后以魔法阵给敌人重击。 双刀剑气奥义。 |
武器评价 |
SP50%↑普通攻击伤害‧AS强化+75%: SP金身的复合式被动,这条被动有点小微妙。 双刀的SP周转效率是所有职业中最高的,也因此这项被动其实对双刀来说并没有很难维持,反而是相当好维持。 但我为什么说很微妙呢? 它跟HP金身最大的不同点在于,金身只要血线维持在标准之上、就能一直放技能到达伤害效率最大化,但换成SP50%就变成,你放技能的次数要减半、等于SP剩下一半的时候之后要去回SP,其实蛮影响手感的。 而且最糟的是,这金身给予的效果并没有好到需要让你一直维持,反而很尴尬。 AS强化不用多说,低于500有很明显的加成;高于500则是被稀释许多。 普攻伤害+75%,没有加成到100%都很奇妙,虽然可以跟被动二进行连动,但也只限定于红条爆发时的伤害,能发挥的地方还是很有限的。 这被动基本上是可惜了,各种意义上。 红条爆发的物理伤害+200%: 强化技能延长+15秒: ————————————————————————————————————————– 武器技能给异常盾3层、会伤及爆发值上升量提升。 异常防御盾(3层): 会心伤害+50%: 爆量值上升量+30%: ————————————————————————————————————————– 被动微妙、技能BUFF还有藏一个炸弹,整体组合很尴尬。 被动组合根本耍人,被二使用有限制、被一意义不明、被三不是特别缺乏补秒数的角色也能视作无物。 取代性相当高,泛用度微妙。 |
可取代武器 |
泛用度:1.7/3 |
没有任何针对无属性方面的强化,因此没有加分,跟泛用度一样的分数。 |
属性专业:1.7/3 |
被动微妙,完全跟效率扯不上关系。 没有任何手感强化,技能时间还有点久、虽然是移动型,但不改不便的程度。 会伤在技能上,要伤害最大化一定要开技能 虽有会伤及异常盾,但里头还藏有炸弹。 其效率不太好。 |
效率度:1.2/3 |
施工中 |
连专评价:/3 |
拳:真・プレシャス・スピリット |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
225 | 33 | 42 | 无 | 无 |
被动技能 | 武器技能(SP:24) |
●无属性角色的AS强化+50%、 被伤害‧蓄力时间-25% ●HP+20% ●强化技能延长+20秒 |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └攻击速度UP(60秒/30%) └爆发值上升量UP(60秒/30%) └全属性伤害UP(60秒/100%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 3.34秒/无 |
演出评价 | 75/100 |
发动聚集宝石之力的魔法阵。 进行祈福、引出宝石潜在的力量。 最后成功引出虹彩光辉、给予自己祝福的特别术式。 |
武器评价 |
无属性角色的AS强化+50%、被伤害‧蓄力时间-25%: 无属性的格斗家装备时才能产生的强化效果。 AS……我打到有点烦了,我们换个方式吐嘈好了。 说实在的,有时候会希望该属性角色强化时,能够给比较震撼一点的效果,不然就对不起这个限制条件了,毕竟能装的角色有限。 然后这次给的效果,说实在的根本没必要绑定无属性角色,全部都是可替代的效果,甚至还很多不必要的效力存在着。 要到达减伤90%也没那么难、蓄力时间-25%我宁愿它换成连击强化的条件降低。 当然不是说蓄力时间减少不好,只是出现在这里真心觉得微妙。 虽然可以跟BUFF产生连动,但为此要绑定无属性? 然后绑定无属性却只获得这样不上不下的效果? 这个被动,不行。 官方必须思考这种强制绑定效果所带来的回馈才行,虽然不一定是要会伤才行,但应该要开始发展不同的道路了。 不然我拿以前的武器就拥有差不多的效果了,这把武器还有存在的必要性吗? HP+20%: 强化技能延长+20秒: ————————————————————————————————————————– 武器技能给攻击速度、爆发值上升量提升及全属性伤害提升。 攻击速度+30%: 爆发值上升量+30%: 全属性伤害+100%: ————————————————————————————————————————– 整体……对啦,就是《尴尬》两字,我觉得前面打太多尴尬了,都快觉得…. 被动一可以当作废掉了,无属性拳已经快要绝迹了,这把过专了,而且强化效果让人哭笑不得。 技能虽然补齐了这样的尴尬,但……完全没有会伤,连BUFF都没出现。 不实用,绑定强化太莫名其妙、技能还过长、还没特色没有无视DA。 |
可取代武器 |
泛用度:0.9/3 |
有无属性特别强化的被动,会加分啦,但就及格线而已。 |
属性专业:1.1/3 |
效率呢?你的效率在哪? 被动各种意义不明、强化的手感还很微妙。 技能虽然补足手感却是阉割版,但时间实在太长了,还没有无视DA。 然后连会伤都没给。 就像我所说的,效率呢?你在哪里?看不到了哪里?! |
效率度:0.7/3 |
施工中 |
连专评价:/3 |
剑:真・影狼 |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
200 | 0 | 100 | 无 | 暗250 |
被动技能 | 武器技能(SP:30) |
●HP50%↑攻击‧防御‧会心+50% ●暗属性伤害+200%(限CC) ●击破敌人时回复HP5% |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └HP自动回复(60秒/基础值200/4秒) └会心伤害UP(60秒/50%) └状态下降防御盾(60秒/2层) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 2.74秒/无 |
演出评价 | 75/100 |
聚集着魔力、开启强化身体治愈的力量。 流入身体后张开防御降低的盾。 给予自己回复及防御的特别术式。 |
武器评价 |
HP50%↑攻击‧防御‧会心+50%: 金身50%的复合式被动,是个有点神奇的被动,但已经是这池中相对实用的被动了。 强化了全能力,代表不会出现旧时代攻击BUFF,而且HP50%相对好维持。 防御在六周年生放送有讲到,以后会改强防御这能力,因此可以稍微期待一下。 会心就是很实用的强化,降低到达会心5000的门槛。 整体来说,是这池排名前三好的被动了。 天啊……我标准降低了。 暗属性伤害+200%(限CC): 击破敌人时回复HP5%: ————————————————————————————————————————– 武器技能给HP缓回、会伤及状态下降防御盾2层。 HP缓回: 会心伤害+50%: 状态下降防御盾(2层): ————————————————————————————————————————– 被动二浪费掉,被动三要看场合,而且一次回5%没办法起到大量失血时的回血手段,BUFF的HP缓回基础值又相当低,就是那种想要给你很多种回血手段、却每一个都不上不下的感觉。 虽然会伤不在被动,但技能有补足、甚至给了稀有的状态下降防御盾,近期的怪物配置越来越喜欢放满满的针对BUFF,因此是很实用的盾。 但技能施放时间稍微有点长,且没无视DA,有点危险。 有其他更好用的武器前辈,这把并不是真正需要。 |
可取代武器 |
泛用度:1.4/3 |
暗属性伤害有强化,但也就这样了,稍微加一点分数好了。 |
属性专业:/3 |
被动废掉两格,会伤还要开技能。 虽然技能给予的效果稀有且实用,但整体下来效率不行。 也没有任何手感强化。 效率啊,你在哪里? |
效率度:1.2/3 |
施工中 |
连专评价:/3 |