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【心得】【逐步完成】操虫棍全一下上大师全制霸

前言:
这是一篇纪念自己突破2020 (现在图片中是2030) 场操虫棍使用的纪录。
虽然不是Speedrun中最快的玩家 (冰原更是如此,因为大部分的纪录都是生产武器,加上配装的受限使得天花板相当明确),但论战斗经验和一对多魔物混战时的生存和能力,我还算有点自信 (笑)。本文仅献给想要全一从头使用操虫棍制霸新大陆的朋友;更多详细的高端技巧,可以参考冥界补教尸或虫笛两位玩家的教学/攻略。
第一回:炎王壹式达人艺
先别计较图片中这把冥赤龙没有觉醒也没洗满,纯粹是因为我洗不出炎王龙的武技 (我洗到第三把了还是洗不出来,大龙光石突破100颗消费无望) 又客制错了把 (有一把是锐利度V+攻击VI+V+V+V,本来要客制这把的才对,但错了之后懒得拆掉) 才凑合著用。
操虫棍作为攻击速度中上且攻击打点分散不集中的长柄武器,斩味消耗始终是玩家的大敌。如果要以最少调整下达成最大战况对应为前提,达人艺是除了少数有争议的偏门流派 (虫炮) 几乎必备的技能。现今网络上常见的操虫棍配装─特是在冥赤前多以这样为主:
炎王BETA头手腰+麒麟BETA身/黑轰BETA身+黑狼鸟BETA腿
但这套配装其实对正在进行主线的玩家来说是不可能达成的 (扣掉魔法猎人)。特是只有八万一没有一万八的黑轰龙和暴虐凶残神经质的黑狼鸟两位都得突破天地煌啼龙的大关后慢慢推进才有机会取得,一旦玩家无法全心成为猎人投入新大陆的调查,后期装备便显得麻烦许多。
另一方面,即便是可以洗出炎王龙的武技套件技能的冥赤龙出现后,最终套装的型态:
武器「炎王龙的武技」+龙纹刻印BETA头腰腿+炎王BETA身手
同样不谈MR24的玩家究竟有多少余力参加任务而且获得具有成就感的游戏体验,其「攻击就会自然失去生命」并且「必须击中一定次数才会恢复损失总生命」的副作用也不是所有玩家都能驾驭,路边使用到一半猝死的玩家比比皆是。面对未来更加狂暴嘟啦啦啦的临界碎龙、更多臂膀温暖怀抱的激昂大团长,属于高打击数才得以回复的超高的风险是否能全面对应?容我在此保留。
如果想要在拓荒时期获得和后期主性能目标一致,又能够推动全部武器的装备,大概就只有偏门的全炎王套装而已了。
炎王壹式的优点:
  1. 可完成时间 (MR19) 相对很早,经历过世界时期历战王炎王的玩家甚至能够用全上位装备轻松打通。
  2. 不需要太高端的珠材就能塞出相当足够的存活技能群。后期装备多是靠堆积大量攻击型珠材或者背负负面效果才能换得对应的性能,本身就不适合开荒。
  3. 武器适性很棒,能发动力量解放下任何会心武器都可以推动。此时只要白斩有30点又能够锁定弱点附近进行战斗,在秘药还有库存时通常可以扛得住斩味在魔物大连战中5~8分钟 (视肉质) 不落。这时间够让你打跑三条历战魔物或者是聚魔打跑古龙后又收拾比较低危险性的历战对手。
  4. 虽然可以回头农,但两种理想后期套装无论是哪一种都需要炎王组件而且重叠范围很小,除非想先赌命直接跳到跟团打冥赤龙又有足够运气洗得技能,否则无论怎样都还是得认真去农。
  5. 多数攻略上记载的配装很多都是纯攻击型竞速用组合,对于聚魔超绝体力强化的阵容对应有限,对抗大混战魔物安全性偏低很容易猝死。就算是可以无限猫车,游戏的体验也肯定很差。
如果玩家能够造出「魂焰龙戟‧灭尽」(皇后长鞭‧灭尽─俗称的炎妃灭尽的M位版) ,只要有素材可以客制吸血,就能够创造出友善的回复力。事实上,炎妃灭尽可以在无法客制回复欠缺大龙脉石的环境下提前拿出来做战。下图就是丈夫装备与妻子武器的组合例:
