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【心得】通关流程感想+小心得-要成为萝系跑酷大师,必先从练习跌倒开始。

  大家好,在下猫皮。
  经过了十一个小时的虐手流程,猫皮总算把《小魔女诺贝塔》的3+1BOSS给舔爆了,今天就来跟各位看倌分享一下总流程心得。
 
  以下心得包括游戏体验、战斗手感、BOSS轻攻略、其他注意事项等等入坑推荐向心得,至于剧情方面,由于是抢先体验版的关系,内容不多,但还是会加减带过一点点,本文亦适用于任何想入坑试试看的玩家。
 
  如果是萝莉控的话就不用往下看了,直接120分评价给我买来玩就对了。
  如果喜欢猫皮的文章,可以来 纪由屋 逛逛喔。


中文名称:小魔女诺贝塔
英文名称:Little Witch Nobeta
类  型:类魂游戏、萝莉控、第三人称动作射击
产  地:台湾
制  作:Pupuya Games
发  行:希萌创意
游戏时程:约12-24小时  
级  别:普遍级
平  台:STEAM
附  注:开发中
价  格:NTD250

上架日期:2020年6月24日

  

  

一、整体游戏体验:
 
  若从实况看上去,《小魔女诺贝塔》的画面、风格确实有点接近《黑暗灵魂》,被定义成『类魂游戏』也无不可,但实际上打起来的感觉却跟《黑暗灵魂》天差地远,以其他『类魂游戏』来比较的话,《黑暗灵魂》练的是预判跟闪躲、《支狼》练的是神经跟挡反、《小魔女诺贝塔》要练的是跑酷、节奏跟压枪。
 
  也就是说,就玩法的角度来看,《小魔女诺贝塔》绝对是跟任何一款『类魂游戏』截然不同,而且有自己独特定位的游戏。
  除了『英高的恶意』方面
 
 
 
 
  你信不信我掉进这个裂缝三次以上,而且每次都还没摸到纪录点。
  特别一提的是角色本体跟手指力的养成,诺贝塔本身没有等级,能力直接点直接长,可成长的身体能力分有六种,成长的手段是通过击败小怪吸魂而来(魂素也是共通交易资源),击败小怪本身难度不会很高,大概在拓荒时期难免会中伏个几次,习惯之后动线,由于小魔女本体的机能太强大,清怪非常之快,一路跑酷过去简直像轰炸机横扫八方。
 
  但法术性能的成长却全靠开宝箱,找这个鬼东西的过程完全能体现『恶意』的一面,就算有攻略辅助,找到宝箱之后,也要跨越大量的怪物设置陷阱与恶意地形,具体来说,假设要从A点拓荒移动到B点,猫皮死在怪物手上的次数跟死在地形上的次数比例大约是1比5左右。
 
 
 
 
 
  二级秘法书取得方法。
  但是随着游戏流程的推进,猫皮确实有手指被一步步引导熟练的感觉,虽然死的次数很多,但路上爽快炸怪所获得来的魂素也只会少量消失,因此每次死亡回归后都能获得可观的身体性能成长,如此的补偿措施设计,让猫皮并不会去排拒去挑战这些地形与恶意,反倒乐在其中,体验非常舒服。
 
 

  我认识另一只黑猫,不过他戳的是…。



二、战斗手感及要素:
 
  诺贝塔的战斗大多是以射击为主、近战为辅,打击手感还不错,不到魔性的程度,但也很让人愉悦,攻击魔术共分为四种型态,手感上很明显就是『秘法手枪』、『冰击冲锋枪』、『火焰散弹砲』、『雷击狙击枪』,连续攻击时也会有射击晃动,因此首要该练的就是压枪,熟练难度不高。
 
 
  小人物射击。
  但猫皮却强调这款游戏最该练、也最难练的正是节奏,因为魔法的子弹是魔力,魔力打空了就只能靠自然恢复、喝药、闪躲、近战攻击等手段回复。
  诺贝塔自然恢复的速度太慢,若要坐等回满一条,BOSS大概都可以喷个十几发弹幕了,确实也可以喝药恢复魔力,但诺贝塔的包包就只有那么几格,如果要靠回魔药击败BOSS,大概身上都没办法带回血药了(而且除了女神脚下的木桶之外,中途并不会得到额外的药物补给)。
 
 
 
