各位贵安,我是PiyA,是一个相当喜欢这款游戏的老GM玩家。
好久不见。快近两年没发文了,这次的文帖与其说是牌组分享,倒不如说是我在大量对局中归总出来的攻守纪要。全文相当长,内容横跨季初拓荒经历、调整牌组构成、职业对应心得。各位不妨依照自己的兴趣挑选着浏览。
老样子,一样分享给喜欢这款游戏的玩家。
自6/29以来,以塔罗牌典故为主题的「命运诸神」版本正式上线。这段期间经历了新版本更迭与紧急砍卡的骚乱,虽然AF体系失去了机械解放的抽滤与席翁的爆发与减伤,但补进了扫描、技师、命运之轮这三张优秀的卡,对战各职业都能有一战之力。我尝试从零开始,全程使用「以造物轴为核心的复仇者构筑」来进行天梯实战,已于昨日顺利GM达标。
可能是小时候在棋院短暂待过的关系,赢棋后拿笔在格子里画圈的感觉带给我无比愉悦。这连带影响了我玩牌时习惯用Excel进行很阳春的统计,就对手职业,红色的圈或黑色的叉,一场一场输入。要说什么函数统计,我也不会,就每过一百场,祭出只有高智力幼童才能使出的暴力食指法去数一次红色圈圈。
总计438场的天梯对局中,我取得了246胜192败的成绩,整体胜率约56%。对比一些高手使用版本强势牌组的八九割胜率,似是有些寒碜而真实。但,这是从零开始的统计,这段统计中我经历了「调整牌组构成」与「精进自身操作」的过程,同时还逐渐熟悉并归纳出天梯所有主流牌组,应对上需要调整的战术与打法。
端看数据,各位不难看出一个缓慢而稳定的进步过程。我向来喜欢这种扎实的提升,因我深知它源于自身的对局历练与经验反馈。
200
场以前刚好是改版前的分界,面对皇家与死灵的强势,我尝试带上种类繁多的针对牌来应对。如破杀风神系列牌组的1/1/1枪兵,或能有效消弭死灵护符与谢幕曲的慕妮耶。胜率很一般,而且过程中我会不时出现明显的失误、错招、少降费、操作打不完、共鸣没转好,伤害顺序不对……很多可笑的失误一打出手就知道自己实在菜的下饭。200场到300场之间,因为皇家的紧急砍卡,导致其使用率下降。连带影响巫师出场胜率,尤其是两种体系完善后更是崛起,各职业开始反思并进行提速。我在牌组中移去了诸多针对卡牌,仅保留造物轴体系与「世界末日」的十费必杀连打。在这个过程中前述失误略少,输掉的局感觉牌挺卡手,造物流转依然不到位。
300场以后,经过了审慎的思考,我构筑了纯粹使用造物体系的选卡,移去世界末日瞬杀的套路。世界虽强,但我认为其对抗当今两种主流巫师却是一张乏力之卡。尔后,便没有再调整牌组了。固定牌组后,我逐渐开始创建起自己的起手选牌策略与职业对应打法,这个阶段失误渐少。我反而比较常会去播放回像,思考输掉的场次,在第七八九回合时自己是否能有更好的打法。 一直要到最后,在各种创造物的选用、费数、斩杀的安排上,才稍稍有些化繁为简,以简驭繁的感觉。28次对战中赢下了22场。有赢盘的局面不太会因为打错而反败。我想「心里多少有点逼数」大概就是这么一件事吧。
牌组构成
构成其实没有放任何一张与造物轴体系无关的卡,实实在在的纯造物轴。虽然会因使此导致上限降低,但造物的运作相对稳定对我而言更为重要。
因为失去机械解放导致抽滤的能力下降,我不希望因为针对卡增加手牌的事故率。或者,在需要打出「快的变化」来应对巫师七八费与血鬼、皇家的十费一回杀时,看见世界或末日卡在手中。
我认为这个版本的造物轴,不刻意在选牌构筑上进行针对,而是单纯把自己的抽滤与降费稳定做好,利用打法的不同来对应不同职业。这点是挺有意思的,也能走出一条路。
带牌方面,造物体系全拉满编,额外单挂一张构造的解析,除了放进去的绚烂以外,调整共鸣来下命运之轮更为重要。
不带神伟的巨人的原因,在于你前期想抽到少女与铁螫,后期想抽到音速。可惜的是,两者时机无法控制。
不带空过体系的牌,因为我喜欢把节奏打满,利用能打出的费数越早打出各种造物,才是你前期压制中期做斩的关键。
单卡部分,因为典范仇是老牌组,版上过往也有很多高手分享心得,我就不每一张都提了,挑选我觉得几种特别的来给大家说说。