客制部分最终型态可以用回复3格、会心2格和属性强化1格组成。如果想要配出更高爆破值的选项,反正这套发动后会心直接就是超越100%,把会心2格换成2格第二次属性强化也可以 (不过效果微妙,此时R10爆棍一柱擎天会是更好的选择)。
更甚者,还有改换两件死灭 (雾瘴尸套龙装备) 达成「加速再生」、「超回复力」与「达人艺」三古龙技能合体的超特盛回复被动群,安全更上。
当然,有一好没有两好,炎王壹式理所当然有缺点:
  1. 弱水与冰属性。这在冰原是常见属性,属于属性天敌。(-1点会增加1%属性伤害,全套-15 = +15%冰或水的属性伤害,防御不足的话就算是水妖鸟也能一发即死)
  2. 防御总值在古龙中属于后段班,甚至和某些R11的装备有的比。全套与符爪加满才901,碰到地形不对又是多段却不会倒地的判定很有可能会发生「无法理解死亡方式的猝死」。
  3. 技能「爆破属性强化」食之无味、弃之可惜。仅只有发生在使用爆破属性棍上有机会能发光发热,但局限性很大。
  4. 攻击导向的配置天花板比后期装备低。特别是攻击Lv.4、超会心、挑战者或怨恨都很难特盛的配出。
  5. 技能「力量解放」发动条件严苛 (承受180点伤害或被发现达300秒,持续120秒、冷却30秒),安定性不佳。虽然拥有发动后傲人的120秒钢刃 (配合钢刃有机会有180秒完全不消耗斩味,但不推荐这样配) ,但不是人人随配随上,必要时甚至要不客制满防御承担瞬杀危机。
综观缺点,其第1与2点可以用抗性特殊衣装以及配装图上的回避性能来补正。
第3点可以配合猫爆破与爆破粉尘虫来增进爆破刀的性能。
第4点的超会心则可以靠抗性特殊衣装的双二级来弥补,只是需要足够的超心珠预备在装备上相对比较麻烦。剩下的部分不是得靠高级珠 (攻击即是,或者参照优点的「魂焰龙戟‧灭尽」的配法) 就是要舍弃 (通常是舍弃挑战者与怨恨),此处得自行衡量。
第5点则需要经验累积。有过力量解放对于承受伤害极限理解力的磨练,或多或少对未来龙纹刻印的副作用能有缓解效果 (只要把力量解放反过来看就行了,或者是直接客制吸血放弃怨恨来打平)。当然,只要你能够习惯锁定弱点范围进行作战,就算是钢龙那样发动困难的魔物,也能够不依赖技能提供的会心,单靠软化和猎虫维持足够的斩味就是 (此时力量解放是辅助回避性能使玩家更有余裕)。
如果你脸黑洗不出炎王龙的武技,或者拓荒接近尾声不知道该选怎样的装备面对「伟大的存在」,炎王壹式都是你不算糟的选择。
虽然听起来像是抱怨,但最近在冥赤龙场合看到许多操虫棍玩家一身满攻击、看破、超会心的杂混全攻击装加上无击配上超短白斩的「三世十方─智能─」来打龙,砍到一半停下来又不用鱼鳞磨刀、又特爱没事飞上脸全弹抢仇恨导致被一掌拍死,总有种厌恶油然而生。
冥赤龙的游戏体验是创建在立回、仇恨分配、破坏与累积调查值并且最终讨伐的一系列流程,我都已经不在乎其他人是否携带破坏王增加达成度 (请把我上面炎妃灭尽的配装攻击拔除换上破坏王)、也不是为了那点后期无所谓的ZENY,一直猫车也会让团队的负担加剧 (特别是有些善良的狩猎笛玩家),一点不开心。
另外,这句话我在别篇说过了,这系列文我在第一回末尾认真地说:
我不喜欢虫炮流。我一个人也不会使用虫炮流。
但我不会想阻止人玩虫炮流,只是要知道:虫炮会导致魔物判定和仇恨锁定变成困难。有几场冥赤龙碰过玩家从头到尾都在用龙魂虫玩虫炮连肉都不软的,若不是剩下三个玩家很敬业,不然一路包三猫 (有一场的先生有吃保险金所以可以四猫) 的比比皆是,近战打起来格外的想死。
一个人玩可以很安逸的,不等于多人可以很偷懒。这不是DPS检定的问题 (我也不想跟人吵DPS高低的问题,后面我会真格的弄个钢龙篇) ,而是「是否彼此尊重」的事实。
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