  你信不信我截玩小裤裤之后,电脑就当场当机,而且还要重装…。
 
  于是无法避免的,如果要提升战斗效率,诺贝塔还是得要学会打近战(敲到一下大概可以回复个3-5%)、刻意用翻滚或一闪(在被攻击的瞬间按攻击,会发动魔力吸收阵反击,免除该次伤害)吃掉敌方的攻击弹幕,判定成功大概会喷出可回复10-15%的魔魂素,除了回魔之外还能加速大招蓄气。
 
 
 
  没错,那一拳我被锤到了(死。
 
  具体来说,就是开场轰个几发之后,魔力蓄满(此时身体会有额外的性能加成,例如火属性有追伤,冰属性蓄满会完全无视火属性弹幕伤害),找空隙上去打个几下,再退回安全的位置,在蓄力结束前将大招赶紧放出去,接着趁一堆魔魂素满天飞舞时再次蓄力,加速第二次蓄力流程。
 


三、BOSS战流程:
  幽灵骑士:(萝莉控的内心、愤怒的萝莉控的内心)
 
 
 
 
  基本上幽灵骑士就是新人杀手,以及总包所有基本手感的教练。
  打这支BOSS没有诀窍,唯一的诀窍就是赶紧熟练所有基本操作。
  幽灵骑士的弱点是秘法蓄力伤害,变身前只要中了大招一定会停顿,而且盾牌会被贯穿,这时就可以趁机敲两下回魔再跑。
  变身前的四连砍、回旋盾击、突刺、蓄力远距横劈都是看时机闪躲的招,动作很大,不难闪躲,但是每一招都有各自不同的延迟出招时差,因此要稍微练习预判时机。
  变身后的四连砍会变成远程,在手脚还没熟练的情况下,贴着他边躲边打的风险太大,蓄力横劈会变成蓄力直劈,剑气不再有飞行弹道而是即时斩击,而且会追踪位置,拉远在奔跑状态下闪躲比较能躲得开。
  不过幽灵骑士远距离攻击频率很高,不太会积极切进来,怕打不赢的话,可以在幽灵骑士切换模式后,可以硬喝药直接在远距离把他轰死。
  
 
 
  即使如此,猫皮还是被他卡了2.5个小时,最常遇到的问题就是在紧急情况下蓄力与冲刺切换不过来,结果跑不掉、闪躲的时机抓不好、还有魔力炸空了就只能发呆的窘境等等。
 
  靠毅力撑过去吧。
  
 
隐藏关卡入口
  
  隐王…我还没感觉到什么就两见杀了。
  原来萝莉控愤怒的内心是这么脆弱的吗?
 
  塔尼亚:(缎带姐姐)
 
 
 
  塔尼亚:你觉得我的缎带可爱吗?
  我觉得你的”小”缎带是世界第一可爱的!嗯!
 
 
 
 
  塔尼亚:我看你是欠扁?(下一秒
 
  塔尼亚的弱点就在她背后那巨大人偶头上,本体部位则会减伤,巨大人偶手的部分则是无伤,手动瞄准能不能打到不好说,但刚学会的冰属蓄力大招,刚好就是全往娃娃头顶上灌,因此这一招会是主要的攻击手段。
 
 
 
  塔尼亚在血过半前主要攻击手段有五招,分别是大拳连击、合掌槌击、冲刺拍掌、冲刺升龙巴掌、眼部雷射以及蓄力回天。
  大部分招式都不难应付,只有合掌槌击因为会贴过来,所以很难逃掉,只能看准时机闪躲,不过在大拳出招之前,塔尼亚本尊会提早0.5秒槌下来,只要抓准这个时机就能看破,甚至发动魔力吸收阵反击。
 
  塔尼亚血量损伤过半之后,难度也会翻倍,会多一招连发波动拳,而且发动蓄力回天时还会喷贴过来,另外,合掌槌击还会追加远距离追伤,升龙巴掌也会很贼的从左升左打偷变成左升右打,躲不胜躲,连环巴掌更过份,中招之后僵直更长,只要被打到一下就会直接吃一整套。
 
  靠、靠毅力撑过去吧。
   (没有同归于尽的成就吗!?)
 