创造物的扫描:
盘活音速的一张牌,让她可以多一种8费进行音爆的机会。切记这是一张灵活的卡,使用时不要拘泥于0费打出创造物,而要思考前期更容易扫描回来的解析抽滤与古老解场,为典范做提速。坦白说,无论其他造物效果多么华丽,最好用的创造物依然是1费的解析与古老。
创造物的同步:
曾经有一张真挚的解析放在我面前,我没有抉择,等我绚烂放烂在手里的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对那张牌说四个字:我全都要。
器具调整师:
与扫描有一点类似,但调整师强势的点在于稳定性,你可以稳稳的拉出想要使用的创造物,同时不要忽略他是1/1生物,小看持续1攻的打点可不是一件聪明的事。
命运之轮:
非常,非常有魅力的单卡。强卡。对抗铺场职业能给的压力,对上Combo职业能给的恶心,给的又是解析这张最泛用的造物。不要忽略本体效果,某些程度上也很实用。打出后在非共鸣状态下抽一次卡即可触发+1/+1与不指定破坏的效果。请特别小心,你可以在非共鸣状态下使用构造的解析放一张牌达到瞬间的共鸣,然后拍下护符效果。但你无法在非共鸣状态下企图使用构造的解析来做出本体的破坏效果,因为回合结束你会先抽一张变回非共鸣。本体的破坏效果是在对手的回合才产生作用。
音速机械:
2费出来请直接解欢快的死灵法师,面对已经很强势的死灵,请不要再多给对手抽滤的机会。面对巫师,2费没别的生物也适合空拍抢节奏。8费的音爆连击需要提前准备,但也要审时度势,莫要因为抓着连击影响典范的流动。没有爆能的无料进化配合低费创造物本身亦是灵活解。
攻守纪要
1. 快的变化
1. 快的变化
面对土印法或异种妖等条件达成式的牌组,关键点在掌握「快的变化」,以想要刷转各式造物等9费兵器的心态是不行的。善用场面与各种1/1打点,当回合空进化让对手不好解。保持谦恭稳定的打点,把自己当作快攻牌组,同步可以选择铺场的增殖或抢血的绚烂。利用横向铺场与纵向的进化体质,重点不是造物的进度,而是对手的血线压制,持续削减血线才有一战的资本。
2. 提前准备斩杀
最快8费的音爆斩杀可以打4+创造物种类数的伤害。若为疾驰造物,伤害可再加算。原则上前三回合你就可以明白自己这场对局能不能在做斩前转出6种不同造物,所以是否对扫描进行预留,或set出一张0费典范保持着相当重要。
3. 创造物的选择
同步、典范与魔导具技师都是可以进行选择的卡牌。如何选择造物,与你的费数安排息息相关。我只能举几个例子,实战的操演还需要个人经验的累积。以我的打法来说,常规刷造物打法,手中能有转出来造物的我就不选。比如后手4费可以用铁螫转古老出来,3费魔导具技师我就选择转解析。就算对手场上有3/3生物也一样。原则上你大都应该选解析来进行抽滤,但须要场面压制或抢血才有别的选择。这个版本因为补进了机械技师,典范的需求相对降低,我建议可以优先考虑其他三种造物。毕竟刷出六大皆空在中后期的泥巴战可以搭配扫描发挥优秀的续战力,同时与音爆进行可怕的组合斩杀。
4. 寻找头绪的抽滤
手上没有谦恭,请进行大量滤抽,造物轴强势点在于解场,谦恭稳定的打点会成为你纵贯全局的主力输出。当局面陷入胶着,感觉单以手中的资源,造物无法流动时,此时就尝试做寻找头绪的滤抽吧!不要吝啬下出解析进化撞怪来过牌。这样用进化点很亏,可是你造物转不起来,典范降费不顺也只是慢性自杀。
5. 命运之轮的使用
先手留,后手不留。3费可共鸣打出护符效果,就算对手没有场面,你都可以用命运之轮来施压。打死灵可以卡5费恋人的葬送场面,对方需要3个卡位,若场上还站着老头护符,其实比较吃紧。打巫师可以抓4张土印在场的时候卡位,若对手无扩散与真理,可以直接完成卡场。命运之轮打皇家是一张很强的卡,景光与武士的杀手。提前或当前下护符,都能起到吓阻的作用。触发效果给人一种命运转轮的醍醐味,很有意思,不是吗?
