【心得】芙蕾莉卡MZ与黯月MZ的魂芯增伤机制

简单的研究了一下新角的增伤机制,发现sdorica wiki的信息描述有误
芙蕾莉卡MZ与黯月MZ的增伤公式不是x0.15,而是如上述分别x0.1与0.9375
不然就是得写:最终技能倍率 = 原始技能倍率+ 0.15x对应魂芯数
首先,这次的MZ角很刚好的,都无法达成0T自动队的情况
先从璃MZ开始讲,简单来说,她的3魂技,是每多一层沙堡,技能倍率+0.4,最多2.4,弱化则是延长5回合,由于沙堡平常常驻一层,所以只要两次黑位或白位的3魂技,就可以叠满沙堡层数,璃MZ就可以砸下去。
然后触发限制也很特别的是最多3次,虽然意义不大,但也许是怕有啥bug无限触发导致问题吧? 整体而言不是什么输出角,但减伤、弱化、叠盾、补血、整魂样样有,所以偏向生存用辅助角。
不过现阶段也没啥好搭配的角,顶多就泉MZ + 黑位 + 璃MZ,参谋黑普吉
接着是芙蕾莉卡MZ黯月MZ的魂芯越多的增伤机制
公式如上表格所提,但其实简单来讲,就是版面上每多一个魂芯,技能倍率芙蕾莉卡MZ的六魂与黯月MZ的三魂皆是+0.15
计算的魂芯是以当你消除魂芯以后,出现在版面上的14个魂芯有多少是对应魂芯
也就是要凑满14个魂芯的增伤,存在着运气成分,要赌之后跑出来的魂芯也包含对应魂芯
黯月MZ最大输出比较直白,就是慢慢将版面刷成整个版面都是金色,再消3金魂,接着看接下来的3颗魂芯有多少金魂,所以增伤的魂芯数会介于11-14颗
芙蕾莉卡MZ则要特别注意的是,被动自动触发六魂技,有两个条件限制,第一:要10颗黑魂芯以上,第二:要手动消除金色白色魂芯,有点类似手动触发六魂芯的概念。
这也意谓你整个版面都是黑色魂芯,反而会无法触发被动,如果你手动消除六魂芯,你反而要赌接下来六颗魂芯有多少是黑色,所以建议不要直接手动消。
不过这也很符合芙蕾莉卡MZ养一群小狼狗的姿态,「人家现在可是在度假呢! 好男人不是应该帮人家吗?
并且触发的顺序是,你手动消除白/金魂芯以后,是先六魂芯的效果出来,接着才是你消除的魂芯效果出来。
所以增伤的魂芯数会介于10-14颗
至于伤害痛不痛,以同类型的技能相比而言,在版面满魂芯的情况下,其实还挺痛的,外加自身带有战意技能又可靠夏洛克强化buff,由于是以打群为主,所以也可搭配参谋希欧skin等方式
只是需要有凑伤害的节奏,有没有发挥的余地就还有待观察。
以下队伍参考:
夏洛克 + 芙蕾莉卡MZ + 丽莎sp 参谋 刃 (主要是也没啥金位和参谋好搭配)
夏洛克 + 莫里斯 + 黯月MZ 参谋 真人/希欧skin(靠黯月被动凑易伤),如果魂芯盘面允许的话,可以利用莫里斯的被动去触发黯月MZ的3魂技。
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