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【攻略】体法和智法的差异与分析

在神泣中法师大致上有三大主流

——智法、体法、爆法(幸法)
 
在三种法师中,
过去是以智法最多,体法其次,
也是这一篇主要要讨论的对象。
爆法相对的比较稀少一些。
三种法师的定位不同,
 
智法定位是「团战远攻型」
困难配点上多半是61去或是52
死亡配点也是以智为主,体精为辅,比如6372精、81等。
但其实都有风险……
死亡模式的智法找好队友最重要。
死亡模式的智法找好队友最重要。
死亡模式的智法找好队友最重要。
不太适合单练,但在团战中会发挥优秀的效果,死亡模式底下复活道具一定要买好买满,优势是打怪速度快,在技能上的选择比较多元一点,可以依照自己的需求去配招。
 
体法定位是「近战PK
困难配点上是43或是61
死亡配点上以体为主,一般有54的点法。
 
 
由于体的部份点的比较高,因此在生存能力上大大增加,通常适合独行玩家。
 
爆法定位是「暴击输出」
困难配点上多半是61
死亡配点上以幸为主,一般有7263为主。
 
是一个有爆到很爽,被他爆到很干,但是其实一直不太稳定的打法,主要是点大量幸运去拉高暴击率,但毕竟不是100%。
 
但等级越高,伤害越高。
但前期需要靠装备来撑一下幸运,是课长的玩具。
玩的好的,我都会给予相当大的敬意。
 
在目前台版的版本的环境中,其实还是建议打智法会比较好
不过应该是有人会想要走不同的流派,法师毕竟还是太依赖队友保护,因此在过去就出现了不同的流派。
 
在技能配招上,下面会根据被动、基本、战斗、特殊部份,分别去列一下一般玩家比较玩的起的智法和体法的差距。
 
被动技能
智法

  

体法

  

短剑武器专精

  

有短剑的时候

  

短剑武器专精

  

O

  

法杖武器专精

  

O

  

法杖武器专精

  

O

  

法杖武器掌握

  

O

  

法杖武器掌握

  

O

  

魔法训练

  

O

  

魔法训练

  

O

  

松弛

  

O

  

松弛

  

O

  

语言精通

  

X

  

语言精通

  

X

  

 
一般来说共通的部份是被动除了语言精通全点,其他基本全点。
智法看你使用短剑的频率去点短剑武器专精,如果你能够被队友好好保护,基本上使用短剑的需求会比较少。
在被动技能上两者差异不大。
 
 
基本技能
智法

  

体法

  

自我保护

  

O

  

自我保护

  

O

  

返回

  

看情况

  

返回

  

看情况

  

火球术

  

X

  

火球术

  

X

  

雷电术

  

可有可无

  

雷电术

  

可有可无

  

魔法缠绕

  

O

  

魔法缠绕

  

O

  

魔法枯竭

  

X

  

魔法枯竭

  

看情况

  

这边参考就好,我知道各家有不同的说法,每一个都自己的习惯。
可以针对自己的情况去修改。

这边通板上火球术都不点的原因是施法慢。
雷电术的话,因为无须咏唱所以,体法可以考虑,
返回的话,体法可能也可以考虑点一下。
魔法缠绕必点,控场超好用。
魔法枯竭整体来说实用度没那么高,体法的话血多倒是可以慢慢玩。
战斗技能
智法

  

体法

  

魔法球

  

O

  

魔法球

  

O

  

火焰荆棘

  

X

  

火焰荆棘

  

O

  

火墙

  

有跟团再点

  

火墙

  

O

  

落石术

  

有跟团再点

  

落石术

  

X

  

野性风暴

  

O

  

野性风暴

  

O

  

活力偷取

  

X

  

活力偷取

  

看情况

  

腐蚀术

  

用不太到

  

腐蚀术

  

O

  

地震

  

X

  

地震

  

X

  

闪电之击

  

O

  

闪电之击

  

O

  

火焰吟唱

  

看点数

  

火焰吟唱

  

看点数

  

大地吟唱

  

看点数

  

大地吟唱

  

看点数

  

狂风吟唱

  

看点数

  

狂风吟唱

  

看点数

  

报复

  

看情况

  

报复

  

看情况

  

这边重点是看施法时间,
吟唱的三招大招可以针对技能点分配。
闪电之击不用读秒,必点,地震读秒时间1.5秒,虽然有控场,不考虑。
其他基本招的话,该点的就得点。
 
火焰荆棘的话,智法不会点这种嘲讽招www
火墙的话看状况,团队战比较会用。
落石术消耗低,读秒时间长,但有小控场,要靠团体争取时间,智法看情况。
 
 
特殊技能
智法

  

体法

  

魔咒

  

O

  

魔咒

  

O

  

自然魔咒

  

看状况

  

自然魔咒

  

看状况

  

潜能强化

  

去战场时

  

潜能强化

  

O

  

生命救护

  

O

  

生命救护

  

O

  

流星火雨

  

X

  

流星火雨

  

X

  

地裂术

  

O

  

地裂术

  

X

  

龙卷风

  

O

  

龙卷风

  

O

  

疾病

  

X

  

疾病

  

X

  

地狱火

  

X

  

地狱火

  

X

  

死亡声明

  

X

  

死亡声明

  

X

  

灵魂收割

  

O

  

灵魂收割

  

O

  

阿玛尼的怒息

  

O

  

阿玛尼的怒息

  

O

  

自然魔咒这招可以让怪物变成无属,但有近战帮忙扛BOSS,这招就不太需要,通常体法会比较需要。
潜能强化会看HP,其实体法是需要的,毕竟HP比较多,应该要点起来。
生命救护BJ4。
疾病副作用高、地狱火吟唱时间长、死亡声明有点鸡肋,都不建议点。
灵魂收割是成功率65%,但是伤害很高,是大招。
流星火雨是成功率85%,虽然有持续伤害,但是用的到的场合比较少。
 
 
结论
 
 
在配招的部份上,大致上整理出来了。
参考了大量以前的数据,以及自己使用上的分析,真的没想到有生之年还能够看到神泣回归,多少陆陆续续地看能不能把一些数据重建起来,让初入门的玩家有一些参考依据。

如果有不同的配招与配点看法,尤其是死亡模式的部份。

可以留言一起讨论一下。

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