6. 起手留牌
无论先后手都可以留机械技师与工学少女两张典范素材卡,创造物的同步与兵器群也是一样。先手若已有前述卡牌可留谦恭,若无则后手再拿即可。若有同步可留调整师,就是准备要打出1费拿解析,2费下解析与调整师进行大量抽滤。
7. 开局选择
因为这套牌低费卡特别多,1、2费卡占了牌组一半左右,前期刷出来的造物也大都是1、2费,这意味这你前三手会选择很多,会「超级难打」。我认真建议可以花时间非常认真的考虑前三回合怎么打。是否先下典范素材生物?是否先下兵器护符?选择哪种造物?要不要提前刷回手?种类还是场面?打点还是解场?前三手会巨大影响你中期的费数安排。原则上的理想情况是谦恭进化出来时能有2个打点,就可说是成功的开局。没有谦恭怎么打?这种状况较少,因为你大多有机会起手留下,或在进化解禁前抽到。如果依然没有,请不考虑种类,只转解析出来全力找谦恭。
8. 判断对手的速度决定布局
主要是在讲死灵,版本T1主流的强势牌组,应该也是长期打下来遇到最多的职业。对手可能是较早带冥府的慢速牌组,也可能是带不容侵犯与艾夏的抢血牌组。从对手的下牌来判断其速度,决定你前三手的布局。若是疾走死灵,常规开局,若发现是冥府,请与巫师、异种妖相同,打出「快的变化」。当判断对手是中速或快攻牌组,则请走常规开局解场、反场、造物流转。
职业对局 死灵:
偏快的疾走与偏慢的冥府,判断好可以提升胜率。善用命运之轮的卡场,虽然难打亦有一战的资本。解场是造物轴的精随、强项,请仔细研判自己7费转出来有多少能动的造物,能拖到兵器群的时间,就能看到胜利的曙光。
巫师:
商店与土印,一律打快的变化,详见前述攻守纪要。我认为会打的造物轴是优开巫师而非劣势,至少我自身是如此。还在想9费兵器群斩杀?回上文重读一次!可以提前准备好古老的创造物来处理6费巨像的一波3/3守护场面。尽量让从者保持4血以上,要记得计算预知未来的伤害。后手会居于劣势,毕竟商店先守7费是真的能斩,顺起来无法抵御,但若后手准时谦恭开始打2~3伤,也有不小的机率抢死。相比起来,土印倒是较好对付,迅袭打这个对局很厉害,比绚丽还好用。
皇家:
原先需要判断是中速的协作皇还是偏慢的进化皇,现在默认进化皇来打。请缺省对手十费必斩,以此为前题来set音爆或兵器群的斩杀。善用命运之轮对景光、武士与前期生物的压制,守御对抗艾蜜莉亚很强势,免伤依然会被必杀所破坏,可提前转出。老虎被砍之后,前中期的压力已经小非常多。记得免伤状态下你的锋锐是吸不了血的,兵器群无法同时打武士与脸这两点细节。
血鬼:
现在主流是带背德的渴望套,一样默认自己十费必死,以此为前题做斩。观察对手是否在提前做6费女帝的安排,如5费下密约,提前进化转契约出来,或早早下了树却都没有丢侵蚀,都是需要考虑的地方。可以适度的卡一下世界的触发血线,但最多在五或六回合,时间到了他依然可以自残,或拖太久进十费直接GG。卡血的点位通常是想保一下进化后的6/5铁螫,不想被白嫖掉,或防止对手做到抽滤。
妖精:
默认异种妖,但各种版本稍有不同,有带竞技场的版本、带世界的版本、带史源的版本。先攻时还真的挺厉害,随时要计算异种已经几攻,请全力打出快的变化。这个对局不卡世界血线,请尽情打脸,谦恭能稳定做到伤害的对局,胜算也大。
龙族:
弃牌龙为主轴,苦手,跳费解场抽滤的同时还能一直打你的脸。哥不林海是他的AOE,而且论起来还不输你7费的造物场面。在血线不健康的情况下宙斯基本上是绝杀,还可能是你七八回合的时候就被人跳费出来斩了。请提前转出锋锐来维持自身血线,这个对局绚丽很厉害,在已经有解析的情况下可以转一张出来提前抢脸。
复仇:
很少遇到,默认十费世界末日套路必斩,内战比的是谦恭的打脸与造物的运营。多刷出不同的种类很重要,场面其实不是重点,因为双方解场都很强,你解我我解你。原则上是谦恭一人一枪,谁先扛不住的游戏。内战是有优势的,因为比起带上各种针对牌来抓其他职业的对手,你纯粹的造物轴稳定性会更高一些。空过轴与机械轴其实也有能打的空间,很有潜力,只是比较欠缺完善的开发罢了。
以上,感谢阅读。
2020.07.11