首先不晓得各位有没有一种感觉:
明明强化的是队伍次要的角色、
明明强化的角色没有上场、
明明只是多开一个队员位置
怎么原先卡的要死要活的关卡突然打得过了?
经由体感猜测,总战力会有隐藏的影响,因此有下列一系列实验:
简单来说就是调整队伍战力,看看凤凰月华打的伤害如何做一个纪录
选定关卡:普通7-3关卡 ── 推荐战力22700
![](https://i.592xs.cn/76a37d922e27c4785450a482ee2417d1.jpg)
![](https://i.592xs.cn/f67a151090e601b120ee202adf70aa37.jpg)
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![](https://i.592xs.cn/fbb3fe28971ba837a6ff3c434aae7ec0.jpg)
![](https://i.592xs.cn/c81d544d39131109f4157d24e8aed410.jpg)
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伤害记录表格如下:
战力百分比 | 战力 | Boss | 小兵 | 伤害倍率 |
46.6% | 10580 | 8459 | 8882 | 1 |
50.7% | 11501 | 8459 | 8882 | 1 |
78.7% | 17868 | 8459 | 8882 | 1 |
84.8% | 19241 | 8459 | 8882 | 1 |
85.8% | 19471 | 8504 | 8930 | 1.005319778 |
87.0% | 19744 | 8905 | 9351 | 1.052724908 |
88.2% | 20032 | 9328 | 9795 | 1.102730819 |
89.8% | 20375 | 9832 | 10324 | 1.16231233 |
92.4% | 20970 | 10706 | 11241 | 1.265634236 |
93.4% | 21200 | 11044 | 11596 | 1.305591678 |
94.5% | 21462 | 11428 | 12000 | 1.350987114 |
95.1% | 21587 | 11612 | 12193 | 1.372739094 |
95.2% | 21600 | 11631 | 12213 | 1.374985223 |
95.2% | 21602 | 12689 | 13323 | 1.500059109 |
95.6% | 21692 | 12689 | 13323 | 1.500059109 |
99.9% | 22687 | 12689 | 13323 | 1.500059109 |
其实我还做了很多不同的战力测试、人数测试之类的,不过截屏麻烦就没放上来,
但是从这些数据中可以得到一些猜测的结论:
![](https://i.592xs.cn/1abd216368c0be203fd2a6ebfd8f9c7e.jpg)
当战力达关卡推荐战力的85%~95%区间时,伤害从100%~137%
当战力达关卡推荐战力的95%以上时,伤害增幅为150%
※表中显示95.2%是阶段门槛,猜测是关卡建议战力为百位数四舍五入,
例如7-3如果推荐战力是22737,则21600及21602刚好是95%的两端
※本测试仅做伤害面的猜测,对于防御面、先手值等数据就期待有心人补完
结论:当关卡推不过的时候,各方面提升战力也是有助于推关的