大家好:
先来一张我打煌黑龙的深刻体悟——
前阵子刷历战王溟波龙的时候真的被水和雷的快乐连锁搞到身心俱疲,当发现煌黑的招式范围很明确的时候感动到不行,说实话如果溟波少了水+雷的恼人环境再扣掉surprise!的突如其来反击,其实打起来应该也满好玩的,不过这两点好像就是牠的卖点就是了xD
先附上目前刷的成绩。这几天因为玩的时间不多没练很多场所以失误还是不少,目前看笛子大神最快已经刷到将近九分半,还有满大进步空间。
火属开场:
冰属开场:
因为各招式应对应该看影片大概就懂了这次就不多谈,主要讲几个心得。
1. 烟雾球及闪光弹:
有在关注TA或是大神影片的人应该都知道现在这两个东西非常好用,根据我的经验,煌黑每次起飞到降落大概都需要超过一分钟的时间,如果起飞三次基本上将近四分多钟就掰了,再加上难躲到不行的扫图喷射以及到现在还是搞不懂怎么中的吐冰块,快速让煌黑降落是拉快时间的重要课题,然后
不过如果起飞的时候已经有一段时间没有触发抑制大摔的话,我会尝试看看空中击坠。
2. 配装选择:
目前主要有两个流派,一个是拿帝王金+五冥赤打属会,另一种则是拿冥赤+挑七。
我还在拿帝王金的理由,第一个主要是没什么时间补旋律,因为煌黑的攻击前置动作以及招式后修正非常多,如果要补旋律势必就得牺牲转笛的时间,常常转到太high到忘了补,不过现在看来舍弃部分转笛时间维持攻大旋律其实是比较强的。第二点就是在前期还不太熟的情况下会比较希望稳稳打出抑制,等到熟练之后再换成冥赤继续推进时间。
目前前段班的配装思路也是舍弃属会,用很低的属性值打到刚好过伤害检定就行了,剩下的就靠物理输出。毕竟现在看拿帝王金大概可以打出两次抑制已经算很够了,看目前最快的甚至是拿完全不客属性而改客攻击的属性笛,只插了三颗属性珠就足够了。
3. 转笛时机:
基本上狩猎笛因为出手时机少,所以打煌黑的感觉非常制式,就是一招对应一招。假设到非常熟练的情况下,要快可能就得冒风险在某些地方贪一点。
比如说在追踪型二段落雷(或生气时三段)保险的打法是等雷打完用大地一击,但如果能通过走位稍微诱导落雷地点,是可以提前出手用转笛转头。
起身集气的点状扩散落雷其实也不需要转手可以去转头,但试了几次手的成功率是100%不会被电到,但头的话有机率会失败所以后来放弃。
转龙属的扭头爆发,正前方是没有伤害判定的,可以用大地一击敲到头接转笛。
龙属爆发滚过伤害判定也可以转头。
其他就是安定的吐冰雾转头、同心圆扩散火焰转头、向前平行落雷转头、横扫火焰转头。理论上,扑倒压制那招既然可以用大地一击,如果对位置非常有把握的话应该也是可以提前出手转头啦,只是我还真没试过。
基本上概念就是用各种方式贪,就是要转爆你的概念。
另外起飞向下吐冰,除了远离或是飞翔爪抓头以外,最贪的是在起飞前敲一下、吐冰的时候敲一下接转笛,但基本上只要没敲到或是体力太少就直接猫车了,所以很吃个人技术xD,我自己这招是很常猫就是了,最后就是——
最后就是珠子齐不齐了吧。
不说了该先去刷冥赤了。
谢谢大家。