 
 
 
  莫妮卡:(熊熊妹妹)
 
 
 
 
 
  毛二力,是你,话说你不是在骑空团混得不错,怎么跑来这里吃人偶
  目前版本的最后一只BOSS就是我们的熊妹莫妮卡了。
 
  熊妹莫妮卡共有两阶段,可以想像成打只狼『狮猿』的那种感觉。
  第一阶段是莫妮卡骑巨大化的熊宝宝出来应战,熊宝宝有连续爪击、反身爪击、带火爪击、地震拍击、冲刺升龙,血过半之后还会追加指定爆破。
  有打得赢塔尼亚的实力的话,应对大部分近战招数应该都不成问题,不过地震拍击造成的全场域跌倒效果要靠跳跃来回避,另外比较麻烦的是,锁定爆破的法术几乎甩不太掉(除非冲刺+空中翻滚),但是打熊熊有个诀窍,只要常驻冰属性附魔护体,它的所有火属性伤害都会归0,这也包括指定爆破。
  再来就是掌握好蓄力、普攻、闪躲、放招的节奏,相信攻克不太困难。
 
 
 
 
 
  熊宝宝被打爆之后,就是莫妮卡自己巨大化出来应战了。
  莫妮卡基本上就是场域型BOSS,看得懂就秒破,看不懂就卡到死,只要做好每个出招的应对,见招拆招,很快就能过了。
  
  (但其实猫皮都有看没有懂…靠毅力卡了3个半小时,因为要见到莫妮卡之前都得要先跟熊打一轮,打完残了才去给莫妮卡秒,根本没机会看懂…。)
 
  锁定拍蚊子→出掌前不管怎么跑都会锁定你,不过在莫妮卡出掌的瞬间,他的手会有微微外倾的动作,与其拼命逃跑,不如停下来,冷静地抓空隙闪躲或用魔力吸收阵反击。
  垂直巴掌+横扫→基本上就跟熊宝宝的地震拍击一样,第一下会造成地震,要斜着跳,闪过之后立刻往右翻滚(因为莫妮卡会往左扫)。
  火焰元气弹→直接狂轰她手上的火球就能躲过了,但如果不小心没打掉,她那招会直接破坏掉立足点,如果不慎就会掉入岩浆。
  打你花火→正常的闪躲应该能轻松躲掉,不放心的话可以把冰蓄力蓄满,直接0伤吃掉那招。
 
 
 
  传说中,还有一种可以跳到BOSS身上,再跳到她头上平台的邪道打法,但是一失败就是堕入岩浆即死。
  靠毅力尝试吧!
 


四、结语:
 
  要猫皮说《小魔女诺贝塔》最值得称赞的地方,就是能明显感受到这款游戏的设计者,很用心地在考虑着玩家在游玩时的心情,从拓荒、尝试、失败后的回馈等不同阶段,还有打击手感、魔法爽感、BOSS的人物设置等等,在在都能感受设计者在资源受限的情况下,仍试图要让玩家的体验最佳化。
 
 
 
 
  不像某游戏花了大量的资源,却在试图要让玩家的体验最劣化,完全就是绝佳对比
  不过猫皮向来对劣作不出恶言,仅只无语以对之,因此这就不再多谈。
 
  虽然只有四招魔法以及骑相对应的攻击手段,玩法亦不像只狼、黑魂那么多元,但就抢先体验版来说已不算少(虽然看起来正式版也不会更多了),再者,游戏设计者又会设法让玩家必须最低限度地接触游戏中的每一种技术、体验以及挑战,让整个游戏体验丰富起来。
  具体来说,《只狼》可以不使用忍具过关,《黑魂》可以不使用魔法过关,《鬼武者》可以不学会一闪过关,但《小魔女诺贝塔》有点难在没学会抓魔力吸收阵时机的情况下过关。
  说一句不怕被人打枪的话,猫皮认为就纯论跑酷、跑图打怪方面,《小魔女诺贝塔》更胜《尼尔》一筹。
 
 
 
 
  然而,这款游戏的问题就是通关流程太短(并不是指内容太短),其中包括对BOSS的摸索,基本上只要打死过一次,下次看到就几乎不不会再次卡关,再者,如果遇上对宝箱不执着的玩家就会立刻损失一半的游戏体验。
  剧情方面倒没法说些什么,看起来是从起承转合走到『承』的一半不到,就像前戏才刚弄好,才要正式进去就结束了,但…毕竟是抢先体验版,说这个其实也意义不大,不过剧情虽然单纯,却还是有让人想要往下期待的地方,像是猫皮就很好奇吸收魂素可以维持理智的这个设置,对应到诺贝塔身上会有什么展开。
 
 
 
  总之,以250元换算这11个小时的游戏体验来说,确实是物超所值,猫皮就在此以高分推荐给各位看倌了。
  说真的,光看这个回头就值了。
 
 
 
 


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