动。
【非战场改动】
1. 添加模式「魔法棋」。
2. 排位赛添加机制「勇者挑战」。系统会给玩家一个有限时的排位目标挑战,例如 50
天内达成星耀二3星,过程中每累计一定的胜利场次可额外获得一颗星,第一次到达段位
满星时,下一场失败将不掉星(不掉星部分不含S),完成每个阶段挑战目标也能获得相
对应的奖励。
见解:累计一定胜利场次可额外获得一颗星,也就是说一胜一败也能慢慢用场次叠上去。
3. 添加游戏内即时禁言的判定。第一次骂会有警告,第二次骂会摒弃你的内容及短暂禁
言。
见解:这部分基本上是写些禁字在游戏内,只要避开禁字就能继续骂,狂闪问号灯安全下
庄。
4. 系统红点改善。大幅度减少系统红点及修复某些不能消除的红点。
见解:不好意思,可能对你们不重要但对我这种不想看到红点的强迫症患者很重要XD
【战场改动】
1. 中路三种小兵基础金币与经验小幅上升。
2. 上下路三种小兵基础金币极小幅下降。
见解:打野要肥的话,更该蹭中线了 _
【魔纹改动】
1. 死神之佑
效果生效时间:3分钟后 → 3~6分钟
效果持续时间:1秒 → 0.5秒
见解:哈哈你看看你,这刀有点重,宝珠可以整场随时使用,死神之佑只有游戏时间三到
六分有功能,死神已死,有事寄刀片,该换魔纹了。
【装备改动】
1. 凝霜宝珠
基础属性:200 魔法攻击 → 220 魔法攻击
冷却时间:90秒 → 75秒
护盾:400(每级+30)(+0.4 魔法攻击) → 500(每级+40)(+0.5 魔法攻击)
见解:法师保命装首选凝霜,第二复活甲。
2. 极寒之护
合成公式:生命宝石 → 骑士板甲
基础属性:500 生命值 → 225 物理防御
唯一被动-【冰爆】 造成伤害:50(每级+10)(+0.5 魔法攻击) → 80(每级+20)(+
0.3 魔法攻击)
见解:改版信息没提到极寒有板甲的降攻击者攻击速度的效果,照逻辑说上合的装备应该
会保留小装的属性与升级,更新完成后我再上去看看。
法坦可考虑,需要实测。这件装备鸡肋点在于对法师来讲要保命的话选凝霜比较好,论穿
透法师一定出其他,要坦度直接买防御类装更好,然后传说的法坦选择又极少,所以只有
三个角色会考虑(艾瑞、诺可希、金纳),萝儿不一定,要测。
3. 恶魔微笑
唯一被动:每秒造成当前生命值3%魔法伤害 → 每秒造成40(每级+5)+当前生命值2%的
魔法伤害
见解:小Buff,会出微笑的角色一样会出,不出的一样不会出。
4. 小黄球
价钱:600 → 800
升级后3秒内回复20%生命和魔力 → 升级后3秒内回复20%魔力以及600(每级+30)的生命
值
见解:这刀挺重,变800元后基本上只有要出大法球才会出,多吃补包跟回家吧,若真要
续航力就早点出吸血的法装。
【英雄改动】
1. 灵灵
(技能1)
强化普攻基础值可以暴击,但移除了强化普攻的额外攻速
见解:我怀疑灵灵被整是因为海牛汇款给官方,但我没有证据。
2. 小丑
(被动)
减速效果:90% → 50%~90%(随角色等级成长,每3级+10%)
强化子弹的范围:8m → 7.75m,且触发时添加一个敌我双方可见的距离指示器
(技能2)
冷却时间:15/14/13/12/11/10 秒 → 13.5/12.8/12.1/11.4/10.7/10 秒
见解:小nerf,主要是前期缓不太住跟距离小砍一点,但不减小丑对射手的压制力及扛线
的部分。一样是个射手及软皮角梦魇,但是遇到大男阵会哭的射手。
3. 闪电侠
一技能冷却全等级少1秒
二技能初始冷却少1.5秒,点满不变
大绝自我缓速 40% → 30%
见解:我知道闪电侠还有很长一排的其他改动,但不重要,只有这三个比较有差,其实闪
电侠改版前一样满不错的,只是会玩的人很少。别紧张,一样主二。
4. 埃罗
(被动)
每第三次强化普攻,指示器会正确显示可突刺的最远距离
当被动叠至5层起,每次刷新效果时间,同时会减少二技能1秒冷却时间
(技能2)
减速效果:80% → 50%
(技能3)
添加效果:如果在起跳前被打断则返还50%冷却时间
移除了落地前的僵直时间
落地击飞时间:0.75秒 → 0.5秒
见解:是 buff 但凯撒路有待实测,全局bp下埃罗打野能力提升,正常bp下的埃罗打野能
力有待测试。
5. 兰铎
被动印记伤害小幅上升
见解:其实改版前兰铎就满不错了,但一样是个极吃操作且容错率低的角色,对操作有信
心的改版后可以多练这只。
6. 瑞克
(被动)
草丛型态:回血量每秒1% → 2%
(技能2)
机制调整:技能储备受冷却缩短影响
储备时间:18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 秒 → 16秒
冷却时间:5秒 → 3秒
见解:一波进场终于可以像以前一样开两次二技能了。顺风型辅助,凯撒路的话一样对线
不优但是支持蹲点很可怕。
7. 麦克斯
(被动)
减治疗效果:25% → 50%,但无法与拘魂系列装备叠加。
见解:真的是内置拘魂了,其实改版前的麦克斯强度是不错的,一样是一只全球流的针对
后排及治疗角的角色。
8. 超人
改善手感
修复一技能红外线实际距离大于肉眼距离问题
见解:看手感改的如何吧,这版本怪物太多超人腿容易断。
9. 图伦
(技能3)
修复了一个BUG,曾导致大招斩杀部分的伤害低于预期。
见解:有可能会让图伦大绝过痛导致这角色过强,不过还是需要实测。
10. 潘因
没有改动
见解:其实这角色并不好改动,稍微下调伤害就会直接冰箱,但是我认为是需要改动的,
我有看到许多类似留言说阿莱斯特可以康特潘因,所以潘因很废,不不不,阿莱斯特康特
所有要进场的角色,但不代表这些角色很废,只是一个应对的方法而已。
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